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{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Christian","startTime":10.617,"endTime":19.197,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge vom Probepixel-Podcast. Heute haben wir wieder einmal eine grobe Pixel Weltpremiere f\u00fcr euch."},{"speaker":"Christian","startTime":19.902,"endTime":33.402,"body":"Und zwar das erste grobe Pixelinterview. Aber da ich jetzt schon dreimal grobe Pixel gesagt habe, lassen wir euch noch ein bisschen warten und erz\u00e4hlen euch dazu sp\u00e4ter mehr. Alleine mache ich das nat\u00fcrlich nicht. An meiner Seite habe ich auch den Wolfgang. Hallo Wolfgang."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":33.723,"endTime":45.783,"body":"Hallo Christian, sch\u00f6n wieder mit dir zusammen hier am Start zu sein und die n\u00e4chste Folge aufzunehmen beziehungsweise einen Teil der n\u00e4chsten Folge aufzunehmen. Ich freue mich drauf, aber bevor wir uns den,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":46.245,"endTime":51.285,"body":"den Spieletechnischen Themen widmen, wird mich erstmal interessieren, wie geht's dir denn aktuell?"},{"speaker":"Christian","startTime":52.002,"endTime":54.342,"body":"Och, jetzt geht's mir echt wieder ganz gut. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":55.037,"endTime":66.917,"body":"Ich hatte jetzt eine Woche Urlaub gerade und wie du wei\u00dft, Urlaub ist immer das das Beste f\u00fcr den K\u00f6rper, f\u00fcr die Seele, f\u00fcr den Geist. Und ja, da hatte ich richtig Zeit, \u00e4h mich ein bisschen auszuruhen. Ich war in im S\u00fcden von Frankreich,"},{"speaker":"Christian","startTime":67.542,"endTime":69.642,"body":"Habe mir die franz\u00f6sischen Spezialit\u00e4ten,"},{"speaker":"Christian","startTime":70.492,"endTime":78.052,"body":"geg\u00f6nnt, ein bisschen Baguette, ein bisschen Wein und ja, hab die Seele ein bisschen baumeln lassen und \u00e4h hatte in der Zeit,"},{"speaker":"Christian","startTime":78.55,"endTime":89.89,"body":"das Gl\u00fcck meine Krankheit auch auszukurieren. Die letzten zwei Wochen wollte ich n\u00e4mlich gerne was mit dir machen und aufnehmen, aber \u00e4h hatte ein wenig Husten und \u00e4h war etwas kr\u00e4nklich, aber jetzt ist Gott sei Dank alles wieder gut"},{"speaker":"Christian","startTime":90.021,"endTime":91.161,"body":"Wie geht's dir denn."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":91.331,"endTime":100.931,"body":"Ja, das freut mich erstmal, dass es dir wieder gut geht. Ich hab's ja mitbekommen, wie du wirklich rumger\u00f6chelt hast und das hat sich auch superlang gezogen bei dir. Also insofern sehr sch\u00f6n, dass du wieder fit bist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":101.27,"endTime":113.75,"body":"Mir geht's auch gut. \u00c4hm zum Zeitpunkt der Aufnahme ist gerade Mittwoch und zwar der erste Mittwoch des Aprils und das ist was ganz Besonderes f\u00fcr mich, denn seit heute bin ich nur noch Teilzeit, arbeite"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":114.124,"endTime":118.384,"body":"ich habe vorher so ganz normal f\u00fcnf Tage die Woche immer gearbeitet, 40 Stunden"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":118.721,"endTime":126.461,"body":"und jetzt seit April arbeite ich nur noch 32 Stunden, also vier Tage und das Coolste daran, Christian, ich habe jetzt immer den Mittwoch frei,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":126.929,"endTime":130.169,"body":"Und willst du wissen, was daran so ganz ganz besonders ist?"},{"speaker":"Christian","startTime":130.817,"endTime":131.777,"body":"Ich bin gespannt, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":132.169,"endTime":138.649,"body":"Okay, gut, dass du fragst, Christian. H\u00f6r mal zu. Die Sache ist die Folgende. Was wir nur ganz normalen Arbeitswoche"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":138.917,"endTime":145.517,"body":"Da hat man den Montag und man wei\u00df ja, Montag ist Schontag. Das ist immer so der Tag, da kommt man so ein bisschen rein in die Arbeitswoche"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":145.623,"endTime":148.743,"body":"F\u00fcr mich ist es jetzt aber so, Montag ist f\u00fcr mich Schontag"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":149.127,"endTime":160.887,"body":"Gleichzeitig ist f\u00fcr mich Montag aber auch kleiner Freitag, weil der Montag f\u00fcr mich irgendwie wieder Donnerstag ist, denn mein Dienstag, der ist eigentlich wie ein Freitag f\u00fcr mich, denn ich habe ja wie gesagt Mittwoch frei."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":161.481,"endTime":163.821,"body":"Mittwoch ist f\u00fcr mich so eine Art Samstag,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":164.45,"endTime":171.47,"body":"die ganzen Gesch\u00e4fte haben offen, ich kann tun was ich m\u00f6chte, ich kann \u00fcberall was einkaufen gehen oder was tun, wenn ich m\u00f6chte, ich muss nicht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":171.769,"endTime":183.889,"body":"Mein Donnerstag, der ist nat\u00fcrlich ein Donnerstag, ist klar, ist gleichzeitig aber auch ein Schontag, weil f\u00fcr mich ist das ja der erste Arbeitstag meiner ganz kurzen Woche und deswegen ist mein Donnerstag ein Schontag, Montag,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":184.382,"endTime":190.862,"body":"Donnerstag, also auch ein kleiner Freitag. Na ja und mein Freitag, das ist einfach ein Freitag und Freitag ist immer ein toller Tag,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":191.389,"endTime":194.329,"body":"Und das ist mein neuer \u00e4h Wochenrhythmus, den ich jetzt habe,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":194.97,"endTime":203.91,"body":"Zugegeben ist die erste Woche und vielleicht ist vieles noch ein bisschen so Theorien, Vorstellungen in meinem Kopf, aber ich bin sehr gespannt, wie dieses Experiment weitergeht."},{"speaker":"Christian","startTime":204.626,"endTime":211.046,"body":"So, da bin ich auch sehr gespannt drauf. Da musst du uns auf jeden Fall mal auf dem Laufenden halten, aber \u00e4h ich mag, wie du denkst. Also das h\u00f6rt sich auf jeden Fall sehr gut an,"},{"speaker":"Christian","startTime":211.681,"endTime":217.201,"body":"Und \u00e4h ich musste gerade ein bisschen lachen, weil \u00e4h wir hatten ja auch vor Kurzem jetzt wieder die Zeitumstellung am letzten Wochenende."},{"speaker":"Christian","startTime":218.099,"endTime":228.659,"body":"Und es gibt ja immer Leute, die sich dar\u00fcber beschweren, also egal in welche Richtung gestellt wird, die meckern immer, dass ihr ganze Rhythmus au\u00dfer Betrieb ist und sie jetzt wochenlang nicht richtig schlafen k\u00f6nnen und nicht in die Tage reinkommen und so"},{"speaker":"Christian","startTime":229.005,"endTime":234.825,"body":"Aber ich finde, wenn man da mit so einer positiven Einstellung wie du rangeht, kann einem selbst so eine harte Zeitumstellung nichts anhaben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":235.262,"endTime":246.222,"body":"Ja, ich wei\u00df nicht, bei der Zeitumstellung die Zeitumstellung, die wir jetzt hatten, die finde ich so am ersten und auch am zweiten Tag der Woche auch noch ein bisschen anstrengend, weil"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":246.618,"endTime":251.418,"body":"Ich gehe jetzt nicht unbedingt deutlich fr\u00fcher ins Bett, weil ich bin abends nicht m\u00fcder oder nicht fr\u00fcher m\u00fcde"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":251.72,"endTime":257.36,"body":"Das hei\u00dft, ich gehe eigentlich \u00e4h eine Stunde zu sp\u00e4t ins Bett, schlafe eine Stunde weniger und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":257.542,"endTime":266.122,"body":"ich war jetzt schon so am ersten Tag nach der Zeitumstellung ein kleines bisschen geredet, als morgens der Wecker klingelte, aber jetzt funktioniert's ganz gut bei mir."},{"speaker":"Christian","startTime":266.88,"endTime":275.82,"body":"Ja der der Fun Fact bei mir ist die letzten Jahre ging's mir auch so und \u00e4h viele, die Kinder haben, sagen ja auch immer, ja den Kindern ist es egal, ob Zeitumstellung ist, die gehen halt immer so normal ins Bett,"},{"speaker":"Christian","startTime":276.321,"endTime":284.601,"body":"Dieses Jahr hatte ich das Gl\u00fcck. Ich habe die Zeit und Bestellung vergessen. Und ich habe einfach nicht mitbekommen, dass sie war und deswegen \u00e4h habe ich auch vergessen, dass es mir ja h\u00e4tte schlecht gehen m\u00fcssen,"},{"speaker":"Christian","startTime":286.067,"endTime":295.427,"body":"Also ich bin normal ins Bett gegangen, bin normal aufgestanden, aber ohne Wecker und habe halt einfach vergessen, dass die Zeit umgestellt wurde, weil diese ganzen Elektronischen, intelligenten Ger\u00e4te stellen sich ja selbst um"},{"speaker":"Christian","startTime":295.844,"endTime":301.664,"body":"Und meine Uhr war richtig, mein Handy war richtig und selbst die eine Wanduhr, die ich habe, die \u00e4h ist vollautomatisch und hat sich umgestellt,"},{"speaker":"Christian","startTime":302.508,"endTime":310.728,"body":"Ja und ich hatte dann erst \u00e4h einen Tag zu sp\u00e4t mitbekommen, dass die Uhr \u00fcberhaupt mir umgestellt wurde und habe deswegen mir diesen Stress diesmal einfach erspart."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":311.089,"endTime":321.349,"body":"Ja Christian, du lebst halt auch deinen Traum. Du lebst da in Spanien, an der K\u00fcste, hast jeden Tag tolles Wetter, jeden Tag Sonne, hast jeden Tag \u00e4h das Meeresrauschen und ich meine,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":321.815,"endTime":328.895,"body":"In der Umgebung, klar, da vergisst man nat\u00fcrlich solche b\u00fcrgerlichen, solche weltlichen Dinge, wie eine Zeitumstellung. Das kann ich schon ganz gut verstehen."},{"speaker":"Christian","startTime":329.519,"endTime":340.439,"body":"Genau, auch das ist alles eine Frage der Perspektive, die die drei Tage Dauerregen, die wir jetzt hatten, die unterschlage ich jetzt einfach mal und \u00e4h auch die Woche in Frankreich, die nur geregnet hat, \u00e4h die trotzdem wundersch\u00f6n war, da \u00e4h"},{"speaker":"Christian","startTime":340.648,"endTime":347.908,"body":"Kann man sich das Wetter einfach mal wegdenken und du wei\u00dft ja, es gibt kein schlechtes Wetter, es gibt nur schlechte Kleidung. Du als Profisportler, du wei\u00dft ja, wie das funktioniert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":348.207,"endTime":358.347,"body":"Ja, ich muss aber auch sagen, es gibt aber auch doch schlechtes Wetter, also vor allem wenn's regnet oder wenn's kalt ist, \u00e4hm was mag ich \u00fcberhaupt nicht und \u00e4hm ja, wir haben jetzt Anfang April,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":358.807,"endTime":367.927,"body":"Ich glaube, der Fr\u00fchling, der kommt jetzt auf ganz gro\u00dfen Schritten und \u00e4h ich hoffe, dass zumindest mal der Regen jetzt \u00e4h die n\u00e4chsten Wochen ein bisschen weniger wird."},{"speaker":"Christian","startTime":368.776,"endTime":371.716,"body":"Ja, auf jeden Fall. Es wird auf jeden Fall jetzt Zeit. Zwar Ostern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":371.985,"endTime":385.965,"body":"Absolut. Man darf eine Sache nat\u00fcrlich nicht unterschlagen. Schlechtes Wetter bedeutet ja nicht, dass man nichts tun kann. Denn bei schlechtem Wetter kann man sich auch ganz vorz\u00fcglich zu Hause irgendwie auf die Couch kuscheln und \u00e4h irgendwie ein sch\u00f6nes Spiel spielen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":386.485,"endTime":395.185,"body":"Zum Beispiel irgendein sch\u00f6nes altes, klassisches die machen meistens richtig Spa\u00df, wenn man sich so bequem gemacht hat"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":395.366,"endTime":397.706,"body":"Und wenn man sich \u00e4h ja so ein bisschen durchklickt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":397.992,"endTime":409.392,"body":"Und das Sch\u00f6ne ist ja heutzutage, dass man ganz viele M\u00f6glichkeiten hat, so alte Spiele neu zu erleben oder wiederzuerleben und damit w\u00e4ren wir schon richtig beim Thema der heutigen Folge."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":410.065,"endTime":418.225,"body":"Denn heute m\u00f6chten wir uns ja mit dem Thema Scome-WM besch\u00e4ftigen. Christian sagte der Begriff WM irgendetwas."},{"speaker":"Christian","startTime":418.664,"endTime":426.524,"body":"Ja, nat\u00fcrlich sagt er mir was, obwohl am Anfang das \u00e4h WM da ein bisschen zu viel war, weil wir haben ja schon in ganz vielen Podcast-Folgen \u00fcber SUM gesprochen."},{"speaker":"Christian","startTime":427.785,"endTime":428.805,"body":"Und \u00e4h,"},{"speaker":"Christian","startTime":429.606,"endTime":441.846,"body":"Ja bei bei einigen unserer Lieblingsspielen war ja Scam \u00e4h unter anderem im Podcast auch eine eine gr\u00f6\u00dferes Thema, \u00fcber das wir gesprochen haben. Die ScUMEN mit der damals unglaublich viele Spiele entwickelt wurden,"},{"speaker":"Christian","startTime":442.435,"endTime":450.235,"body":"und dann hast du irgendwann zu mir gesagt, hey lass uns mal \u00fcber Skambi M sprechen. Da habe ich gedacht, hm, musste da muss doch ein Zusammenhang existieren oder?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":450.5,"endTime":461.54,"body":"Ja ganz genau. Also es kam WM hatte ich schon ziemlich lang aufm Zettel. Ich finde \u00e4h das Thema einfach super spannend, gerade f\u00fcr uns, die wir uns sehr viel mit Adventures besch\u00e4ftigen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":461.803,"endTime":469.303,"body":"Ich habe auch schon vor vielen, vielen Jahren das erste Mal, was mit ScoM WM gemacht und so war das Thema irgendwie immer im Hinterkopf"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":469.548,"endTime":474.408,"body":"Und vor einiger Zeit sah ich die neuen Release Notes von Scom WM,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":474.926,"endTime":479.786,"body":"was kam WM ist und was es damit auf sich hat, das werden nat\u00fcrlich im Folgenden noch mal ein bisschen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":480.202,"endTime":492.502,"body":"genauer erkl\u00e4ren oder auch erkl\u00e4ren lassen. Auf jeden Fall zeigt die Release Notes und ich sah das jetzt auch im App Store ist f\u00fcr IOS Ger\u00e4te, also f\u00fcrs iPhone oder f\u00fcrs iPad."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":492.803,"endTime":502.283,"body":"Und ich konnte mich dran erinnern, dass Cam WM vor einigen Jahren schon mal f\u00fcr iOS \u00e4h verf\u00fcgbar war, damals aber nur mit Hilfe von so einem Jailbreak"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":502.664,"endTime":511.124,"body":"Also man konnte das nicht offiziell \u00fcber den App Store installieren. Und ich dachte, das lag daran, dass Apple das einfach verbietet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":511.636,"endTime":522.856,"body":"Und ich habe das gesehen und ich habe dann auch geantwortet und habe irgendwie sinngem\u00e4\u00df geschrieben, hey ist ja cool, dass das jetzt von Apple offiziell erlaubt ist, dass man's kaum WM installieren darf und ich hatte da schon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":523.203,"endTime":531.003,"body":"ganz kurzen Dialog mit irgendjemand von ScAMWM, also mit der Person, die diesen Masterdon-Account administriert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":531.514,"endTime":543.514,"body":"Und einige Zeit sp\u00e4ter Christian, wir hatten uns ja dann mal unterhalten und haben mal dr\u00fcber gesprochen, dass es f\u00fcr so einen Podcast \u00fcber Scome WM auch ganz cool w\u00e4re, wenn man zumindest mal ein O-Ton oder irgendwas von"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":543.832,"endTime":549.052,"body":"irgendjemand h\u00e4tte, der mit Scom WM arbeitet, beziehungsweise bei diesem WM-Projekt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":549.078,"endTime":556.758,"body":"\u00e4h dabei ist. Und ich habe dann auf Masterdone noch mal Scome WM angeschrieben, also diesen Account und habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":556.914,"endTime":562.374,"body":"dadurch den Lothar Sermari kennengelernt. Er ist einer der"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":562.533,"endTime":570.393,"body":"Project Leads von SCAM WM und wir haben uns ein bisschen ausgetauscht und ich habe ihn einfach mal gefragt, ob er nicht Lust h\u00e4tte, auf ein kleines Interview."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":570.597,"endTime":584.577,"body":"Denn wenn man dann direkten Draht hat, ist es nat\u00fcrlich am coolsten, weil jemand, der in dem Projekt involviert ist, kann nat\u00fcrlich am allerbesten dar\u00fcber erz\u00e4hlen. Und das Interview habe ich gef\u00fchrt und das Interview, das k\u00f6nnt ihr jetzt gleich h\u00f6ren,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":585.367,"endTime":587.707,"body":"Und f\u00fcr mich war das super, super interessant."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":588.552,"endTime":595.392,"body":"Denn ich wusste nat\u00fcrlich ein bisschen was \u00fcber Scome VM, vor allem aus der Sicht als User, aber ich habe mir ehrlich gesagt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":595.727,"endTime":604.787,"body":"nie wirklich ganz viele Gedanken dr\u00fcber gemacht und ich habe auch nie wirklich so \u00fcber die Hintergr\u00fcnde nachgedacht. F\u00fcr mich war es kam WM halt einfach so ein"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":604.927,"endTime":609.187,"body":"Ding, das einfach da war und dass ich oft und gern benutzt habe."