Blade Runner erschien 1997 und gilt als meistverkauftes Point & Click Adventure. Das Spiel überzeugte damals die Kritiker und lohnt sich auch noch heute.
Neben der dichten Atmosphäre glänzt es vor allem durch seine Wiederspielbarkeit. Blade Runner beinhaltet 13 verschiedene Enden und diverse Zufallselemente, die jeden Spieldurchlauf ein wenig verändern und so zum erneuten spielen einladen.
Darüber hinaus war es damals eine technische Meisterleistung, die Westwood bei der Entwicklung des Spiels vollbrachte.
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Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.
Shownotes
- YouTube: How Blade Runner Reinvented Adventure Games | War Stories | Ars Technica
- Moby Games | Blade Runner
- The Making of Blade Runner (Archiviert)
- Wikipedia: Blade Runner (1997 video game)
- Wikipedia: Blade Runner
- THEGAMER | Blade Runner Is A Masterclass In Turning A Movie Into A Video Game
- Testberichte bei Kultboy.com
- YouTube: MAGFest 2019: Frank Klepacki and The Tiberian Sons - "Command & Conquer LIVE"
- Speedrun.com: Blade Runner
- How Long to Beat? Blade Runner
Grobe Pixel in den anderen Kanälen
Credits
Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
Musik: DRIFTING KORNERS