},{"speaker":"Christian","startTime":609.361,"endTime":620.101,"body":"Genau und ich fand's supercool, dass du die Idee hattest zu diesem Interview und dass du da einen Kontakt bekommen hast, weil wir hatten ja auch schon bei anderen Themen, \u00e4h die wir hatten mal angefragt, ob wir irgendwie einen Experten bekommen oder jemanden,"},{"speaker":"Christian","startTime":620.61,"endTime":633.57,"body":"Der, der was erz\u00e4hlen kann dar\u00fcber und oft ist es schwierig. Das hei\u00dft, man bekommt zwar Kommentare, aber halt nicht von Leuten, die so tief in so einem Projekt drinstecken. Und \u00e4h ja, deswegen bin ich hier auch \u00e4h besonders begeistert, dass du da, ja, einen richtigen Profi und Fachmann"},{"speaker":"Christian","startTime":633.794,"endTime":637.694,"body":"\u00e4h ans Mikrofon bekommen hast, der einfach ein ein bisschen mehr,"},{"speaker":"Christian","startTime":638.349,"endTime":647.409,"body":"erz\u00e4hlen kann, als wir einfach nur aus dem Internet \u00e4h rauslesen k\u00f6nnen oder uns zusammensuchen k\u00f6nnen und ja, ich freue mich auf jeden Fall schon sehr drauf."},{"speaker":"Christian","startTime":647.946,"endTime":650.046,"body":"Und bin gespannt, was du alles gefragt hast."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":650.475,"endTime":664.395,"body":"Ja und ich w\u00fcrde sagen Christian, lass uns doch an der Stelle mal direkt ins Interview springen. Das Interview dauert circa eineinhalb Stunden und nach dem Interview Christian, da sind wir nochmal da und erz\u00e4hle noch ein bisschen was."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":666.886,"endTime":681.106,"body":"Hallo Lothar, \u00e4hm sch\u00f6n, dass du dir die Zeit nimmst. Ich freue mich unglaublich, heute mal mit jemandem vom Scome WM Team \u00fcbers Come WM zu sprechen, denn ich habe im Vorfeld ein bisschen \u00fcberlegt, wann habe ich's erste Mal was mit Scome WM zu tun gehabt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":681.266,"endTime":692.786,"body":"Und ich kann mich nicht mehr wirklich dran erinnern. Und das bedeutet, es ist schon lange, lange her und vermutlich war das irgendwann mal zu meinen Studentenzeiten in den ja, Mitte Zweitausender vielleicht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":693.554,"endTime":705.374,"body":"Und \u00e4h seit damals habe ich es kam WM sehr h\u00e4ufig verwendet in den letzten Jahren vor allem sehr h\u00e4ufig, vor allem weil ich auch f\u00fcr einen Podcast mit dem Christian zusammen \u00e4h ja viele alte Adventures gespielt habe."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":705.891,"endTime":715.671,"body":"Und das jedes Mal cool war zu sehen, dass \u00e4h das Adventure auch mit Scom WM gespielt werden kann und man nicht irgendwie was mit noch rumfummeln muss, um irgendwas mit dem Laufen zu bringen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":716.155,"endTime":720.235,"body":"Ja und deswegen bin ich sehr gespannt mit dir heute mal \u00e4h ein bisschen tiefer einzutauchen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":720.463,"endTime":729.763,"body":"Aber Lothar, bevor wir jetzt \u00fcber das sprechen, w\u00fcrde ich mich freuen, wenn du dich mal ganz kurz vorstellst. Wer bist du und was hast du eigentlich mit dem Scom WM Projekt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":730.096,"endTime":730.336,"body":"tun."},{"speaker":"Lothar","startTime":731.123,"endTime":739.703,"body":"Ja, sehr gerne. Also mein Name ist Lothar Seramari. Ich bin 30 Jahre alt und ich bin einer der vier Projekt Leads bei SCM."},{"speaker":"Lothar","startTime":741.026,"endTime":748.346,"body":"Also sprich einer der vier gleichberechtigten Projektleitungen und um da haupts\u00e4chlich auch mit f\u00fcr die Organisation."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":750.238,"endTime":755.518,"body":"Das klingt auf jeden Fall sehr spannend \u00e4hm seit wann bist du denn \u00fcberhaupt in dem Scom WM Projekt dabei?"},{"speaker":"Lothar","startTime":757.13,"endTime":761.33,"body":"Also im Projekt selbst bin ich seit ungef\u00e4hr 216 mit dabei,"},{"speaker":"Lothar","startTime":762.072,"endTime":768.592,"body":"Seit 2019 dann prim\u00e4r auch als \u00e4h Systemadministrator f\u00fcr unsere Serverinfrastruktur,"},{"speaker":"Lothar","startTime":769.149,"endTime":778.869,"body":"Und \u00e4hm im November 220 ist es dann eben dazu gekommen, \u00e4hm dass ich zum \u00e4hm Projektteam als \u00e4hm als Projekt-Lied mit dazugesto\u00dfen bin."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":779.983,"endTime":789.883,"body":"Und \u00e4hm wie war das dann damals auch so angefangen hast 2tausend16 da dabei zu sein? Was war f\u00fcr dich die Motivation beziehungsweise wie bist du auf Scom WM aufmerksam geworden?"},{"speaker":"Lothar","startTime":790.865,"endTime":798.365,"body":"Ja, also tats\u00e4chlich kenne ich's vom WM jetzt auch schon. Ich kann es nicht mehr genau eingrenzen, aber seit 2004 oder seit zweitausendf\u00fcnf,"},{"speaker":"Lothar","startTime":799.37,"endTime":806.37,"body":"Damals noch als Sch\u00fcler, als das mit \u00e4hm Zugang zu neuen Spielen und so was immer \u00e4hm bisschen schwieriger war."},{"speaker":"Lothar","startTime":807.012,"endTime":819.612,"body":"\u00c4hm da sind mir durch gewisse Umst\u00e4nde ein paar Ausgaben \u00e4hm einer Spielezeitschrift namens Bravo Screen Fun, die bis zur Mitte der 2tausender ungef\u00e4hr ver\u00f6ffentlicht wurde,"},{"speaker":"Lothar","startTime":820.214,"endTime":825.974,"body":"Die sind mir in die H\u00e4nde gefallen und auf diesen Zeitschriften, da war immer eine Cover-CD mit enthalten."},{"speaker":"Lothar","startTime":827.052,"endTime":839.772,"body":"Und auf drei dieser Cover-CDs \u00e4hm war auch jeweils Scrum-VM mit enthalten mit den Spielen Lour of the Tempress, Benis \u00e4h Steel Sky und Flight of the Amazon Queen."},{"speaker":"Lothar","startTime":840.644,"endTime":848.984,"body":"Und \u00e4hm das war so mein erster Kontakt mit Scan WM und seitdem hat das mich dann irgendwie immer mal so wieder verfolgt"},{"speaker":"Lothar","startTime":849.37,"endTime":859.51,"body":"Das hatte ich dann, also ich hatte damals da auch noch gar nicht so wirklich verstanden, wie das funktioniert. Man hat eben dieses Tool gebraucht und \u00e4hm dann noch die Spieldateien installiert und dann lief das eben."},{"speaker":"Lothar","startTime":860.228,"endTime":865.568,"body":"Und irgendwie bin ich dann da irgendwann mal auf die Projektwebseite gesto\u00dfen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":866.291,"endTime":876.431,"body":"\u00c4hm habe dann so nach und nach dann angefangen \u00e4hm die deutschsprachige Benutzeroberfl\u00e4che, also die deutschsprachige \u00dcbersetzung der Benutzeroberfl\u00e4che zu starten."},{"speaker":"Lothar","startTime":877.24,"endTime":885.46,"body":"Weil das dann noch relativ mit am Anfang war und so hat sich das dann nach und nach \u00fcber die ersten bei also,"},{"speaker":"Lothar","startTime":886.013,"endTime":897.773,"body":"Pull Request, das ist quasi so eine Anfrage, die man an das Entwicklerteam stellt, \u00e4hm in dem man quasi darum bittet, seinen eigenen Code in das Programm mit aufzunehmen und so hat es quasi bei mir angefangen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":898.734,"endTime":902.514,"body":"Ja, ich glaube, da kann man noch dazu sagen, es kam WM, ist ist open source,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":902.514,"endTime":914.994,"body":"das bedeutet, dass es kein kommerzielles Produkt von der Firma, sondern ihr seid lauter freiwillige Leute, die da einfach Lust drauf haben, dran zu arbeiten und \u00e4hm man kann das auch kostenlos nutzen und nat\u00fcrlich auch \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":915.211,"endTime":917.191,"body":"dran mitarbeiten, wenn man wenn man Lust hat."},{"speaker":"Lothar","startTime":917.915,"endTime":918.695,"body":"Genau, genau."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":919.821,"endTime":927.241,"body":"Und \u00e4hm wenn wir jetzt schon im Jahr 2004 sind, Bravo Screen Fun, die kenne ich auch noch und \u00e4h das ist"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":927.373,"endTime":939.673,"body":"Wirklich schon, dass Z\u00fcrich schon eine ganze Weile her. Ich kann mich auch noch gut erinnern, damals an die ganzen Zeitschriften, wo dann \u00e4h so Cover-CDs dabei waren mit mit Spielen, das war immer eine sch\u00f6ne M\u00f6glichkeit \u00e4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":939.974,"endTime":943.934,"body":"ja mal was Neues oder mal was Altes Neues zu bekommen, um sich die Zeit zu vertreiben,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":945.419,"endTime":956.999,"body":"\u00c4hm wenn wir, wenn wir es so im Jahr 2004 sind, \u00e4h da war's, kam WM ja noch nicht sehr alt. Ich glaube, das entstand irgendwann mal Anfang der Zweitausender, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":958.092,"endTime":971.412,"body":"Genau also dass \u00e4hm es kam WM Projekt als solches. \u00c4hm das gibt es seit Oktober 2tausend0eins, also so der erste Commit, den wir noch so nachvollziehen konnten, wurde im Oktober 2tausend1 \u00e4hm erstellt."},{"speaker":"Lothar","startTime":972.611,"endTime":975.771,"body":"Ist ja auch mehr oder weniger durch \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":976.678,"endTime":981.538,"body":"Da haben sich wieder zwei Leute zum richtigen Zeitpunkt f\u00fcr die gleiche Sache interessiert,"},{"speaker":"Lothar","startTime":982.549,"endTime":994.669,"body":"Um mal so ganz zu den Anf\u00e4ngen zu kommen, also im Oktober 20001 begab es sich quasi, \u00e4hm dass eben die beiden urspr\u00fcnglichen Entwickler Ludwigs und Vincent Hamm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":995.228,"endTime":1006.748,"body":"Die haben voneinander unabh\u00e4ngig damit begonnen, die Scum-Engien, also das ist \u00e4hm die Adventure-Spiele Engine von Lukas Arts, mit der zum Beispiel auch Maniac Menschen geschrieben wurde."},{"speaker":"Lothar","startTime":1007.324,"endTime":1012.004,"body":"Und unter anderem auch Monkey Island zwei interessanterweise. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1012.708,"endTime":1017.628,"body":"Die wollten sich eben damit auseinandersetzen, die Spiele besser zu verstehen, so ein paar Tools daf\u00fcr zu schreiben,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1018.405,"endTime":1032.085,"body":"Und \u00e4hm haben dann festgestellt, dass die \u00e4hm ja doch relativ \u00e4hnliche Ziele verfolgen. Also die hatten anfangs unterschiedliche Ans\u00e4tze, haben sich dann aber dann zusammengetan und festgestellt, \u00e4hm dass daraus dann tats\u00e4chlich was \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1032.797,"endTime":1033.457,"body":"Was werden k\u00f6nnte."},{"speaker":"Lothar","startTime":1034.569,"endTime":1044.109,"body":"Und \u00e4hm als dann so die ersten Beta-Versionen oder die die ganz fr\u00fchen Versionen da rausgekommen sind \u00e4hm wurde dann ein paar Monate sp\u00e4ter,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1044.827,"endTime":1050.467,"body":"Ein Artikel auf Slash dort, was es wei\u00df ich gar nicht, ob es das heute auch immer noch gibt, aber das war immer so,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1050.998,"endTime":1058.078,"body":"Wenn ein Projekt oder wenn eine Webseite auf Slash dort erw\u00e4hnt wurde, dann gab das immer dann so ein ein Riesen-Hype sozusagen."},{"speaker":"Lothar","startTime":1059.116,"endTime":1062.356,"body":"Und \u00e4hm \u00fcbers Lech \u00e4h Slash Dot sind dann auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1062.878,"endTime":1069.058,"body":"weitere Entwickler dadrauf aufmerksam geworden und dann hat sich sozusagen da drum, dass das erste Kernteam gebildet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1069.332,"endTime":1082.292,"body":"Ja, ich glaube, Slash dort \u00e4h kennen vielleicht einige Leute nicht mehr, die hier zuh\u00f6ren. Ich kann mich noch dran erinnern. Das war dann auch so dieser Slash Dot Effekt oder man hat auch so im Deutschen gesagt, eine Seite wurde geh Slash stottert, weil dann einfach"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1082.618,"endTime":1090.358,"body":"oftmals so viel Traffic eingeprasselt ist auf eine Seite, die da erw\u00e4hnt wurde, dass die halt manchmal auch einfach \u00e4h offline gegangen ist, weil die Server \u00fcberlastet waren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1093.29,"endTime":1105.35,"body":"\u00c4hm das ging dann aber relativ schnell, wenn \u00e4h wenn die Version oder wenn euer erster Committ so vom Oktober 2tausend1 \u00e4h stammt, den ihr nachvollziehen k\u00f6nnt, dass da so viel Aufmerksamkeit entstanden ist."},{"speaker":"Lothar","startTime":1106.3,"endTime":1119.44,"body":"Genau, also wer das genau oder welche Artikel das dann genau auf Slash dort quasi ver\u00f6ffentlicht hat, \u00e4hm beziehungsweise dort ver\u00f6ffentlicht wurde, konnten wir so bis jetzt leider nicht mehr nach \u00e4hm nachvollziehen."},{"speaker":"Lothar","startTime":1120.042,"endTime":1128.622,"body":"Da ist quasi nur noch bekannt, dass es eben einmal diese Erw\u00e4hnung auf Slash dort gab und \u00e4hm dass dar\u00fcber dann auch einige Entwickler dann dazugesto\u00dfen sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1129.368,"endTime":1134.108,"body":"Ja und so 2tausendeins, das war ja auch noch so eine Hochzeit, was Adventure Games anging."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1134.614,"endTime":1149.254,"body":"Da kann ich mir auch gut vorstellen, dass da viele Leute sehr neugierig waren, wenn's da irgendwelche News gibt zum Thema Adventures, vor allem auch wenn's \u00e4h zum \u00e4h Scum beziehungsweise um Lukas AZ Adventure geht, weil ich glaube so die Scome Engin \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1149.445,"endTime":1152.565,"body":"Die kannten schon viele Leute allein vom Namen her damals, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":1153.435,"endTime":1161.775,"body":"Ja, also \u00e4hm die dies Cum-Engin, die wurde eben auch zum Beispiel von Maniac Menschen benutzt, was sehr popul\u00e4r war"},{"speaker":"Lothar","startTime":1162.136,"endTime":1170.056,"body":"Dann Monkey Island, Monkey Island zwei, die es zu dem Zeitpunkt schon gab, um Indiana Jones, drei und vier, die es da schon gab. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1170.561,"endTime":1175.421,"body":"Dann zu dem Zeitpunkt war das dann auch nicht im Fokus, weil das quasi eine neuere Scrum-Version war."},{"speaker":"Lothar","startTime":1175.848,"endTime":1188.208,"body":"Aber das ich glaub neunzehnhundertsieben oder siebenundneunzig oder 19hundert98 ist dann ja auch Monkey Island drei also Monkey Island erschienen. \u00c4hm das war ja f\u00fcr die Verh\u00e4ltnisse dann noch relativ aktuell."},{"speaker":"Lothar","startTime":1189.243,"endTime":1194.763,"body":"Und \u00e4hm dann mit dem Potenzial dann eventuell verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig aktuelles Spiel,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1195.408,"endTime":1206.628,"body":"Ohne Systeme wie Wine, was es ja in der Form damals so noch gar nicht gab, auf einem Linux-Rechner spielen zu k\u00f6nnen, da kann ich mir schon vorstellen, dass das da auch ein \u00e4hm einen gewissen Effekt gebracht hat."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1206.747,"endTime":1217.247,"body":"Das ist ein verdammt guter Punkt, denn \u00e4h ich glaube, die ganzen Lukas hat's Adventures, die gab's ja damals nur f\u00fcr Dos und f\u00fcr Linux gab's doch da damals auch gar keine Ports oder? Von Lukas Harz?"},{"speaker":"Lothar","startTime":1217.786,"endTime":1223.726,"body":"Genau, also Lukas Arzt hat die Spiele f\u00fcr \u00e4hm MACOS, also f\u00fcr die f\u00fcr die fr\u00fchen Macin Tashes ver\u00f6ffentlicht"},{"speaker":"Lothar","startTime":1224.029,"endTime":1235.009,"body":"Und eben f\u00fcr Dos. \u00c4hm Maniac Menschen gab es dann auch noch zum Beispiel aufm C 64 und sogar auf dem Nintendo NNA \u00e4h NES, also Nintendo Entertainment System."},{"speaker":"Lothar","startTime":1235.939,"endTime":1246.679,"body":"Was dann eben auch schon zeigt, dass die Engine selbst eben sehr darauf aufgelegt war \u00e4hm ausgelegt war auf \u00e4hm auf mehrere Systeme portierbar zu sein,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1247.236,"endTime":1256.356,"body":"aber jetzt sowas dass da dass das unter Linux oder unter Freebias die l\u00e4uft \u00e4hm das war da so eigentlich noch gar nicht denkbar."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1256.839,"endTime":1266.079,"body":"Ja, vermutlich hat sich damals halt auch Lukas Harz gedacht, dass der Markt vielleicht zu klein ist, um da jetzt so viel zu investieren, um das vielleicht auch f\u00fcr Linux zu portieren und \u00e4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1266.465,"endTime":1274.205,"body":"Dann ist es nat\u00fcrlich toll, wenn dann so ein Projekt auf einmal da ist, Weescome-WM, mit dem man dann auch die sch\u00f6nen alten Spiele auf seiner Linux-Maschine spielen kann."},{"speaker":"Lothar","startTime":1274.998,"endTime":1287.898,"body":"Hm genau also das wirklich kommerzielle Spiele f\u00fcr Linux oder f\u00fcr BSD portiert wurden das gab's zu der Zeit eigentlich gar nicht. Also das ist dann doch ein relativ neues Ph\u00e4nomen \u00e4hm aber das w\u00e4re zu der Zeit,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1288.741,"endTime":1289.881,"body":"absolut undenkbar gewesen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1290.249,"endTime":1304.529,"body":"Ja, ich habe selbst zu, w\u00e4hrend meines Studiums \u00e4hm mal eine lange Zeit Linux verwendet. Also ich bin mit \u00e4h mit Daws und Windows aufgewachsen und mit Windows bis zu Windows XP und ich habe dann damals \u00e4h,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1305.007,"endTime":1312.567,"body":"Ja, auch so Anfang Mitte der 2000er bin ich auf Linux umgestiegen und spielem\u00e4\u00dfig gab's da nicht viel. Also klar, es gab so"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1312.735,"endTime":1318.495,"body":"Tux-Racer oder so was, aber so kommerzielle Spiele, die waren da schon ziemlich d\u00fcnn ges\u00e4t damals."},{"speaker":"Lothar","startTime":1319.694,"endTime":1321.434,"body":"Ja also ich kann mich auch tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1322.981,"endTime":1333.841,"body":"An keinen Spiel erinnern, was so aus den f\u00fchrenden Zweitausendern k\u00e4men und was \u00e4hm was auf Linux portiert worden w\u00e4re. Also jetzt wirklich abgesehen von Tux-Racer Super Tuks und den,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1335.011,"endTime":1342.691,"body":"Und noch ein paar anderen Spielen ist mir da tats\u00e4chlich auch nichts bekannt. Also das w\u00e4re zu dem Zeitpunkt noch in Novum gewesen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1343.123,"endTime":1348.283,"body":"Ja absolut und ich meine dann ist es revolution\u00e4r, weil \u00e4hm es gab ja schon so viele Spiele"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1348.399,"endTime":1354.759,"body":"Und jetzt hast du die M\u00f6glichkeit, diese ganzen Dinger auf einmal auf deine Maschine zu spielen. Das ist nat\u00fcrlich schon \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1354.961,"endTime":1363.601,"body":"gro\u00dfartig, weil auf einmal hast du so einen ganzen, so einen ganzen Katalog mit Spielen, die du spielen kannst. \u00c4hm wie ging's denn dann weiter? Also das Projekt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1363.866,"endTime":1375.026,"body":"\u00c4h das gab's so ab 20001 mit den beiden Gr\u00fcndern, die sie so gefunden haben und sich da \u00e4h zusammentaten, um das zu entwickeln. Es gab diese Erw\u00e4hnung auf Slash dort"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1375.368,"endTime":1384.728,"body":"\u00c4hm hat man danach neben dem reinen Interesse am Produkt auch \u00e4h einen Zustrom an interessierten Menschen verzeichnet, die Lust hatten da mitzuarbeiten?"},{"speaker":"Lothar","startTime":1385.914,"endTime":1395.754,"body":"Genau also \u00e4hm als dann so die die ersten Spiele dann auch lauff\u00e4hig waren. Also man muss dann zu \u00e4h man muss dazu sagen, dass das am Anfang \u00e4hm relativ \u00fcbersichtlich war,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1396.207,"endTime":1401.907,"body":"das erste Spiel was ins wirklich vollst\u00e4ndig spielbar war, war tats\u00e4chlich Monkey Island zwei,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1402.769,"endTime":1416.929,"body":"Dann kam so nach und nach dann die \u00e4hm die weiteren Lukas Art Spiele, also ich glaube was so aus der ersten Zeit da wirklich funktionsf\u00e4hig war, waren die ersten beiden Teile von Monkey Island, Indiana Jones drei und vier,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1417.876,"endTime":1424.956,"body":"Menschen und vielleicht sogar noch Day of the Tentackle, aber da wei\u00df ich jetzt auch nicht, ob das nicht sogar dann relativ sp\u00e4t noch dazukam."},{"speaker":"Lothar","startTime":1425.435,"endTime":1431.195,"body":"Also der \u00e4hm der Fokus war doch anfangs auf relativ \u00e4hm relativ wenige Spiele,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1431.781,"endTime":1436.761,"body":"Begrenzt \u00e4hm bei der urspr\u00fcngliche Plan war tats\u00e4chlich \u00e4hm ein,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1437.363,"endTime":1448.283,"body":"Produkt zu entwickeln in Anf\u00fchrungszeichen, was eben die alten Lukas Art Spiele wieder spielen kann \u00e4hm dass das dann, ich sage jetzt mal ganz salopp, ein wenig eskaliert ist vom Umfang her,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1449.141,"endTime":1452.381,"body":"das war da tats\u00e4chlich auch noch \u00e4h noch gar nicht absehbar."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1452.38,"endTime":1466.84,"body":"Ja, hattet ihr damals im Projekt schon diese \u00e4h diesen Multiplattformgedanken schon so stark im Fokus? Also heutzutage gibt's ja, es kam WM f\u00fcr, ich kann's gar nicht abz\u00e4hlen, wie viele Plattformen war der Gedanke damals auch schon da?"},{"speaker":"Lothar","startTime":1467.709,"endTime":1470.889,"body":"Genau, also wir haben schon immer sehr viel Wert da drauf gelegt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1471.417,"endTime":1479.997,"body":"Dass der Code \u00e4hm eben sehr gut portierbar ist, also keine Betriebssystemeigenen, jetzt nat\u00fcrlich abgesehen von den von den Plattformencode selbst,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1480.514,"endTime":1491.194,"body":"im Kern, sage ich mal und in den einzelnen Engines, wo wir auch dann sp\u00e4ter noch dazukommen, vermutlich. \u00c4hm da ist es eben absolut verboten, irgendwelchen Code zu verwenden."},{"speaker":"Lothar","startTime":1491.703,"endTime":1495.483,"body":"Der spezifisch f\u00fcr ein bestimmtes Betriebssystem \u00e4hm entwickelt wurde,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1496.156,"endTime":1505.516,"body":"Was dann auch im Umkehrschluss dazu f\u00fchrt, dass es zum Beispiel die ganz aktuelle Version, die wir jetzt vor ein paar Wochen ver\u00f6ffentlicht haben, auch heute noch unter Amega OS 4 l\u00e4uft."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1505.999,"endTime":1515.779,"body":"Das finde ich gro\u00dfartig. Also ich habe jetzt vor unserem Gespr\u00e4ch mal \u00fcberlegt, worauf ich \u00e4h es kann WM schon \u00fcberall installiert habe. Ja ganz klar nat\u00fcrlich Windows, Linux, Mac aus,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1516.274,"endTime":1527.014,"body":"\u00c4hm ich hab's auch aufm iPad installiert und zwar vor vielen Jahren, als ich noch \u00e4h so ein altes iPad mit so einem Jailbreak hatte. Da habe ich mir mal ein Paket drauf installiert mit so einem eigenen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1527.277,"endTime":1531.537,"body":"Manager. \u00c4hm jetzt habe ich \u00e4h neulich ja \u00fcber ich glaube"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1531.79,"endTime":1544.33,"body":"bei Masturon \u00e4h gesehen, dass \u00e4h eure aktuelle Version jetzt ganz bequem ausm App-Store \u00e4h installiert werden kann, auf \u00e4h Apple-Ger\u00e4te und ich habe bei mir im Regal noch ein bisschen alte Spiele, Hardware liegen und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1544.643,"endTime":1545.423,"body":"auch nach einer"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1545.851,"endTime":1560.131,"body":"\u00c4h PSP von Sony und da ist nat\u00fcrlich auch \u00e4hm es kam WM drauf. Ehrlich gesagt habe ich nicht viel gespielt auf der PSP, weil die Steuerung schon bisschen fummeliger ist als jetzt irgendwie so am am Rechner, aber es ist trotzdem toll, dass es funktioniert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1560.687,"endTime":1560.987,"body":"\u00c4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1561.745,"endTime":1573.265,"body":"Ihr habt mit diesen \u00e4h Scrum Spielen angefangen von Lukas Arts, aber wenn wir uns heute mal diese Kompatiblit\u00e4tsliste anschauen, die man sich auf das Website anschauen kann, dann,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1573.775,"endTime":1585.715,"body":"Sieht man da viele, viele Spiele und sehr viele stammen, nicht von Lukas Arts. Wie ist das dann bei euch dann weitergegangen, sodass auch andere, ja, Spiele, Engines auf einmal,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1586.208,"endTime":1588.668,"body":"Ihre Unterst\u00fctzung ins KMWM wiedergefunden haben."},{"speaker":"Lothar","startTime":1589.447,"endTime":1597.127,"body":"Ja, also grunds\u00e4tzlich ist es so, \u00e4hm Engines entstehen h\u00e4ufig dadurch, \u00e4hm dass sich ein Entwickler,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1597.896,"endTime":1605.336,"body":"\u00c4hm einfach f\u00fcr sich selbst w\u00fcnscht, dass er ein bestimmtes Spiel wieder \u00e4hm zum Beispiel mit Scan WM spielen m\u00f6chte."},{"speaker":"Lothar","startTime":1606.26,"endTime":1610.82,"body":"Und dann versucht der Entwickler eben eine entsprechende Enginser daf\u00fcr zu schreiben,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1611.596,"endTime":1621.856,"body":"Und \u00e4hm wenn wenn das dann eben entsprechend funktioniert, dann spricht auch unsererseits nichts dagegen. \u00c4hm die Entgien in das Projekt mit aufzunehmen, wenn die eben den gewissen Standards,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1622.677,"endTime":1629.097,"body":"Und so war das eigentlich auch schon von Anfang an. Also selbst wenn der \u00e4hm Fokus Anfang anfangs auf den Scrum spielen lag"},{"speaker":"Lothar","startTime":1629.365,"endTime":1633.805,"body":"haben sich da eben Interessierte \u00e4hm Entwickler gemeldet,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1634.347,"endTime":1642.747,"body":"Die dann auf einmal die Adventures von Siera Online zum Beispiel \u00e4hm die da spielen wollten, die auf einer anderen Engine laufen. Also wenn man dann zum Beispiel,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1643.51,"endTime":1653.29,"body":"Mal schaut, die \u00e4hm die Engines, die Siera online f\u00fcr seine fr\u00fchen Spiele verwendet hat. Das sind zum Beispiel AGI und SCI, das sind so die beiden bekanntesten."},{"speaker":"Lothar","startTime":1653.984,"endTime":1660.104,"body":"Haben sich eben Entwickler gefunden, die diese Spiele auch interessant waren und haben eine Engine daf\u00fcr entwickelt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1660.648,"endTime":1674.808,"body":"Das ist auf jeden Fall eine nachvollziehbare Motivation. \u00c4h dass wenn ich jetzt ein Spiel habe, dass ich jetzt unbedingt mal auf meiner was auch immer gearteten Hardware spielen m\u00f6chte und es halt nicht unterst\u00fctzt, dass ich dann finde ich sowieso ein Projekt dabei bin, dass so \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1675.19,"endTime":1678.85,"body":"Nicht dranmachen, dass du auch umsetze. Das ist auf jeden Fall eine nachvollziehbare Motivation."},{"speaker":"Lothar","startTime":1680.154,"endTime":1682.794,"body":"Das ist auch tats\u00e4chlich so ungef\u00e4hr, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1683.345,"endTime":1696.485,"body":"Was mit Abstand am h\u00e4ufigsten vorkommt, also dass ich da wirklich sehr motivierte Entwickler dransetzen, die das aus einer \u00e4hm aus einer sehr eigenen Motivation dann entsprechend starten und \u00e4hm damit die Angien dann nat\u00fcrlich auch allen zur Verf\u00fcgung stellen."},{"speaker":"Lothar","startTime":1697.244,"endTime":1706.904,"body":"\u00c4hm in einigen F\u00e4llen, auch wenn ich jetzt gerade an die fr\u00fchere Zeit denke, hatten wir auch schon das um das Gl\u00fcck, dass wir von den Entwicklern der Spiele selbst unterst\u00fctzt wurden,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1707.435,"endTime":1716.915,"body":"wenn ich da zum Beispiel an Bemies ist Deal Sky denke, was auch auf einer eigenen Engine basiert. \u00c4hm das gilt dann auch f\u00fcr \u00e4hm Flight of the Amazon Queen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1717.362,"endTime":1726.962,"body":"Da hatten wir zum Teil \u00e4hm Quellcode, den originalen Quellcode von den Entwicklern zur Verf\u00fcgung gestellt bekommen, mh was es nat\u00fcrlich wesentlich einfacher macht, da eine Engine zu entwickeln,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1727.487,"endTime":1735.587,"body":"Und \u00e4hm diese Spiele, die wurden ja zum Beispiel dann auch sp\u00e4ter als Freeweare, also zum kostenfreien Herunterladen seitens der Entwickler freigegeben,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1736.381,"endTime":1740.161,"body":"Also das war da auch \u00e4hm anfangs schon eine sehr sch\u00f6ne Symbiose."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1741.044,"endTime":1748.124,"body":"Na, das glaube ich dir. Was war denn die Motivation von diesen Entwicklern? Wei\u00dft du das? Weswegen die euch den Source-Code geschenkt haben?"},{"speaker":"Lothar","startTime":1749.054,"endTime":1751.574,"body":"Das wei\u00df ich leider tats\u00e4chlich nicht. Also \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1752.623,"endTime":1767.383,"body":"Ich wei\u00df, dass da \u00e4hm dass die als Freeware zur Verf\u00fcgung gestellt wurden, allerdings so den genauen Zeitrahmen, \u00e4hm ob da jetzt zum Beispiel erst der Code kam oder erst die Freeware-Versionen und das kann ich so leider nicht mehr nachvollziehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1767.616,"endTime":1775.596,"body":"Ja, aber es ist ja trotzdem toll, wenn solche Kooperationen gibt und wenn man so auch ein bisschen zur zu beitr\u00e4gt, dass so ein Spiel halt \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1775.806,"endTime":1787.026,"body":"ja erhalten bleibt da einfach. Ich finde das generell toll, wenn Entwickler \u00e4h von alten Spielen den alten Sourcecode irgendwie ver\u00f6ffentlichen oder zur Verf\u00fcgung stellen. Also,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1787.476,"endTime":1797.796,"body":"Ich glaube, das gibt's ja auch bei \u00e4h bei it Software. Die haben ja auch regelm\u00e4\u00dfig beispielsweise ihren alten \u00e4h 3D Engines dann \u00e4hm ver\u00f6ffentlicht, sodass man sich das mal anschauen kann oder"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1797.962,"endTime":1801.562,"body":"das auch irgendwie portieren kann. Ich finde, das ist eine sch\u00f6ne Sache, wenn's sowas gibt."},{"speaker":"Lothar","startTime":1802.715,"endTime":1811.175,"body":"Ja, das ist auch einfach, um einfach insofern sehr sch\u00f6n, weil dann eben die die Spieler einfach nicht verloren gehen. Also die bleiben dann auch, obwohl die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1811.987,"endTime":1820.327,"body":"Die kommerzielle Lebensdauer sozusagen schon l\u00e4ngst \u00fcberschritten ist, wenn man jetzt mal von den aktuellen Re-Releases absieht \u00e4hm aber da,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1821.283,"endTime":1835.683,"body":"von daher besteht da nat\u00fcrlich auch immer so ein bisschen die Gefahr, dass die Spieler auch gewisserma\u00dfen verloren gehen. \u00c4hm wir wissen auch zum Beispiel von ein paar Entwicklerstudios, die haben den originalen Quellcode tats\u00e4chlich verloren, also der existiert nicht mehr."},{"speaker":"Lothar","startTime":1836.504,"endTime":1839.984,"body":"Da wurden dann die die Entwicklerstudios mal aufgekauft oder,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1841.077,"endTime":1852.057,"body":"Ausgelagert und und solche Geschichten und \u00e4hm da haben wir auch quasi Belege daf\u00fcr, dass teilweise originaler Quellcode schon verloren gegangen worden ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1852.904,"endTime":1855.104,"body":"Was nat\u00fcrlich dann auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1855.919,"endTime":1867.619,"body":"Mal angenommen, es w\u00fcrde jemand m\u00f6chte eine Engin f\u00fcrs Gam-VM f\u00fcr diese Spiele entwickeln macht das die Arbeit nat\u00fcrlich ungleich schwieriger also insofern \u00e4hm ist das quasi f\u00fcr uns immer so die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1868.706,"endTime":1872.906,"body":"Die bestm\u00f6gliche Variante, um das eben originaler Quellcode noch erhalten ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1873.261,"endTime":1885.141,"body":"Ja. Ja, wo du das gerade ansprichst aus \u00e4h Quellcode verloren geht. \u00c4hm ich habe letztes oder vorletztes Jahr habe ich \u00e4h Blade Runner gespielt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1885.976,"endTime":1894.916,"body":"Von Westwood und ich habe das auch \u00e4h mit das Come WM gespielt, denn da gibt's ja auch keinen originalen Quellcode mehr und da gab's ja auch einen gro\u00dfen Artikel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1895.429,"endTime":1896.209,"body":"Das \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1896.51,"endTime":1906.83,"body":"dass ihr, beziehungsweise das Team, das sich darum gek\u00fcmmert hat, da auch super viel Arbeit reingesteckt hat mit Reverse Engineering, um dieses Spiel \u00fcberhaupt wieder \u00e4h zum Laufen zu bringen."},{"speaker":"Lothar","startTime":1907.825,"endTime":1921.985,"body":"Genau, also f\u00fcr Blade Runner, das ist zum Beispiel so ein Beispiel da existiert der originale Quellcode nicht mehr. Also die \u00e4h die Westfood Studios als urspr\u00fcngliche Entwickler \u00e4hm die gibt es heute in der Form auch nicht mehr und von den \u00e4hm von den Nachfolgern,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1923.07,"endTime":1931.17,"body":"auch nicht bekannt, dass da noch irgendwelche Quellcodes vorliegen und \u00e4hm gerade Blade Runner, wenn man da an das Reverse Engineering denkt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1931.633,"endTime":1944.833,"body":"Das ist eine sehr umfangreiche \u00e4hm Engine, die arbeitet wenig mit mit Skripten, die man zum Beispiel \u00fcber einen eigenen Interpreter dann abspielen k\u00f6nnte, sondern die die ganze Blade Runner Engine ist quasi,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1945.719,"endTime":1951.479,"body":"komplett Hardcode, also das war eine der Engines, die doch mit Abstand,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1952.178,"endTime":1965.318,"body":"am meisten Arbeit gemacht hat und wenn mich nicht alles t\u00e4uscht, hat es auch so acht oder 9 Jahre gedauert, so von den ersten Anf\u00e4ngen der Entwicklung da bei uns, bis die Angien dann jetzt wirklich so weit war wie \u00e4hm bei der,"},{"speaker":"Lothar","startTime":1966.125,"endTime":1967.685,"body":"Wieder Ver\u00f6ffentlichung vor zwei Jahren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1968.313,"endTime":1979.893,"body":"Ja, das ist das w\u00fcrde ich beeindruckend, dass man \u00e4h wie viel Zeit man da investieren muss, um so was hinzubekommen und wenn man sich das halt \u00fcberlegt, \u00e4h f\u00fcr viele Firmen w\u00fcrde sich das wahrscheinlich dann gar nicht lohnen bei so einem alten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1979.922,"endTime":1987.302,"body":"Im Spiel so viel Zeit zu investieren \u00e4hm dass es noch mal besser dass es halt \u00e4h viele begeisterte Freiwillige gibt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1987.488,"endTime":1993.728,"body":"Die \u00e4h das K\u00f6nnen haben und nat\u00fcrlich auch die Motivation, um sowas um so was umzusetzen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1994.674,"endTime":2002.714,"body":"In den ganzen Jahren seit es jetzt \u00e4h Scome-WM gibt, also wir haben's ja gesagt, 22 Jahre gibt's ComeWM. Hattet ihr da auch mal,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2003.4,"endTime":2009.88,"body":"Probleme mit irgendwelchen Publishern, die da was dagegen hatten, dass dass ihr das macht, was ihr macht."},{"speaker":"Lothar","startTime":2010.839,"endTime":2020.799,"body":"Ja, das hat sogar relativ zeitnah angefangen \u00e4hm und zwar wurden wir relativ am Beginn der Lebensdauer des Projekts, da wurden wir tats\u00e4chlich von Lukas-Arzt verklagt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2021.487,"endTime":2030.787,"body":"\u00c4hm beziehungsweise von \u00e4h von Lukas Films Games, wie es da noch hie\u00df. \u00c4hm das war \u00e4hm allerdings, ich sage jetzt mal, ein Verst\u00e4ndnisproblem."},{"speaker":"Lothar","startTime":2031.36,"endTime":2035.26,"body":"Das Konzept von ScamVM als solches, das war eben noch relativ neu."},{"speaker":"Lothar","startTime":2036.065,"endTime":2047.945,"body":"Und da ist man bei Lukas Arzt davon ausgegangen, dass wir \u00e4hm Bestandteile der urspr\u00fcnglichen Spiele wiederverwenden w\u00fcrden, was so nat\u00fcrlich nicht erlaubt w\u00e4re."},{"speaker":"Lothar","startTime":2048.594,"endTime":2053.214,"body":"Und \u00e4hm das dann entsprechend zu kl\u00e4ren, wie wir genau vorgehen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2054.014,"endTime":2061.514,"body":"Das kam WM ohne die originalen Spieldaten tats\u00e4chlich nicht nutzbar ist. \u00c4hm das hat dann tats\u00e4chlich etwas,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2062.883,"endTime":2069.903,"body":"Zeit und Energie gekostet. Das lief, glaube ich, auch \u00fcber drei oder vier Jahre, bis das dann abschlie\u00dfend gekl\u00e4rt war. \u00c4hm und,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2070.707,"endTime":2082.827,"body":"Da haben wir dann aber die Best\u00e4tigung auch von Lukas Arzt bekommen, dass das in Ordnung ist, was wir machen und \u00e4hm damit war dann auch quasi gekl\u00e4rt, dass das Konzept, was wir einsetzen, eben auch juristisch so machbar ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2083.206,"endTime":2092.026,"body":"\u00c4h ich kann mir gut vorstellen, wenn man dann vielleicht von \u00e4h Anwalt schreiben von Lukas Film \u00e4hm im Briefkasten hat, dass man da sicherlich auch erstmal \u00e4h erschrickt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2092.49,"endTime":2103.35,"body":"Weil man damit vielleicht gar nicht so rechnet. Ist aber sicherlich sch\u00f6n, dann irgendwann diese Gewissheit zu haben, dass \u00e4h dass das in Ordnung ist, was man macht und dass man da nicht irgendwie vielleicht einen juristischen Denkfehler drin hat oder so."},{"speaker":"Lothar","startTime":2104.436,"endTime":2107.256,"body":"Genau das ist eben auch \u00e4hm das \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2108.282,"endTime":2114.582,"body":"Worauf wir eben sehr viel Wert legen, dass wir zum Beispiel f\u00fcr die \u00e4hm f\u00fcr die Entwicklung verwenden wir entweder,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2115.979,"endTime":2123.659,"body":"um eine komplett selbst entwickelte Engine im Sinne von Reverse Engineering und dass das eben noch mal komplett neu entwickelt wird,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2124.122,"endTime":2138.582,"body":"Oder eben dann, wie wir jetzt auch schon ein paar Mal das Gl\u00fcck hatten, eben originalen Quellcode, \u00e4hm den wir von den Entwicklern zur Verf\u00fcgung gestellt \u00e4h bekommen, aber wir w\u00fcrden jetzt zum Beispiel niemals so was aus einem Source Code League oder so was anfassen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2139.102,"endTime":2146.362,"body":"Weil das einfach absurd w\u00e4re. Also \u00e4hm da muss man tats\u00e4chlich dann schon so ein bisschen aufpassen, \u00e4hm dass,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2147.822,"endTime":2150.042,"body":"dass da eben juristisch keine Probleme entstehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2150.766,"endTime":2161.986,"body":"Ja, weil ich glaube, wenn man so was mal macht versehentlich oder vielleicht auch absichtlich. Ich glaube, da macht man sich halt auch die den den ganzen Ruf kaputt, den man sich jetzt \u00fcber so viele Jahre erarbeitet hat."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2164.004,"endTime":2173.604,"body":"Ja. Ich habe gelesen, dass es mal bei euch in den Anfangsjahren auch den Fall gab, dass ihr eine entwickelt habt f\u00fcr ein Spiel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2174.418,"endTime":2176.758,"body":"Die \u00e4h ist dann aber nie so \u00e4h,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2177.212,"endTime":2184.232,"body":"ver\u00f6ffentlicht worden und zwar f\u00fcr \u00e4h Another World. Wei\u00dft du da noch ein bisschen was Genaueres dr\u00fcber?"},{"speaker":"Lothar","startTime":2185.3,"endTime":2198.14,"body":"Genau also f\u00fcr wurde dann auch schon eine Angie entwickelt, die war meines Wissens nach sogar schon relativ weit fortgeschritten \u00e4hm dann kam es allerdings \u00e4hm zu gewissen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2198.748,"endTime":2203.668,"body":"Diskrepanzen zum Beispiel waren wir anfangs immer \u00e4hm relativ drauf bedacht,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2204.289,"endTime":2213.649,"body":"Dass nur Point and Click Adventures ins Game WM aufgenommen werden. Und das haben wir mittlerweile ja auch \u00e4hm durch die APGs, die wir unterst\u00fctzen, schon ein bisschen gelockert,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2214.114,"endTime":2220.894,"body":"Da gab es dann zum Beispiel Spannungen, hey ist ja gar kein das ist eine Plattformer,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2221.553,"endTime":2229.713,"body":"Dann gibt es wieder Personen, die gesagt haben, das ist kein Point and Click Adventure, aber das ist eher ein Rollenspiel. Da kam es da dann schon zu ersten Diskrepanzen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2230.224,"endTime":2238.624,"body":"Und \u00e4hm zus\u00e4tzlich sollte um diesen Zeitraum herum auch \u00e4hm von Enother World einen Release erscheinen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2239.238,"endTime":2241.938,"body":"was die Sache dann auch wieder komplizierter gemacht hat,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2242.567,"endTime":2248.927,"body":"Und \u00e4hm am Ende hat das dann tats\u00e4chlich dazu gef\u00fchrt, dass die \u00e4hm die Engine beziehungsweise die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2249.681,"endTime":2262.221,"body":"Die \u00e4hm die Teile, die bereits im im Projekt mit enthalten waren, dass die da auch wieder entfernt wurden und \u00e4hm die die Enten, die gibt es tats\u00e4chlich auch bis heute nicht bei uns. Also,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2263.118,"endTime":2269.478,"body":"Das ist \u00e4hm aus aus dieser Engine ist tats\u00e4chlich leider nie nie wirklich etwas geworden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2270.527,"endTime":2274.007,"body":"Ja, aber wenn du jetzt sagst, ihr habt euch am Anfang nur auf"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2274.272,"endTime":2287.032,"body":"Clique-Adventures konzentriert. Irgendwann gab's bei euch ja dann auch mal den Switch, dass ihr euch auch mal f\u00fcr drei D Adventures interessiert habt in dem \u00e4h Schwesterprojekt von Escamry M."},{"speaker":"Lothar","startTime":2288.248,"endTime":2288.668,"body":"Hm genau,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2290.669,"endTime":2297.929,"body":"relativ zeitnah wurde als \u00e4h Schwesterprojekt, wie du schon gesagt hattest, \u00e4h gegr\u00fcndet,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2298.391,"endTime":2308.051,"body":"was sich den sp\u00e4teren Lukas Arztspielen gewidmet hat, also \u00e4hm haupts\u00e4chlich Escape from Mount G Island und Krim van Dango,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2308.618,"endTime":2317.198,"body":"die eben die sp\u00e4ten 3D Adventures von Lukas Arzt waren. \u00c4hm da kamen dann zum Beispiel noch Mist drei von dazu."},{"speaker":"Lothar","startTime":2317.962,"endTime":2324.682,"body":"\u00c4hm das waren dann so die drei D Es quasi, die \u00fcber gespielt werden konnten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2325.233,"endTime":2327.933,"body":"Und das war anfangs dann so ein komplett separates Projekt."},{"speaker":"Lothar","startTime":2328.899,"endTime":2333.579,"body":"Genau das war tats\u00e4chlich ein komplett separates Projekt. \u00c4hm wir hatten immer so ein,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2334.223,"endTime":2347.843,"body":"schon zusammengearbeitet, \u00e4hm dass zum Beispiel der der grundlegende Backend-Code und so was, den hatten wir uns schon gegenseitig geteilt, dass das immer noch gepasst hat, aber die Engines selbst, die waren zu dem Zeitpunkt da tats\u00e4chlich getrennt. Also da hatte auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2348.326,"endTime":2358.526,"body":"Es kam WM zum Beispiel gar keinen Code um 3D Spiele abzuspielen \u00fcber Open GL oder so was. \u00c4hm das war eben alles im Projekt verankert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2359.683,"endTime":2371.623,"body":"Und irgendwann kam dann aber bei euch doch der Punkt \u00e4h zu dem ihr diese beiden Projekte dann gemerched habt und dann \u00e4h WM dann in \u00e4h Come WM aufgegangen ist, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":2372.284,"endTime":2378.104,"body":"Genau richtig. Das ist ein und das war ein Projekt, das lief von 220 bis 2tausendeinundzwanzig,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2379.143,"endTime":2386.983,"body":"was auch mit relativ viel \u00e4hm Aufwand verbunden war, da eben sich die beiden Projekte da teilweise doch auseinander entwickelt hatten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2387.62,"endTime":2396.44,"body":"Zum Beispiel mussten wir schauen, dass wir den kompletten 3D-Code von integrieren k\u00f6nnen, obwohl dort dann auch schon,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2398.021,"endTime":2406.481,"body":"verschiedene \u00e4hm verschiedene Punkte dazu gef\u00fchrt haben, dass das so einfach gar nicht mehr m\u00f6glich war, weil's eben komplett unterschiedliche Grafikplattformen gab,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2407.221,"endTime":2408.541,"body":"\u00c4hm aber,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2409.637,"endTime":2419.477,"body":"Letztendlich ist uns das dann tats\u00e4chlich 20021 gelungen, dass wir integrieren konnten und \u00e4hm das Projekt dann eben entsprechend,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2420.754,"endTime":2422.194,"body":"jetzt unter dem Namen Scom WM."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2423.524,"endTime":2432.104,"body":"Und das bedeutet, wenn ich jetzt aus irgendeinem Grund Lust h\u00e4tte, Monkey Island 4 zu spielen, dann k\u00f6nnte ich's theoretisch direkt ins Come WM spielen."},{"speaker":"Lothar","startTime":2432.964,"endTime":2435.544,"body":"Und genau, das kannst du dann auch schon direkt ins Come-WM spielen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2436.197,"endTime":2446.877,"body":"\u00c4hm manke Island vier unterst\u00fctzen wir tats\u00e4chlich noch nicht offiziell. Also es ist spielbar. Es \u00e4h kann auch durchgespielt werden. Aber es gibt ja immer noch ein paar kleinere Bugs."},{"speaker":"Lothar","startTime":2447.272,"endTime":2456.272,"body":"Und \u00e4hm wir haben tats\u00e4chlich einen relativ hohen Standard \u00e4hm was den Zeitpunkt betrifft, zu dem wir sagen, ein Spiel wird offiziell unterst\u00fctzt."},{"speaker":"Lothar","startTime":2457.271,"endTime":2468.431,"body":"\u00c4hm also wir haben noch einige zum Beispiel einige Spiele, die seit Jahren offiziell nicht unterst\u00fctzt werden, aber die k\u00f6nnen schon komplett durchgespielt werden. Die haben dann zum Beispiel ein paar Grafikfehler oder sowas,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2469.066,"endTime":2475.726,"body":"Oder irgendwelche Soundclitches und solange die Spiele nicht perfekt sind, sagen wir eben offiziell, dass die nicht unterst\u00fctzt werden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2475.863,"endTime":2484.263,"body":"Es ist nicht bei euch auf der Website auch so, in dieser Kompatibilit\u00e4tsliste, dass es da so verschiedene Levels gibt. Ich glaube, gr\u00fcn hei\u00dft, das Spiel wird \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2484.552,"endTime":2491.992,"body":"perfekt unterst\u00fctzt und das gibt's nicht aus nur Gelb und Rot, wo dann angezeigt wird, dass es noch irgendwie ein paar Glitches oder ein paar Probleme gibt."},{"speaker":"Lothar","startTime":2492.766,"endTime":2500.986,"body":"Nun genau, also es gibt die die verschiedenen Level, wie du schon gesagt hast. \u00c4hm die roten Spiele, die werden erkannt, also sind bei uns in der Datenbank drin."},{"speaker":"Lothar","startTime":2501.624,"endTime":2514.164,"body":"K\u00f6nnen teilweise auch gestartet werden, aber k\u00f6nnen dann zum Beispiel nicht durchgespielt werden, weil da noch irgendwelche Bugs drin sind, dass dann Items fehlen zu bestimmten Zeitpunkten und das Spiel nicht durchgespielt werden kann."},{"speaker":"Lothar","startTime":2514.898,"endTime":2519.518,"body":"Dann das mittlere Level, das ist eben das orangene Level."},{"speaker":"Lothar","startTime":2520.095,"endTime":2531.255,"body":"Da k\u00f6nnen die Spiele im Regelfall schon durchgef\u00fcgelt werden, aber man muss dann zum Beispiel an gewissen Stellen drauf achten, dass man Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge durchf\u00fchrt, weil man sonst,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2532.108,"endTime":2537.928,"body":"sozusagen in ein Deadlock ger\u00e4t. Also das ist dann vielleicht noch nicht immer ganz hundertprozentig so wie's vorgesehen war,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2538.664,"endTime":2548.744,"body":"Dann haben wir als weiteren \u00fcbergeordneten Level noch gut. Also das ist so im Prinzip der Standard-Level. \u00c4hm da k\u00f6nnen die Spiele ohne Fehler durchgespielt werden."},{"speaker":"Lothar","startTime":2549.81,"endTime":2553.41,"body":"Und als h\u00f6chstes Level sozusagen haben wir dann noch perfekt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2554.143,"endTime":2562.663,"body":"Und alle Spiele, die wir als perfekt kennzeichnen, haben tats\u00e4chlich als Voraussetzung, dass wir den originalen Quellcode gesehen haben m\u00fcssen."},{"speaker":"Lothar","startTime":2563.319,"endTime":2571.119,"body":"Weil wir nur dann k\u00f6nnen wir eben sicherstellen, dass wir beim Reimentieren der Spiele nichts \u00fcbersehen haben, dass da keine Bugs drin sind. \u00c4hm."},{"speaker":"Lothar","startTime":2572.459,"endTime":2582.779,"body":"Um eben jeden Fehler oder jede Ungenauigkeit durch das Reverse Engineering auszuschlie\u00dfen, m\u00fcssen wir tats\u00e4chlich den Quellcode gesehen haben, um zu sagen, ja, das Spiel, das wird perfekt unterst\u00fctzt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2583.203,"endTime":2595.383,"body":"Aber das bedeutet auch, dass ihr einen enormen Testaufwand habt, oder? Weil in so einem Spiel kann's ja w\u00e4re fast unm\u00f6glich, also fast unglaublich viele \u00e4hm M\u00f6glichkeiten geben, wo irgendwas noch nicht passt."},{"speaker":"Lothar","startTime":2596.621,"endTime":2609.161,"body":"Genau, also der gerade bei neuen Spielen \u00e4hm der Testaufwand, der ist wirklich \u00e4hm der ist wirklich enorm \u00e4hm und wie du schon sagst, es gibt da so viele Kombinationen, wenn ich jetzt mal an gerade an Blade Runner denke,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2609.913,"endTime":2617.233,"body":"Ein sehr umfangreiches Spiel, eine Ente, die superschwer zu reverse Engineering ist und ich glaube, das Spiel, das hat siebzehn m\u00f6gliche Enden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2617.244,"endTime":2619.404,"body":"Ja und viele Zufallsereignisse."},{"speaker":"Lothar","startTime":2619.966,"endTime":2627.886,"body":"Und viele. \u00c4hm wir haben da, wo ich jetzt gerade bei den siebzehn Enten bin, ich wei\u00df nicht mehr, ob's genau siebzehn waren, aber so,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2629.246,"endTime":2630.246,"body":"Gr\u00f6\u00dfenordnung,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2630.813,"endTime":2644.073,"body":"Da haben wir dann zuf\u00e4llig beim Reimlementieren noch herausgefunden, dass es noch drei weitere Enden gibt, die im Originalspiel da gar nicht mehr enthalten waren. Also die wurden da irgendwann vermutlich aus Zeit und oder Kostengr\u00fcnden rausgeschnitten. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2644.525,"endTime":2649.625,"body":"Die sind jetzt allerdings dann ins auch verf\u00fcgbar. Die haben wir dann so quasi zuf\u00e4llig gefunden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2650.18,"endTime":2661.58,"body":"Spannend, aber das ist auch ein weiterer guter Punkt, denn es passiert ja auch ab und an, dass die Originalspiele irgendwelche Fehler haben und die Scome WM Version, die behebt diese Fehler dann."},{"speaker":"Lothar","startTime":2662.667,"endTime":2666.327,"body":"Genau, also wir haben dann eben durch unseren Ansatz \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2666.927,"endTime":2673.767,"body":"Dass wir eben nicht die originalen Spieldateien, also um genau zu sein, die originalen Programmdateien \u00e4hm ausf\u00fchren,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2674.306,"endTime":2684.266,"body":"Was eben auch dann alle originalen Fehler mit enthalten w\u00fcrde, sondern wir haben dann eben die M\u00f6glichkeit, diese urspr\u00fcnglichen Fehler auch \u00e4hm zu beheben oder auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2685.062,"endTime":2698.202,"body":"Verbesserungen in der Engine vorzunehmen, die verstecken in Anf\u00fchrungszeichen wir dann nat\u00fcrlich immer hinter Optionen im in der auf der Benutzeroberfl\u00e4che, dass die eben standardm\u00e4\u00dfig nicht aktiv sind, \u00e4hm aber,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2698.865,"endTime":2700.845,"body":"Zum Beispiel wenn's um Fehlerbehebungen geht,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2701.383,"endTime":2711.523,"body":"die werden dann von uns im Regelfall dann doch standardm\u00e4\u00dfig mit aktiviert und das hei\u00dft, es kann da durchaus passieren, dass ein Spiel in Scam-WM besser l\u00e4uft als im,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2711.965,"endTime":2712.505,"body":"Original."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2713.119,"endTime":2715.339,"body":"Ja, das ist auf jeden Fall eine eine richtig coole Sache."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2715.705,"endTime":2729.905,"body":"\u00c4hm Luther, wir haben jetzt schon immer wieder mal \u00fcber und \u00fcber Reverse Engineering und so gesprochen. Ich glaube, es w\u00e4re spannend mal ein kleines bisschen in die Technik einzusteigen, denn ich kann mir vorstellen, viele Leute,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2730.467,"endTime":2739.947,"body":"Die haben viel Spa\u00df daran, Computerspiel zu spielen und ich kann mir auch vorstellen, viele Leute kennen's aber wenn's jetzt wirklich mal um den Blick unter die Haube geht, \u00e4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2740.556,"endTime":2744.996,"body":"Da haben sicherlich die meisten Leute nicht so viel Ahnung, was da eigentlich genau passiert und,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2745.784,"endTime":2757.159,"body":"Ich kann mich erinnern, dass \u00e4hm dass ich auf Masterdom geschrieben habe bei eurem letzten Release, \u00e4h dass ich \u00fcberrascht bin, dass es kam WM jetzt \u00e4h im App Store beim \u00e4h bei Apple erscheint."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2757.207,"endTime":2771.653,"body":"Weil ich immer dachte, so Emulationen sind da nicht erlaubt und da hat mich dann jemand darauf hingewiesen, ja, ja, ja. Der Punkt ist aber, es kam WM ist gar keine Emulation und ich habe dann viel dr\u00fcber nachgedacht und kam f\u00fcr mich zu dem Schluss, ja stimmt eigentlich, warum hatte ich denn das so im Kopf?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2771.431,"endTime":2778.271,"body":"Und \u00e4h deswegen f\u00e4nde ich's mal spannend dr\u00fcber zu sprechen was genau ist eigentlich Skamerie M,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2778.744,"endTime":2781.984,"body":"Was ist eine und was ist denn der Unterschied dazwischen."},{"speaker":"Lothar","startTime":2783.185,"endTime":2785.585,"body":"Okay \u00e4hm also,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2786.802,"endTime":2799.042,"body":"Wir sind tats\u00e4chlich kein Emulator, wir sind ein Interpreter. Das ist eben auch immer das, \u00e4hm wo wo wir da auch tats\u00e4chlich viel Wert drauf legen, weil das sind technisch \u00e4hm absolut unterschiedliche Ans\u00e4tze."},{"speaker":"Lothar","startTime":2799.547,"endTime":2809.987,"body":"Bei einem Emulator ist es so, ich bilde die urspr\u00fcngliche Hardware-Umgebung nach und kann dann im Prinzip die originalen Programmdateien von damals eben in dieser Umgebung ausf\u00fchren,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2810.46,"endTime":2814.78,"body":"Also der der Emulator als Programm der bildet tats\u00e4chlich die originale Hardware"},{"speaker":"Lothar","startTime":2815.219,"endTime":2827.459,"body":"Mit Grafikinterface, mit Audiointerface et cetera PP bildet der original ab und ich kann darin meine ganz originalen urspr\u00fcnglichen Programmdateien 1:1 ausf\u00fchren. Also der stellt mir sozusagen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2828.415,"endTime":2837.235,"body":"Eine Repr\u00e4sentation der Hardware selbst zur Verf\u00fcgung. Das, was wir machen, ist eine Reimplementierung. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2839.123,"endTime":2852.863,"body":"Wir verwenden nicht die originalen Programmdateien, also das muss man trennen zwischen den Spieldaten und den Programmdateien. \u00c4hm die Spieldaten, die brauchen wir nat\u00fcrlich trotzdem, weiter zum Beispiel die Grafiken, die Sounds und die Spieleskripte drin sind."},{"speaker":"Lothar","startTime":2854.333,"endTime":2860.493,"body":"Die originalen Binaries, also Programmdateien, die werden von uns allerdings nicht verwendet,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2861.104,"endTime":2870.104,"body":"was wir machen, wir bauen das Verhalten der urspr\u00fcnglichen Programmdateien so nach, dass im Endeffekt das gleiche Ergebnis dabei entsteht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2871.368,"endTime":2881.088,"body":"Okay, das bedeutet, wenn wir jetzt mal bei dem Beispiel von, ich wei\u00df nicht, Monkey Island zwei bleiben, das Spiel besteht aus den ganzen Grafiken, die ich sehe, den ganzen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2881.228,"endTime":2886.548,"body":"Hintergrundgrafiken, die ganzen Sprites, dann gibt's da ganz viele \u00e4h Soundeffekte"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2886.638,"endTime":2894.718,"body":"Hintergrundmusik. Es gibt sicherlich enorm viele Dialoge, also Text und es gibt auch noch so ja diese Skripte, also so"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2895.043,"endTime":2900.143,"body":"Die Spiele Logik vielleicht, also so hey, du kannst hier folgende Gegenst\u00e4nde aufnehmen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2900.776,"endTime":2910.316,"body":"Der Dialog zwischen Figur A und B, der beinhaltet folgende Dialogzahlen. Du hast hier folgende Optionen. Wenn du irgendwas tun m\u00f6chtest und dann gibt's noch,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2911.136,"endTime":2915.696,"body":"Die Monkey Island zwei Punkt Echse, wenn ich jetzt bei Windows bin oder aufm aufm Dorf-System bin,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2916.388,"endTime":2928.688,"body":"Und das ist dann letztendlich das Programm, das ich starte. Dieses Programm nimmt dann die Grafiken, nimmt die Sounds, nimmt die Dialoge und nimmt die Spiele-Logik, das Spieleskript und stellt mir dann das Spiel dar."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2929.013,"endTime":2931.113,"body":"Und ihr habt euch das jetzt angeschaut,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2931.951,"endTime":2941.011,"body":"Und habt \u00e4h durch Reverse Engineering \u00e4h herausgefunden, was da ganz genau passiert. Und letztendlich habt ihr das Programm an sich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2941.806,"endTime":2943.786,"body":"nachentwickelt. Passt das so."},{"speaker":"Lothar","startTime":2944.294,"endTime":2951.194,"body":"Genau, das ist absolut korrekt und wir haben uns quasi dann in dem Fall angeschaut, wie funktioniert die Monkey zwei Punkte,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2952.16,"endTime":2959.42,"body":"Und \u00e4hm haben die Funktionalit\u00e4t der Monkey zwei Punkte dann eben in Form der Ente nachgebildet,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2960.116,"endTime":2966.356,"body":"Jetzt haben wir dann gerade bei \u00e4hm bei Monkey Island oder beziehungsweise bei ScUM da den gro\u00dfen Vorteil,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2967.128,"endTime":2976.548,"body":"dass die eben alle unter der gleichen Engins, weil in unterschiedlichen Versionen, die sich dann in so ein paar Detailfragen unterscheiden zur Verf\u00fcgung, das bedeutet \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2977.278,"endTime":2982.498,"body":"Im im Kern sozusagen, also von der von dem von dem groben Programmaufbau selbst,"},{"speaker":"Lothar","startTime":2983.178,"endTime":2993.318,"body":"gibt es relativ wenige Unterschiede, ob ich jetzt \u00e4hm die Entwicklung von Menschen vorantreibe oder von Monkey Island. Die sind sich im Kern relativ \u00e4hnlich."},{"speaker":"Lothar","startTime":2994.127,"endTime":3000.667,"body":"Das hei\u00dft dann im Umkehrschluss, wenn wir eine Engine, die sage ich mal f\u00fcnf Spiele von f\u00fcnf Spielen verwendet wird."},{"speaker":"Lothar","startTime":3001.242,"endTime":3007.062,"body":"Perfekt unterst\u00fctzen, dann laufen eben diese f\u00fcnf Spiele mit Gl\u00fcck auf einem Mal direkt alle."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3007.864,"endTime":3014.284,"body":"Weil \u00fcberall die gleiche diese also das Programm ist ist dann jedes Mal das gleiche und es unterscheidet sich nur in,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3014.816,"endTime":3021.536,"body":"unterschiedlichen Assads, also unterschiedlicher Grafik, Sound et cetera, unterschiedlichen sonstigen Daten, wie jetzt \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3021.769,"endTime":3031.009,"body":"Dialoge oder vielleicht auch irgendwie so logische Daten, die mir vorgeben, was im Spiel m\u00f6glich ist, aber so das ganze Management von diesen Daten w\u00e4re dann"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3031.197,"endTime":3033.657,"body":"immer dasselbe, wenn die gleiche Entchen verwendet wird."},{"speaker":"Lothar","startTime":3034.382,"endTime":3042.422,"body":"Genau, also wenn es wirklich die die absolut gleiche Engine ist, dann \u00e4hm ist die ist der grundlegende Aufbau, ist da tats\u00e4chlich immer identisch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3043.101,"endTime":3054.681,"body":"Jetzt \u00e4hm bei SUM zum Beispiel, da gibt es mehrere Versionen. \u00c4hm die hatten dann immer so ein paar Erweiterungen. \u00c4hm was dann auch dann immer dazu f\u00fchrt, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3055.87,"endTime":3063.67,"body":"Dass die die Kernelemente da dann auch weiter verbessert werden m\u00fcssen. Zum Beispiel hat Monkey Island zwei, hat \u00e4hm das \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3064.818,"endTime":3066.378,"body":"Ein Audiosystem namens."},{"speaker":"Lothar","startTime":3067.906,"endTime":3078.706,"body":"Eingef\u00fchrt. \u00c4hm das kann man so verstehen, wenn man \u00e4hm in Monkey Island 1 den Raum, also die die Szene wechselt, wechselt man quasi den Bildschirm. Also man betritt die Skamebar."},{"speaker":"Lothar","startTime":3079.318,"endTime":3084.238,"body":"Beispiel von der von der Insel aus und h\u00f6rt dann den den Soundtrack, der ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3085.453,"endTime":3094.573,"body":"Wenn man die Skamba dann wieder verl\u00e4sst, dann h\u00f6rt der Soundtrack auf und der N\u00e4chste f\u00e4ngt an. Und das \u00e4hm zieht sich dadurch das ganze Spiel zwei ist es jetzt so,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3095.554,"endTime":3108.874,"body":"Ich betrete einen Raum und h\u00f6re so einen sanften \u00dcbergang der Musik in dieses neue Thema. Also wenn ein neues Geb\u00e4ude oder ein neuer Raum \u00e4hm eine eine eigene Hintergrundmelodie sozusagen hat, dann h\u00f6re ich da immer einen flie\u00dfenden \u00dcbergang."},{"speaker":"Lothar","startTime":3109.729,"endTime":3118.309,"body":"Und dieser flie\u00dfende \u00dcbergang, das ist eben das System. Das musste dann zum Beispiel auch nachtr\u00e4glich entwickelt werden. Oder wenn ich da an \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3119.2,"endTime":3122.32,"body":"Als weitere Erweiterung von \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3123.388,"endTime":3133.708,"body":"in der Scrum-Engine denke, mit der hat dann \u00fcbrigens auch Eugene Sandulenko, also einer der auch im Skampf im Projekt angefangen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3134.577,"endTime":3136.137,"body":"\u00e4hm wenn man sich,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3137.377,"endTime":3144.697,"body":"Im Spiel full Frotte ein bisschen umschaut. Da gibt es immer wieder so Videosequenzen und so Kampfsequenzen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3146.12,"endTime":3155.54,"body":"Damit hatte das Projekt wahnsinnig lange erhebliche Schwierigkeiten dieses System. Das hei\u00dft \u00fcbrigens ganz unironisch Inze."},{"speaker":"Lothar","startTime":3157.61,"endTime":3170.99,"body":"Und diese Insain-Erweiterung, die war wirklich unglaublich schwierig zu entwickeln und Eugene war dann derjenige, der das dann eben auch geschafft hat, \u00e4hm das zu entwickeln. Das war dann sozusagen die letzte gr\u00f6\u00dfere Erweiterung,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3171.557,"endTime":3178.997,"body":"Der urspr\u00fcnglichen und \u00e4hm die neueren Versionen, die haben sich dann immer mehr so ein bisschen unterschieden, zum Beispiel,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3180.084,"endTime":3185.904,"body":"In den fr\u00fch in \u00e4h fr\u00fcheren Spielen, also Monkey Island 1 und zwei, da hatte man ja das oder bis,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3187.144,"endTime":3198.604,"body":"Doch Day of thid h\u00e4ngt \u00e4h Day of the Fantake macht das noch genauso. Da hat man in der Benutzeroberfl\u00e4che immer dieses Werbemen\u00fc, das man eben im unteren Bildschirmbereich immer die die Aktion und die Verben angezeigt bekommt."},{"speaker":"Lothar","startTime":3199.487,"endTime":3207.287,"body":"Und in \u00e4hm Curse of Monkey Island zum Beispiel gibt es ja diese goldene M\u00fcnze, \u00fcber die das gesteuert werden kann, also auch dann wieder ein anderes \u00e4hm"},{"speaker":"Lothar","startTime":3207.667,"endTime":3216.647,"body":"Benutzerinterface, wie es bei Fulls Viertel auch der Fall ist und das sind dann immer so die Detailfragen, in denen sich \u00e4hm eine Engineering in verschiedenen Versionen dann doch unterscheiden kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3216.619,"endTime":3220.879,"body":"Ja, wenn du das so sagst, das klingt herausfordernd, aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3221.27,"endTime":3226.19,"body":"Ich f\u00e4nde es spannend, noch mal \u00fcber den Begriff Reverse Engineering zu sprechen, denn,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3226.69,"endTime":3240.49,"body":"Ich glaube, die gro\u00dfe gro\u00dfe Herausforderung ist ja zuerst mal herauszufinden, was es da eigentlich gibt. Denn ihr habt ja jetzt nicht irgendwelche Handb\u00fccher, technische wo ihr nachschlagen k\u00f6nnt. Was macht denn diese, sondern ihr habt ja,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3241.076,"endTime":3250.496,"body":"eigentlich nur das Spiel, wenn ihr es nicht den Support von den Entwicklern habt, die euch einen South Code geben. Das ist nat\u00fcrlich eine sch\u00f6ne Sache, aber ansonsten habt ihr erstmal ja nur das Spiel selbst, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":3251.159,"endTime":3251.819,"body":"Genau, also,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3252.469,"endTime":3265.969,"body":"Wenn wir mit dem Reverse Engineering anfangen, dann wissen wir tats\u00e4chlich nicht mehr als jeder andere, der das Spiel auch ganz regul\u00e4r kauft. Also wir haben da dann auch keine zus\u00e4tzlichen Informationen. Wir sehen da tats\u00e4chlich nur das fertige Produkt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3266.783,"endTime":3271.283,"body":"Ich vergleiche das immer gerne mit Kuchen backen, aber umgekehrt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3271.752,"endTime":3277.512,"body":"Ich habe einen fertigen Kuchen und Mustergramm genau herausfinden, in welcher Reihenfolge da welche Zutaten reinm\u00fcssen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3278.404,"endTime":3280.444,"body":"Das klingt nach einer unm\u00f6glichen Herausforderung."},{"speaker":"Lothar","startTime":3282.394,"endTime":3285.514,"body":"Das ist auch tats\u00e4chlich \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3286.823,"endTime":3299.123,"body":"Also das Reverse Engineering, das ist mit mit weitem Abstand der der schwierigste Teil an der Entwicklung von ScAMWM. Man muss sich wirklich dann die die Programmdateien im Detail im Detail anschauen."},{"speaker":"Lothar","startTime":3299.472,"endTime":3304.752,"body":"Also sprich \u00fcber mit Tools wie Guitra und Ida Pro und so was."},{"speaker":"Lothar","startTime":3305.253,"endTime":3310.713,"body":"Dann tats\u00e4chlich bis zur Maschinensprache hervor \u00e4hm beziehungsweise durcharbeiten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3311.382,"endTime":3317.262,"body":"Was die einzelnen Funktionen machen. Man muss die Funktionen benennen, weil man anfangs da nur absolutes Chaos sieht,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3317.818,"endTime":3322.798,"body":"Und anhand dessen dann wirklich nach und nach ableiten, was die einzelnen Programmfunktionen machen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3323.262,"endTime":3323.502,"body":"Ja"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3323.995,"endTime":3335.215,"body":"Vielleicht an der Stelle ein ganz kleiner Exkurs f\u00fcr alle, die hier zuh\u00f6ren und die sich jetzt nicht mit der Sampler und so auskennen, wenn man programmiert, dann macht man das heutzutage in der Regel mit einer Hochsprache, wie"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3335.076,"endTime":3343.536,"body":"Wie jetzt zum Beispiel \u00e4h C Plus plus oder ich habe damals mit programmiert in meinem Studium. Es gibt aber auch sicherlich noch ein paar viel coolere Sprachen heute"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3343.759,"endTime":3356.479,"body":"Aber diese ganzen Sprachen, die sind mehr oder weniger lesbar und man hat da mehr oder weniger verst\u00e4ndliche Befehle, wo man jetzt irgendwelche mathematischen Operationen durchf\u00fchren kann oder irgendwelche logischen Konstrukte"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3356.822,"endTime":3357.122,"body":"\u00e4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3357.646,"endTime":3371.926,"body":"im Jahr programmieren kann oder man kann auch \u00e4hm ja logische Abzweigung \u00e4h vornehmen zu einem Programm und wenn man so was noch nie gesehen hat, dann ist es wahrscheinlich Kaulabellsch, aber wenn man sich damit auskennt, dann ist so ein Source-Code schon gut lesbar"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3372.037,"endTime":3381.697,"body":"Und \u00e4h damit der jetzt aber auf so einem Computer ausgef\u00fchrt wird, wird der quasi kompiliert, nennt man das, wird er quasi in die Sprache \u00fcbersetzt, die so ein"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3381.874,"endTime":3392.254,"body":"Ja, Computer versteht und dass es so Maschinencode und \u00e4h da macht man dann ganz schnell aus einem Befehl, den man in so einer Hochsprache schreibt, vielleicht mal zehn,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3392.985,"endTime":3398.625,"body":"relativ kryptische Befehle, die aber schon Computer gut versteht und \u00e4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3399.439,"endTime":3405.559,"body":"Dadraus jetzt abzuleiten, was so ein Programm eigentlich macht, ist halt einfach eine sehr gro\u00dfe Challenge, finde ich."},{"speaker":"Lothar","startTime":3406.716,"endTime":3416.376,"body":"Ja, also das ist ich selbst bin auch nicht im Reverse Engineering t\u00e4tig und ich kannte auch wirklich nur immer meine meine absolute Bewunderung f\u00fcr die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3417.081,"endTime":3422.181,"body":"Kollegen beziehungsweise Mitglieder aussprechen, die sich dem widmen, \u00e4hm das ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3423.072,"endTime":3429.852,"body":"Das ist wirklich teilweise, ich sage jetzt mal ganz salopp, dass es teilweise absurd wie wie die sich da herank\u00e4mpfen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3430.464,"endTime":3438.924,"body":"Ja und dann verwundert's mich aber auch nicht, wenn man bei manchen Spielen irgendwie 8 Jahre braucht, bis das Spiel l\u00e4uft, also so wie bei \u00e4h bei Blade Runner zum Beispiel."},{"speaker":"Lothar","startTime":3440.198,"endTime":3448.778,"body":"Und genau das, gerade wenn die es gibt, \u00e4hm es gibt freundliche Engins in Anf\u00fchrungszeichen und es gibt eben Blade Runner."},{"speaker":"Lothar","startTime":3450.955,"endTime":3458.155,"body":"Bei bei freundlichen Engines hast du's dann zum Beispiel ganz oft so, dass \u00e4hm Teile der Programmlogik in relativ,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3459.782,"endTime":3468.122,"body":"waren Skripten abgelegt sind, also das sind dann so Bikecode-Skripte, die man dann mit einem kleinen Interpreter dann noch, ich sage mal, Menschen lesbarer machen kann."},{"speaker":"Lothar","startTime":3468.729,"endTime":3482.769,"body":"\u00c4hm da kannst du dann zum Beispiel viel aus der Programmlogik anhand der der Skripte ableiten und Blade Runner zum Beispiel ist so was, da wird nicht ein Skript verwendet, \u00e4hm sondern da ist wirklich die komplette Logik des ganzen Programms,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3483.662,"endTime":3486.002,"body":"allen Abl\u00e4ufen, allen Zufallsereignissen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3486.805,"endTime":3493.645,"body":"Allen siebzehn plus drei m\u00f6glichen Enden ist da alles in einer gro\u00dfen Datei, in einer gro\u00dfen Programmdatei zusammengepackt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3493.933,"endTime":3502.073,"body":"Ja, ich finde das also es ist bemerkenswert und \u00e4hm wenn man ein bisschen technischen Background hat und das vielleicht ein bisschen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3502.609,"endTime":3507.349,"body":"besser einsch\u00e4tzen kann, dann ist es noch mal bemerkenswerter, denn es ist schon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3507.758,"endTime":3514.478,"body":"Das ist schon faszinierend, was was manche Leute so programmieren, wenn sie von null anfangen und ein Spiel entwickeln. So was finde ich schon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3514.555,"endTime":3524.035,"body":"total faszinierend, aber diesen arch\u00e4ologischen Ansatz dazu gehen und zu sagen, okay, ich habe jetzt hier den fertigen Kuchen und ich finde jetzt heraus, was das Rezept ist"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3524.331,"endTime":3538.851,"body":"grammgenau. Ich kann dir genau sagen, wie lang muss der Kuchen, bei welcher Temperatur backen, was muss man noch tun? Wie muss man vielleicht die Zutaten vorbereiten? Wie baut man die Zutaten an? Und ich brauche vielleicht 8 Jahre, aber dann habe ich das perfekte Rezept"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3538.789,"endTime":3540.769,"body":"Das finde ich total faszinierend."},{"speaker":"Lothar","startTime":3541.836,"endTime":3550.896,"body":"Genau das hei\u00dft nur leider eben im Umkehrschluss auch immer. \u00c4hm wir bekommen ab und an immer so Anfragen, hey k\u00f6nnt ihr nicht Spiel X Y Z unterst\u00fctzen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3552.562,"endTime":3561.022,"body":"So schnell nicht. Also das ist jetzt eben nicht wie bei einem Emulator, wenn ich einmal den fertigen Emulator habe, dann kann ich da jede Software drauf werfen und die wird funktionieren,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3562.904,"endTime":3566.384,"body":"wir fangen im Prinzip jedes Mal bei 0 wieder an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3566.497,"endTime":3574.237,"body":"Ja, also weil du's nochmal imulator gesagt hast, \u00e4h ich glaube ein ganz bekannter Emulator f\u00fcr so alte Spiele ist sicherlich \u00e4h Dosbox."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3575.006,"endTime":3583.286,"body":"Wo du ja letztendlich jedes alte Dorfspiel mit ein bisschen Gl\u00fcck zum Laufen bekommst, weil du halt eine hast, aber du hast"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3583.545,"endTime":3590.565,"body":"meiner Erfahrung nach bei Dosbox halt so ein bisschen diesen Trade-off, dass du viel konfigurieren musst, viele Sachen dann"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3590.84,"endTime":3597.92,"body":"oftmals doch nicht auf Anhieb so funktionieren und es nicht so ja nicht so komfortabel ist wie wenn ich jetzt irgendwie ScamBM nutzen kann."},{"speaker":"Lothar","startTime":3598.976,"endTime":3603.356,"body":"Genau also du musst eben, du musst eben zumindest damit vertraut sein, \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3604.174,"endTime":3615.994,"body":"Wie Dos als System selbst funktioniert, was ja heute auch zunehmend, ich sage mal, unbekannt wird, \u00e4hm aber so die die grundlegenden Befehle musst du eben kennen und das kann da eben,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3616.649,"endTime":3628.289,"body":"Immer mal wieder zu kompatibilit\u00e4tsproblemen kommen. Wobei die neueren Folks von also hier und Staging \u00e4hm die haben mittlerweile tats\u00e4chlich eine sehr umfangreiche,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3629.401,"endTime":3635.741,"body":"Systemumgebung also die die Kompatibilit\u00e4t die ist da tats\u00e4chlich schon mittlerweile sehr hoch. Also das ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3636.418,"endTime":3644.398,"body":"Ich empfehle das auch selbst immer sehr gerne als Option, wenn ein Spiel ins nicht l\u00e4uft, dann mal das Box versuchen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3644.939,"endTime":3654.119,"body":"Ja, also ich habe auch schon viele viele alte Sachen mit Dosbox zum Laufen gebracht. Manchmal gab's dann aber auch mit so \u00e4h so Probleme, die ich auch nach,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3654.632,"endTime":3664.592,"body":"Unten langen Kugeln und Recherche in irgendwelchen Foren dann nicht l\u00f6sen konnte, vor allem hatte ich ab und an da dann n\u00e4mlich Darstellungsprobleme bei alten Spielen, die"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3664.847,"endTime":3670.967,"body":"die sich \u00e4hm f\u00fcr mich zumindest nicht l\u00f6sen lassen. Und ich habe dann oft auch an meine alten Durstzeiten zur\u00fcckgedacht, als man Stunden,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3672.016,"endTime":3681.796,"body":"um die richtigen Settings f\u00fcr die Confex Yussuf und die Outtakes Zebra zu finden und dann trotzdem noch irgendwie gescheitert ist, weil man ein Kilo Byte mehr Hauptspeicher brauchte und das nicht frei bekommen hat"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3681.817,"endTime":3686.197,"body":"und \u00e4h ja das sind dann auch so ein bisschen Retro-Gef\u00fchle, die sich dann manchmal einstellen."},{"speaker":"Lothar","startTime":3688.463,"endTime":3694.103,"body":"Genau das \u00e4h das Speichermanagement mit verschiedenen Boot-Disketten, Teil,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3694.598,"endTime":3707.798,"body":"unterschiedliche Spiele, die dann irgendwie funktioniert haben und das Spiel l\u00e4uft nur mit EMS und das nur ohne EMS und das sind dann doch die Momente, in denen ich dann froh bin, dass die Zeiten vorbei sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3708.203,"endTime":3714.443,"body":"\u00c4hm da schlie\u00dfe ich mich hundertprozentig an Lothar. Das vermisse ich auch gar nicht. \u00c4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3715.378,"endTime":3718.318,"body":"Ihr seid ja beim ScomeWM Team"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3718.611,"endTime":3729.171,"body":"Ihr seid ja einige Leute da, denn wenn so viele Spiele unterst\u00fctzt werden und die Arbeit an diesen Engines teilweise so lange dauert, dann braucht man nat\u00fcrlich auch gro\u00dfes Team."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3729.751,"endTime":3739.411,"body":"Dass da mitarbeitet und so was \u00fcberhaupt auf die Beine zu stellen. Hast du einen \u00dcberblick, wie viele Leute aktiv mitarbeiten bei Scom WM?"},{"speaker":"Lothar","startTime":3740.844,"endTime":3742.224,"body":"Also insgesamt haben wir,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3743.146,"endTime":3752.146,"body":"Wenn man wirklich alle mitz\u00e4hlt, die jemals im Projektverlauf einen Code beigetragen haben, da sind wir Teil, da sind wir tats\u00e4chlich bei mehreren hundert,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3753.315,"endTime":3756.955,"body":"aktiv haben wir sozusagen jetzt 'ne Kerngruppe von,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3757.633,"endTime":3771.973,"body":"Ich sage mal 35 bis40 Leuten je nach pers\u00f6nlicher Auslastung, \u00e4hm die doch regelm\u00e4\u00dfig bei uns vertreten sind, also die auch zumindest hm bei uns \u00e4hm in unserem Discord-Server immer unterwegs sind, also mit denen ich auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3772.512,"endTime":3777.852,"body":"fast t\u00e4glich im Austausch bin. Das sind so tats\u00e4chlich 35 bis 40 Leute, die da aktiv dran sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3778.04,"endTime":3784.28,"body":"Es diskordt bei euch die haupts\u00e4chliche Plattform, um euch zu organisieren und euch auszutauschen."},{"speaker":"Lothar","startTime":3785.185,"endTime":3786.745,"body":"Genau, also wir haben \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3787.541,"endTime":3799.001,"body":"noch unser \u00e4hm unser Benutzerforum sozusagen. \u00c4hm das ist eher so f\u00fcr f\u00fcr Diskussionen, bei denen es dann auch darum geht, dass irgendwann Inhalte wiedergefunden werden sollen, wenn es zum Beispiel dadrum geht, wie man,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3799.717,"endTime":3813.017,"body":"Bestimmte Spiele findet und so was, beziehungsweise da um bestimmte Fehler herum man\u00f6vriert. \u00c4hm aber wenn es jetzt so um die t\u00e4gliche Kommunikation geht \u00e4hm bei uns intern, dann l\u00e4uft das tats\u00e4chlich haupts\u00e4chlich \u00fcber Dis,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3813.578,"endTime":3823.118,"body":"Wenn es eben Inhalte sind, die nicht \u00e4h zwangsh\u00e4fig archiviert werden m\u00fcssen, weil das geht bei Discord nat\u00fcrlich irgendwann zwangsl\u00e4ufig verloren, weil da haben wir ja keinen Einfluss darauf."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3823.481,"endTime":3835.361,"body":"Ja und was sind denn dann jetzt \u00e4h deine Aufgaben? \u00c4h du bist ja einer der vier Projekt Leads im SCMBM Projekt. Wie sieht denn so dein? Es kam WM-Alltag aus, wenn's den geben sollte."},{"speaker":"Lothar","startTime":3836.376,"endTime":3841.656,"body":"Genau, also einen festen Alltag gibt es so bei mir tats\u00e4chlich nicht. Und was ich sozusagen als \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3842.319,"endTime":3852.759,"body":"Daueraufgabe mache. Ich betreue die technische Infrastruktur bei uns. \u00c4hm also sprich unsere Serverumgebung, weil ich selbst auch Linux Administrator bin,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3853.37,"endTime":3859.73,"body":"Das hei\u00dft, da k\u00fcmmere ich mich dadrum, dass da immer alles geschmeidig l\u00e4uft. \u00c4hm und dann, wenn es \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3860.629,"endTime":3869.569,"body":"Von den von den administrativen Angelegenheiten her \u00e4hm bin ich eben auch viel in unserem Release-Management mit involviert, also das Release-Management, was dann \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3870.159,"endTime":3872.739,"body":"daf\u00fcr sorgt oder wo dann abgekl\u00e4rt wird,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3873.194,"endTime":3887.354,"body":"Wann soll eine neue Version erscheinen? Welche Features wollen wir da drin haben? \u00c4hm welche Bugs m\u00fcssen wir noch unbedingt beheben, bevor das neue Release rausgehen kann und was muss zum Beispiel noch ein bisschen warten, \u00e4hm dass es was dann haupts\u00e4chlich mein Aufgabenbereich ist?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3887.7,"endTime":3897.12,"body":"Hm und \u00e4h neben diesem Kernteam mit \u00e4h du meintest, glaube ich, 35 Personen \u00e4hm arbeitet ihr da auch noch mit \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3897.489,"endTime":3908.829,"body":"Publisher zusammen, also beispielsweise mit \u00e4h Publisher, die \u00e4hnliche Re-Releases rausbringen m\u00f6chten oder auch mit den gro\u00dfen Spieleplattformen wie \u00e4h Chio Chi oder Steam."},{"speaker":"Lothar","startTime":3909.813,"endTime":3918.513,"body":"Also mit \u00e4h GOG, da arbeiten wir tats\u00e4chlich immer mal wieder zusammen und haben das auch in der Vergangenheit immer. \u00c4hm da gibt es dann tats\u00e4chlich so keinen."},{"speaker":"Lothar","startTime":3919.922,"endTime":3931.362,"body":"Keinen festen Rhythmus in Anf\u00fchrungszeichen, um immer wieder kommen dann Publisher auf uns zu oder wir erfahren, wird davon gewissen Pl\u00e4nen und und schauen dann, ob wir da unterst\u00fctzen k\u00f6nnen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3932.281,"endTime":3940.501,"body":"So als Beispiel dann eben das \u00e4h das Release von Blade Runner, was du schon angesprochen hast, \u00e4h hattest \u00e4hm und was dann auch \u00fcber GOD ver\u00f6ffentlicht wurde,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3941.09,"endTime":3944.87,"body":"Und da haben wir dann so haupts\u00e4chlich beratend zur Seite gestanden,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3945.543,"endTime":3954.483,"body":"aber dann gab es da noch Projekte wie \u00e4hm ich meine, das war 2018 oder zweitausendneunzehn, da \u00e4hm wurde von Sayen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3955.278,"endTime":3963.138,"body":"von den Studios eine 25 Jahres Jubil\u00e4umsversion \u00e4hm der Mist Adventures rausgegeben,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3963.871,"endTime":3971.791,"body":"Mist, das war auch ein sehr popul\u00e4res Adventure, vielleicht schwierig zu sagen, also das."},{"speaker":"Lothar","startTime":3972.993,"endTime":3978.033,"body":"Das muss man auf jeden Fall mal gesehen haben. Das ist n\u00e4mlich eine absolut andere Erfahrung. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3978.893,"endTime":3983.753,"body":"Dass \u00e4hm wurde urspr\u00fcnglich mal 1994 \u00e4hm ver\u00f6ffentlicht,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3984.223,"endTime":3990.583,"body":"Und l\u00e4uft bei ScAMWM mit Hilfe der einer Engine, die nennen wir Mohawk und \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":3991.506,"endTime":4003.686,"body":"Mit Sayen haben wir f\u00fcr die 25-Jahres-Version tats\u00e4chlich relativ eng zusammengearbeitet. Haben da auch eigene Bild, also eigene Programmrevisionen daf\u00fcr bereitgestellt, die dann noch so ein paar Features drin hatten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4004.456,"endTime":4012.616,"body":"Die in die \u00e4hm in die Hauptversion erst sp\u00e4ter mit eingeflossen \u00e4hm sind. Also da war die Zusammenarbeit dann doch \u00e4hm doch schon relativ eng."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4012.839,"endTime":4020.939,"body":"Ich stelle mir das sehr spannend vor, denn ihr habt nat\u00fcrlich bei euch im Projekt \u00e4h schon im Laufe der Zeit ein sehr spezielles Fachwissen aufgebaut"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4021.257,"endTime":4026.417,"body":"Also dieses Fachwissen um wie gehe ich mit so alten Sachen um? Mit so alten Spielen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4026.798,"endTime":4035.558,"body":"Wie gehe ich jetzt mit Reverse ins Generieren? Aber es gibt sicherlich auch ja so Strukturen, die wiederkehrend sind in in solchen Adventures oder Adventure artigen Spielen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4035.974,"endTime":4045.334,"body":"vielleicht dabei helfen, so was auf \u00e4h auf ein modernes Ger\u00fcst zu stellen und \u00e4hm ich glaube da drau\u00dfen gibt's nicht so superviele Leute, die so ein Spezialwissen haben wie ihr, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":4046.399,"endTime":4054.139,"body":"Also ich glaube, \u00e4hm auch wenn es dann so um die darum geht, wie wie Spiele da wieder ver\u00f6ffentlicht werden, worauf man da so achten muss,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4054.818,"endTime":4069.098,"body":"Wie kann ich zum Beispiel pr\u00fcfen, ob die Quelldateien oder die Spieldateien, die mir vorliegen, dass die wirklich noch original sind und so was, mit welchen Quellen kann ich das abgleichen? Ich glaube, da haben wir uns da tats\u00e4chlich schon relativ viel um viel Wissen angeeignet, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4070.616,"endTime":4076.256,"body":"\u00c4hm bei bei den ganzen \u00e4h Kooperationen oder auch bei anderen \u00e4h Aktivit\u00e4ten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4076.361,"endTime":4090.821,"body":"w\u00fcrde mich noch interessieren wie finanziert ihr denn euer Projekt denn das ist ein Open Source-Projekt. Ihr macht das vermutlich in eurer Freizeit alle, aber es werden ja trotzdem Kosten anfallen. Also sei es jetzt f\u00fcr die Infrastruktur, die ihr nutzt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4090.951,"endTime":4096.831,"body":"Oder vielleicht mal f\u00fcr den Besuch von von irgendeiner Fachveranstaltung, von der Messekonferenz oder so."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4097.771,"endTime":4102.811,"body":"Habt ihr da Sponsorings aktuell oder habt ihr andere Modelle, mit denen ihr euch finanzieren k\u00f6nnt?"},{"speaker":"Lothar","startTime":4103.792,"endTime":4112.072,"body":"Genau, also f\u00fcr die \u00e4hm f\u00fcr unsere Infrastruktur. \u00c4hm das bekommen wir eben im Rahmen eines Sponsorings zur Verf\u00fcgung \u00e4h \u00e4h zur Verf\u00fcgung gestellt."},{"speaker":"Lothar","startTime":4112.848,"endTime":4113.628,"body":"Und ansonsten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4114.837,"endTime":4124.557,"body":"hatten wir noch, da sind wir aber jetzt gerade auch dann noch so ein bisschen in der Diskussion \u00e4hm hatten wir damals immer das mittlerweile leider offiziell eingestellte \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4126.206,"endTime":4137.426,"body":"Programm mit GOG, da hatten wir dann immer so eine so eine gewisse Provision von Spielen \u00e4hm f\u00fcr Verk\u00e4ufe von GOG bekommen, \u00e4hm was dann auch immer so einen kleinen Betrag ausgemacht hat,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4137.966,"endTime":4146.006,"body":"Aber den den L\u00f6wenanteil, den tragen wir dann tats\u00e4chlich selbst und \u00e4hm das und nehmen dann immer noch so ein bisschen was \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4146.637,"endTime":4149.337,"body":"Was wir \u00fcben \u00fcber unsere Spendenm\u00f6glichkeiten bekommen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4150.482,"endTime":4159.662,"body":"Ja, das finde ich ist auch ein wichtiger Punkt. \u00c4hm ich find's toll, dass es euch gibt. \u00c4hm ich habe ganz ganz lange, es kam WM verwendet, ohne,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4160.355,"endTime":4170.495,"body":"viel dr\u00fcber nachzudenken, denn das ist ja halt einfach da und \u00e4hm ich habe mich da ehrlich gesagt erst vor vor einiger Zeit mal ein bisschen mehr besch\u00e4ftigt \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4170.781,"endTime":4177.861,"body":"Und ich habe auch mal was gespendet und ich kann jedem empfehlen, Leute, wenn \u00e4h wenn euch's Come WM gef\u00e4llt, wenn euch alte Spiele gefallen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4178.605,"endTime":4183.345,"body":"Dann \u00e4h investiert doch da mal ein paar Euro, weil ich finde, bei euch ist es gut angelegt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4183.773,"endTime":4195.173,"body":"Und \u00e4h ja, ich hoffe, dass es \u00e4h es kam WM einfach noch \u00e4h sehr, sehr, sehr, sehr, sehr lange gibt \u00e4h und \u00e4h dass ihr weiterhin einfach so eine total gute Arbeit einfach macht."},{"speaker":"Lothar","startTime":4196.037,"endTime":4197.117,"body":"Vielen Dank, vielen Dank."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4197.221,"endTime":4201.121,"body":"Ja, aber wei\u00dft du, also mir bringt das ja auch unglaublich viel Spa\u00df."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4201.932,"endTime":4212.612,"body":"Weil ich nutze das wirklich fast jede Woche. Es kam WM. Ich bin Christian, mit dem ich den Podcast hier mache. Wir spielen immer \u00e4h Dienstagabends \u00e4h auf Twitch, alte Spiele."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4212.766,"endTime":4219.246,"body":"Alte Adventures und die meisten von den alten Adventures, die laufen auf Scome WM und \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4219.653,"endTime":4226.253,"body":"Bei mir ist es immer so, wenn wir uns entscheiden, welche Spiele sind das n\u00e4chste, was wir spielen und ich dann sehe, okay, das l\u00e4uft uns kein WM, dann bin ich immer"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4226.551,"endTime":4230.631,"body":"entspannt, weil dann wei\u00df ich, das l\u00e4uft halt einfach. Und bei meinen anderen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4231.304,"endTime":4240.844,"body":"Bastell\u00f6sung mit \u00e4h vielleicht exotischeren Spielen. Da ist es immer so ein schon so der der ein oder andere Schwei\u00dftropfen auf der Stirn, weil ich nicht wei\u00df, okay, l\u00e4uft das, st\u00fcrzt es ab"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4241.135,"endTime":4247.375,"body":"funktioniert Audio, \u00e4h funktioniert das, funktioniert das? Und es ist einfach \u00e4h ist einfach ein cooles \u00e4h Projekt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4248.57,"endTime":4255.39,"body":"Emerchandise gibt's aber keinen von euch oder? Also so WM Pulli, es kam WM, M\u00fctze, Bettw\u00e4sche, Socken."},{"speaker":"Lothar","startTime":4256.068,"endTime":4266.028,"body":"Nein, das gibt's tats\u00e4chlich noch nicht, also eigenes Merchandise-Programm haben wir aktuell noch nicht aufgelegt. Vielleicht mal irgend vielleicht mal irgendwann, wer wei\u00df?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4265.766,"endTime":4274.046,"body":"Ja, also \u00e4h falls es da was gibt, \u00e4h ich w\u00e4re sehr interessiert, \u00e4h mich da mal ein bisschen \u00e4h mit Scome WM Sachen einzukleiden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4275.994,"endTime":4283.434,"body":"Was ist denn eigentlich so \u00e4h die gro\u00dfe Motivation f\u00fcr dich \u00e4hm an dem Projekt mitzuarbeiten."},{"speaker":"Lothar","startTime":4283.902,"endTime":4295.422,"body":"Ja, zum einen, dass das Programm selbst, das begleitet mich jetzt wirklich schon eine sehr lange Zeit. Wie gesagt, es sind fast 20 Jahre, so genau wie ich das noch eingrenzen kann und \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4296.731,"endTime":4304.651,"body":"Ich wei\u00df nicht warum, aber irgendwie ist mir das so ans Herz gewachsen, dadurch, dass ich dann auch so nach und nach immer mehr mit involviert. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4305.848,"endTime":4319.928,"body":"involviert bin und \u00e4hm dann auch gerade so, wenn ich dann so ab und an auch bei uns aufm Mast oder einen Kanal, den ich auch ganz haupts\u00e4chlich mit betreue, wenn ich dann so Geschichten lese, hey, ich konnte das und das Spiel konnte ich wieder spielen, super,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4320.749,"endTime":4331.489,"body":"Das hat ja ewig nie funktioniert und oder sind so sch\u00f6ne Erinnerungen. Das sind dann wirklich auch so Sachen, die die f\u00fcr mich sehr sehr motivierend sind. \u00c4hm weil wenn ich da jetzt gerade auch einen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4332.245,"endTime":4341.485,"body":"gr\u00f6\u00dferes Projekt, was dann allerdings auch noch so ein paar Jahre andauern wird. \u00c4hm denke ich wei\u00df nicht, ob du das \u00e4h soweit verfolgt hast, aber,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4342.4,"endTime":4348.22,"body":"Aktuell oder auch schon seit ein paar Jahren arbeiten wir an einer Engine f\u00fcr Macromedia Director."},{"speaker":"Lothar","startTime":4349.66,"endTime":4359.3,"body":"Macromidia der das war so ein Multimedia Allering System, \u00e4hm was so Mitte der Neunziger, Anfang der 2tausender sehr popul\u00e4r war,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4360.127,"endTime":4364.507,"body":"Und \u00e4hm da wurden wirklich tausende Titel damit erstellt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4365.421,"endTime":4374.841,"body":"Und \u00e4hm wenn die Direktor Engine, die gibt es auch in mehreren Versionen Version vier zum Beispiel, die l\u00e4uft bei uns schon sehr gut,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4375.582,"endTime":4385.182,"body":"Version f\u00fcnf, nur solange sie keine Version f\u00fcnf Eigenheiten benutzt und Version sechs noch gar nicht, das wird vielleicht n\u00e4chstes Jahr irgendwann funktionieren,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4386.412,"endTime":4394.252,"body":"\u00e4hm wenn das soweit l\u00e4uft, dann haben wir mit einem Schlag Unterst\u00fctzung f\u00fcr ein paar tausend Titel auf einmal hinzugef\u00fcg."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4394.589,"endTime":4395.369,"body":"Das ist gro\u00dfartig."},{"speaker":"Lothar","startTime":4396.482,"endTime":4403.142,"body":"Und unter diesen paar tausend Titeln sind zum Beispiel auch \u00e4hm einige Spiele dabei, die ich aus meiner eigenen Kindheit,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4404.029,"endTime":4413.809,"body":"Kenne. \u00c4hm ich da gibt es zum Beispiel einen Publisher, der nennt sich Tivola ausm deutschsprachigen Bereich. Die haben eben so \u00e4hm zwo,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4414.701,"endTime":4428.081,"body":"wie soll ich sagen, so so Abenteuerspiele f\u00fcr Kinder, wo's dann Logik und sowas geht \u00e4hm entwickelt. \u00c4hm von denen sind zum Beispiel die TKKG-Spiele von fr\u00fcher, \u00e4hm die werden dann da m\u00f6glicherweise auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4428.852,"endTime":4438.692,"body":"Drin laufen. Also ich habe auch mir mittlerweile einen relativ guten Katalog zugelegt von den Spielen, weil ich die eben noch aus meiner Kindheit kenne \u00e4hm und arbeite da eben auch dran, die zumindest in die \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4439.639,"endTime":4451.699,"body":"In die Spieledaten bei \u00e4h Datenbank bei uns einzupflegen, dass die dann zumindest erkannt werden und dass dann die Entwickler, die dann die wirkliche Magie dahinter machen, \u00e4hm dann eben auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4452.444,"endTime":4461.024,"body":"sehen, dass die Spiele dann auch existieren, weil dann werde ich pers\u00f6nlich dann auch irgendwann die M\u00f6glichkeit haben, diese originalen Spiele von damals,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4462.083,"endTime":4468.983,"body":"selbst wiederspielen zu k\u00f6nnen. Und das ist auch f\u00fcr mich dann eben ganz ganz pers\u00f6nlich eine unglaubliche Motivation."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4469.227,"endTime":4471.927,"body":"Das kann ich absolut verstehen, Lothar. \u00c4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4472.677,"endTime":4485.037,"body":"Das sind ja so richtige ja so richtige Sch\u00e4tze dann vielleicht f\u00fcr einen selbst, die die man wieder bergen kann, die die dann auch wieder zug\u00e4nglich sind f\u00fcr andere Leute und vor allem die halt \u00e4h die halt einfach zug\u00e4nglich sind, denn,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4485.698,"endTime":4489.778,"body":"Mit einer Bastell\u00f6sung kriegst du's ja heute schon hin, aber das machst du vielleicht, weil du"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4490.187,"endTime":4502.427,"body":"Keine Ahnung, weil du dich damit auskennst, weil du die Motivation hast, aber irgendjemand anderes macht das nicht, hat die Ahnung gar nicht, hat die ganzen Skills gar nicht, um so was vielleicht irgendwie dann aufm Rechner so laufen zu bringen."},{"speaker":"Lothar","startTime":4503.203,"endTime":4514.723,"body":"Genau und und so wie wir das dann eben machen, ist das \u00e4hm gerade wenn wir dann so, ich sage mal vorgefertigte \u00e4hm Releases dann haben, die entsprechend angepasst sind \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4515.575,"endTime":4516.715,"body":"Dann unterscheidet sich das,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4517.901,"endTime":4530.381,"body":"absolut nicht mehr von dem, ob ich jetzt ein neues Spiel von GOG herunterlade oder eins, was mit Scambiam l\u00e4uft, die Benutzererfahrung, die ist da absolut die gleiche. Also da ist auch kein Vorwissen und nichts erforderlich. Also das ist da wirklich sehr niederschwellig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4530.874,"endTime":4545.394,"body":"Ja, ich glaube, das ist aber auch so ein Erfolgsgeheimnis beispielsweise bei GOC, dass ich mir halt ein altes Spiel da kaufen kann und das l\u00e4uft halt einfach und ich muss nichts konfigurieren, ich muss nichts einstellen, ich muss mich nicht noch mal durch ein Tutorial durcharbeiten, sondern ich kann's kaufen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4545.534,"endTime":4550.314,"body":"genauso wie wenn ich mir was Modernes kaufe und das funktioniert einfach auf meiner Maschine."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4550.428,"endTime":4558.108,"body":"Das ist eine das ist eine coole Sache. Ich glaube, \u00e4hm Support f\u00fcr \u00e4h Adventure Game Studio habt ihr auch schon drin, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":4559.021,"endTime":4568.801,"body":"Genau, Support w\u00e4re das Adventure Game Studio, das ist vor auch vor ein oder zwei Jahren ist die um ist so stabil geworden, war auch eine l\u00e4ngere Entwicklung. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4569.885,"endTime":4583.205,"body":"Aber damit sind jetzt auch tats\u00e4chlich die \u00e4h die Spiele lauff\u00e4hig, die mit haupts\u00e4chlich \u00e4h neueren Versionen \u00e4hm von Adventure Game Studio gespielt \u00e4hm entwickelt wurden \u00e4hm wenn ich da zum Beispiel dran denke \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4585.13,"endTime":4590.35,"body":"Als als Beispiele f\u00fcr Titel, die da funktionieren, sind zum Beispiel oder strange Land,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4590.941,"endTime":4601.621,"body":"\u00c4hm die auch relativ bekannt sind. \u00c4hm die laufen tats\u00e4chlich mittlerweile auch mit. Also da haben wir \u00fcber die AGS Engine auch tats\u00e4chlich dann Unterst\u00fctzung f\u00fcr sehr viele Spiele."},{"speaker":"Lothar","startTime":4602.418,"endTime":4607.038,"body":"Auch so ein paar Indie-Entwicklungen \u00e4hm quasi dazugewonnen, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4607.442,"endTime":4615.722,"body":"Ja, ich glaube, das ist auch ziemlich stark verbreitet bei solchen Indientwicklern. Das \u00e4h des AGS. F\u00fcr f\u00fcr Adventure Games dann."},{"speaker":"Lothar","startTime":4616.384,"endTime":4624.544,"body":"Und genau, weil das im im Endeffekt ist das auch so ein \u00e4hm also das Adventure Game Studio, das muss man \u00e4h sich wie so eine kreative Umgebung vorstellen."},{"speaker":"Lothar","startTime":4625.331,"endTime":4636.851,"body":"Wo man jetzt nicht direkt den den Programmcode selbst schreiben muss, sondern man legt so quasi die Aktion fest, die dann passieren sollen, kann nat\u00fcrlich noch so skripte schreiben, die dann die Logik genauer steuern."},{"speaker":"Lothar","startTime":4637.247,"endTime":4643.487,"body":"Aber das hei\u00dft man muss da jetzt zum Beispiel kein Programmierer sein um das bedienen zu k\u00f6nnen und das hei\u00dft das ist dann auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4644.139,"endTime":4649.359,"body":"f\u00fcr die sehr zug\u00e4nglich, die um die haupts\u00e4chlichen kreativen Zugang dazu haben, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4649.722,"endTime":4656.742,"body":"Ja. Das finde ich eine tolle Sache, dass es so was gibt, \u00e4hm denn ich glaube, es gibt heute viele Leute auch, die sehr kreativ sind, aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4657.101,"endTime":4668.741,"body":"mich programmieren k\u00f6nnen und \u00e4h das sind ja schon noch unterschiedliche Dinge, ob ich jetzt vielleicht tolle Grafiken erstellen kann, mir tolle Stories und \u00e4h Texte ausdenken kann oder ob ich jetzt halt irgendwie einen Programmcode runterhacken muss."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4668.903,"endTime":4672.383,"body":"\u00c4hm ja cool, dass es sowas gibt. Ich bin,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4672.971,"endTime":4684.911,"body":"Ich bin gro\u00dfer Spielerfan, Lothar und ich spiele vor allem auch gern \u00e4h so ganz alte Sachen und ich besch\u00e4ftige mich auch super gerne mit \u00e4h Geschichte von alten Spielen und,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4685.482,"endTime":4691.842,"body":"Ich finde es toll, dass man beispielsweise \u00fcbers so alte Sachen nacherleben kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4692.531,"endTime":4702.191,"body":"Denn f\u00fcr mich sind so alte Spiele auch \u00e4h Bj\u00f6rn Kulturgut einfach, genauso wie ein altes Buch und ich find's wichtig, dass Kultur jederzeit verf\u00fcgbar"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4702.049,"endTime":4710.929,"body":"ist und dass man die auch jederzeit neu erleben kann. \u00c4hm welche Rolle spielt denn f\u00fcr dich Scom WM unter dem Gesichtspunkt?"},{"speaker":"Lothar","startTime":4712.354,"endTime":4723.274,"body":"Also tats\u00e4chlich \u00e4h stimme ich dir da absolut zu. Das ist auch f\u00fcr mich ein Kulturgut \u00e4hm so wie es ein Buch ist. Ist auch ein ist auch ein Spiel, ein k\u00fcnstlerisches Kulturgut. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4724.463,"endTime":4737.723,"body":"Unsere Rolle sehe ich da tats\u00e4chlich sogar in zwei verschiedenen Aspekten. Also zum einen hast du da ja nat\u00fcrlich die M\u00f6glichkeit, die Spiele noch mal auf modernem System zu spielen und das hei\u00dft, du musst jetzt nicht deine alte Hardware rauskramen oder dir,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4738.586,"endTime":4740.186,"body":"was einrichten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4740.645,"endTime":4748.745,"body":"sondern du kannst das wirklich nativ spielen. Das w\u00e4re dann sozusagen die erste Ebene und dass das potenziell da auch einer breiteren Masse zug\u00e4nglich ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4749.496,"endTime":4751.536,"body":"Und \u00e4hm dadurch, dass wir die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4752.387,"endTime":4761.507,"body":"Spiele Engines selbst entwickeln oder beziehungsweise nach nach Freigabe Source Code nutzen k\u00f6nnen, haben wir nat\u00fcrlich auch die Funktionsweise der \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4762.404,"endTime":4767.984,"body":"der alten Programmlogik \u00e4hm und damit auch der urspr\u00fcngliche Entwicklungsumgebung,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4768.888,"endTime":4778.908,"body":"Die haben wir damit dann sozusagen auch konserviert und erhalten, weil in 20 Jahren wird sich noch jeder anschauen k\u00f6nnen, wie die originale Engin von Lukas Arts funktioniert hat,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4779.716,"endTime":4788.956,"body":"Das hei\u00dft, da haben wir sozusagen in meinen Augen gewisserma\u00dfen eine Doppelrolle, einmal f\u00fcr die f\u00fcr die Betrachter, die die Spiele erleben wollen und dann f\u00fcr die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4789.932,"endTime":4796.292,"body":"f\u00fcr die Techniker, f\u00fcr die Softwarearch\u00e4ologen sozusagen, die sich mal anschauen, die sich in 20 Jahren anschauen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4797.088,"endTime":4799.848,"body":"M\u00f6chten wie fr\u00fcher gewisse Probleme gel\u00f6st wurden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4800.165,"endTime":4806.285,"body":"Das ist ein super interessanter Aspekt, finde ich, denn \u00e4h ist nicht beides dann irgendwo vielleicht auch so eine Art Kulturgut."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4806.667,"endTime":4815.307,"body":"Also ist hier \u00fcberall Kreativit\u00e4t reingeflossen und entweder ins Endprodukt, also in das Spiel oder nat\u00fcrlich auch in die in die Software, in die Technik. Also das finde ich sehr, sehr interessant."},{"speaker":"Lothar","startTime":4816.059,"endTime":4818.159,"body":"Genau, wenn's dann zum Beispiel auch darum geht, um,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4819.021,"endTime":4829.161,"body":"Sich mal anzuschauen, \u00e4hm wie sehr man fr\u00fcher doch teilweise technisch limitiert war und \u00e4hm was man da teilweise dann doch f\u00fcr Tricks machen musste, um,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4830.385,"endTime":4836.505,"body":"um die Spiele \u00fcberhaupt so technisch realisieren zu k\u00f6nnen. \u00c4hm wie sie dann letztendlich entstanden sind, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4837.031,"endTime":4846.571,"body":"Ja. Ja, das vergisst man vielleicht heutzutage ein bisschen, dass es Zeiten gab, wo Prozessorzyklen und Speicher extrem begrenzt war. Und \u00e4h also"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4847.006,"endTime":4850.546,"body":"Wenn man zwar keine Ahnung C 4undsechzig zur\u00fcckdenkst, \u00e4h,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4851.062,"endTime":4855.562,"body":"Was was damit m\u00f6glich war und was aber dann teilweise mitgemacht wurde,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4855.562,"endTime":4866.242,"body":"weil sich die Entwickler dann \u00e4h Dinge ausgedacht haben, weil man dann vielleicht noch irgendwelche und dokumentierten Features gefunden hat oder auf ganz neue Kreative Ideen gekommen ist, das"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4866.667,"endTime":4873.747,"body":"Das spannt, ja. \u00c4hm wenn du an die Zukunft denkst, Lothar \u00e4hm ver\u00e4ndert sich da"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4874.083,"endTime":4886.203,"body":"irgendwas im Spielemarkt. \u00c4hm wir haben heute beispielsweise sowas wie \u00e4h DRM, also wenn ich mir bei Steam ein Spiel kaufe, dann ist es DHM und wenn Steam irgendwann kaputt ist, wenn's das nicht mehr gibt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4886.635,"endTime":4894.495,"body":"Dann kann ich's wahrscheinlich nicht mehr spielen. Bei bei GOT sieht's anders aus. Ich kaufe mir die meisten, alten Sachen bei GOC."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4894.952,"endTime":4906.292,"body":"Weil ich dann halt so ein Offline-Installer mal noch irgendwo auf einer Festplatte habe und allein f\u00fcrs gute Gewissen wei\u00df ich dann, jo ich kann das auch in 20 Jahren vielleicht noch installieren, \u00e4hm aber das ist ja die Ausnahme."},{"speaker":"Lothar","startTime":4907.295,"endTime":4918.215,"body":"Genau das ist mittlerweile tats\u00e4chlich wirklich die Ausnahme und gerade das \u00e4hm das DRM, das wird in Zukunft \u00e4hm in meinen Augen wird das super problematisch werden. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4918.964,"endTime":4925.984,"body":"wie du gesagt hast, es gibt Anbieter wie GiOG, die das ohne DHM machen. Da kann ich mir den Offline-Installar runterladen und \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4926.926,"endTime":4932.746,"body":"Zum Beispiel die Offline-Instolla sind im Endeffekt auch nur Archive, die kann ich zur Not auch dann noch entpacken, wenn die,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4933.494,"endTime":4943.574,"body":"wenn die Insta alle Excel-Dateien nicht mehr funktioniert. \u00c4hm bei DRM gesch\u00fctzten Titeln funktioniert das so gar nicht mehr. Weil wie du gesagt hast, wenn irgendwann Stil mal offline ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4944.16,"endTime":4946.02,"body":"Oder sich auch einfach nur entscheidet, \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4947.159,"endTime":4958.199,"body":"Irgendwelche Spiele ausm Programm zu nehmen, warum auch immer, dann sind unter Umst\u00e4nden, kann ich das dann sogar noch nicht mal mehr neu installieren. Also ich glaube, das wird in Zukunft ein ganz gro\u00dfes Problem. \u00c4hm aber,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4959.327,"endTime":4963.287,"body":"gerade wenn man jetzt auch mal auf die \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4964.086,"endTime":4968.946,"body":"Auf die kompletten digitalen Distributionswege schaut, \u00e4hm ich sage nur,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4970.606,"endTime":4977.926,"body":"Diverse E-Shops von diversen Konsolenanbietern, die f\u00fcr diverse Handheld-Konsolen von vor ein paar Jahren jetzt einfach den,"},{"speaker":"Lothar","startTime":4978.815,"endTime":4984.395,"body":"Stecker zum Shop gezogen haben und ich die gekauften Spiele teilweise nicht mehr runterladen kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4984.83,"endTime":4992.51,"body":"Ja, das ist das ist ein Riesenproblem. Also auf der einen Seite ist es nat\u00fcrlich super einfach, so einen i-Shop zu haben und \u00e4h ich habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4992.666,"endTime":4999.266,"body":"zum Beispiel \u00e4h ich habe einen Nintendo Switch und ich habe da auch eine Handvoll Spiele, die ich mir auf so einem Carrich gekauft habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4999.434,"endTime":5005.954,"body":"Aber ich habe auch relativ viele Spiele, die ich mir online gekauft habe, weil's halt einfacher ist, weil's"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5006.174,"endTime":5016.734,"body":"oftmals so ist, dass das Spiel im E-Shop halt auch deutlich g\u00fcnstiger ist als eine Cardridge. Und ja, ich bin halt auch super faul und ich krieg's mir dann halt manchmal an, wenn ich spielen will. \u00c4hm ja, aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5017.074,"endTime":5022.054,"body":"Irgendwann gibt's das vielleicht nicht mehr. Und ich habe hier bei mir im Schrank ja diese alte PSP"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5022.44,"endTime":5036.54,"body":"Und die Sachen, die ich damals gekauft habe, die kann ich damit immer noch spielen. Und wenn ich ein bisschen weiter mit dem Schrank schaue, dann liegen da noch ein paar alte Gameboys mit alten Cardridges und \u00e4h mein alter Gameboy. Den habe ich damals zum Release bekommen. Der ist \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5036.754,"endTime":5039.394,"body":"\u00dcber 30 Jahre alt und der funktioniert noch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5039.777,"endTime":5054.297,"body":"Und die Spiele, die funktionieren auch noch und h\u00f6chstwahrscheinlich wird das Ger\u00e4t auch in 30 Jahren noch funktionieren. Vielleicht steht's dann im Museum oder so. Und ich wei\u00df nicht, ob ich in 30 Jahren jetzt noch einen Nintendo Switch mit irgendwelchen \u00e4h Spielen ausm I Shop"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5054.349,"endTime":5058.129,"body":"irgendwo, ob ich das noch irgendwo spielen kann und das finde ich super schade irgendwo."},{"speaker":"Lothar","startTime":5059.282,"endTime":5067.382,"body":"Ja, also ich denke auch, dass \u00e4hm das dem Problem noch relativ wenig Aufmerksamkeit so gewidmet wird. Nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5068.224,"endTime":5081.004,"body":"sind vielleicht auch viele, vielleicht ist auch vielen das Problem so gar nicht bewusst oder ich kann mir nat\u00fcrlich auch sehr gut vorstellen \u00e4hm das bekomme ich da auch manchmal so als manchmal so als pers\u00f6nliche R\u00fcckmeldung. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5081.948,"endTime":5088.188,"body":"wo denn der Sinn darin liegt, dass ich mit daf\u00fcr sorge, dass ich ein Computerspiel von vor 35 Jahren wieder spielen kann."},{"speaker":"Lothar","startTime":5088.883,"endTime":5095.723,"body":"Also vielleicht ist das auch eine eine gewisse Nischeneinsch\u00e4tzung in Anf\u00fchrungszeichen. \u00c4hm und,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5097.019,"endTime":5106.199,"body":"Vielleicht ist das auch mit dem das Computerspiel im Endeffekt auch ein Kulturgut sind. Vielleicht ist das auch noch gar nicht \u00fcberall so angekommen oder wird vielleicht auch von vielen gar nicht so gesehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5106.628,"endTime":5120.188,"body":"Ja, aber auf der anderen Seite haben wir ja auch eine riesengro\u00dfe Retro-Gaming-Community. Es gibt in Deutschland \u00e4h es gibt ein Retrogamer Papiermagazin. Es gibt ganz viele Retro-Gaming-"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5121.055,"endTime":5132.275,"body":"\u00c4hm es gibt da eine gro\u00dfe Szene, die ist sicherlich nicht so gro\u00df, wie die komplette Gaming-Szene, aber irgendwo sollte doch dieses Bewusstsein zumindest mal grundlegend vorhanden sein."},{"speaker":"Lothar","startTime":5133.687,"endTime":5137.507,"body":"Zumindest hm scheint es mir da immer so, dass das,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5139.275,"endTime":5147.075,"body":"Dass das manchmal dann nur so eine Art kurzes Aufb\u00e4umen ist, also dann wird dann zum Beispiel angek\u00fcndigt, dass ein bestimmter E-Shop zum Beispiel schlie\u00dft,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5147.573,"endTime":5160.233,"body":"Da wird dann noch einmal so aufgerufen, ja, ladet noch einmal eure Spiele herunter, sichert die von mir aus noch auf einer SD-Karte, falls die Konsole das zul\u00e4sst und das war's dann aber auch, aber dass da jetzt so wirklich so der ganz gro\u00dfe Aufschrei dann durchs Land gehen w\u00fcrde."},{"speaker":"Lothar","startTime":5161.568,"endTime":5166.068,"body":"Ist mir so bis jetzt da tats\u00e4chlich leider noch nicht \u00e4hm noch nicht untergekommen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5166.959,"endTime":5167.199,"body":"Ja"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5167.572,"endTime":5177.412,"body":"Ja, da bleibt wirklich nur zu hoffen, wie die Zukunft, dass es sich vielleicht einfach ein bisschen ver\u00e4ndert in den n\u00e4chsten Jahren, dass da vielleicht ein bisschen mehr Bewusstsein da ist und \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5177.577,"endTime":5187.717,"body":"Solange der E-Shop funktioniert, ist das hier eine tolle Sache. \u00c4h und ich pers\u00f6nlich glaube jetzt auch nicht, dass Steam n\u00e4chstes Jahr bankrott ist und nicht mehr existiert. Aber grad so dieses Deal-Listing,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5188.327,"endTime":5199.127,"body":"Das ist schon was, was immer wieder mal passiert und \u00e4hm ich erinnere mich grad gar nicht mehr spontan an den Titel, aber vor ein, zwei Wochen gab's erst die Meldung, dass irgend so ein \u00e4h Actionspiel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5199.678,"endTime":5208.618,"body":"die listet wurde bei Steam, weil man anscheinend nicht mehr die Rechte f\u00fcr die beinhaltete Musik hat. Also da wurden halt \u00e4h irgendwelche Musiktracks verwendet in dem Spiel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5209.629,"endTime":5221.629,"body":"Die Lizenz lief ab und dann gibt's das halt auf einmal nicht mehr und das f\u00e4nde ich halt auch echt schade, weil das ist ja das Gleiche wie wenn ich jetzt ein Buch ver\u00f6ffentliche und ich habe ein Coverbild und habe nur eine begrenzte Lizenz f\u00fcr das Coverbild,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5222.254,"endTime":5225.074,"body":"und dann wird's aus den L\u00e4den rausgenommen, darf nimmer verkauft werden."},{"speaker":"Lothar","startTime":5226.076,"endTime":5228.656,"body":"Ja, das ist also ich glaube auch, dass das \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5229.435,"endTime":5236.575,"body":"Dass das eher noch zunehmend ein Problem wird, gerade wenn man da auch mal anschaut, was da verschiedene Anbieter da jetzt schon versuche mit \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5237.379,"endTime":5245.779,"body":"Mit Cloud-Gaming gemacht haben, wo die Spiele dann gar nicht mehr wirklich gekauft werden, sondern du hast nur noch deinen dein Streaming-Abo f\u00fcr die Spiele sozusagen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5247.011,"endTime":5257.211,"body":"Und das das hat man bei den bei den Filme und Musikplattformen ja auch, wenn da irgendwann die die Rechte auslaufen, dann kannst du's eben nicht mehr schauen. Und so wird das dann auch ablaufen, dass du das dann irgendwann nicht mehr spielen kannst."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5257.307,"endTime":5262.747,"body":"Ja und gerade dieses \u00e4h dieses rechte Thema ist halt hochkomplex. Ich habe mal vor"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5263.014,"endTime":5271.174,"body":"boah, ich wei\u00df gar nicht, f\u00fcnfzehn Jahren oder so f\u00fcr so ein online \u00e4h Streaminganbieter gearbeitet, also das ist ein Bereich Video-Streaming."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5271.685,"endTime":5283.265,"body":"Und \u00e4hm da habe ich auch ein bisschen Einblick gehabt, wie das funktioniert mit solchen Lizenzen und ich habe mir das am Anfang sehr einfach vorgestellt. Ich dachte jo \u00e4h da macht man halt einen Lizenzstil und dann darf man das halt irgendwie vermarkten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5283.481,"endTime":5286.361,"body":"aber in der Realit\u00e4t war das hochkomplex"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5286.257,"endTime":5289.677,"body":"Da wurde wirklich unterschieden, \u00e4h was f\u00fcr eine Art von Lizenz."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5289.677,"endTime":5301.677,"body":"Darf man sich einen Film irgendwie ausleihen oder darf man den kaufen? Dann wurde unterschieden, ist das jetzt ein Film in Hardy oder in SD? Und dann waren das wirklich so tagesabh\u00e4ngige Lizenz und da konnte es wirklich sein, du siehst den Film"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5301.844,"endTime":5309.944,"body":"ach super, den m\u00f6chte ich mir morgen anschauen und dann war der aber nicht mehr verf\u00fcgbar und das ist ja heute auch so, dass es manche Filme beispielsweise oder auch Musik,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5310.395,"endTime":5312.435,"body":"Die findest du halt auf gar keiner solchen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5312.787,"endTime":5320.767,"body":"Plattform und dann findest du's vielleicht auch nicht mehr irgendwo zu kaufen, weil sich's nicht mehr lohnt \u00e4h eine CD herzustellen oder so eine DVD oder eine Blue-Ray und dann,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5321.506,"endTime":5324.206,"body":"Gibt's hier eigentlich keine M\u00f6glichkeit mehr, das anzuschauen?"},{"speaker":"Lothar","startTime":5325.021,"endTime":5334.441,"body":"Hm genau, das ist das ist da teilweise, gerade was die Verf\u00fcgbarkeit angeht, \u00e4hm ist das da wirklich immer schwierig. Wir bekommen da auch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5335.11,"endTime":5343.51,"body":"wenn ich wenn ich da jetzt nochmal ans selbst denke, bekommen wir auch immer wieder die Fragen. Dazu haben wir auch mittlerweile eigene Seiten in unserem Wiki,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5343.98,"endTime":5353.34,"body":"Wo komme ich die Spiele, \u00e4h wo bekomme ich die Spiele denn \u00fcberhaupt her? Klar, einige kannst du bei GOG kaufen oder bei Zoom-Plattformen, mit denen wir jetzt eine Kooperation gestartet haben."},{"speaker":"Lothar","startTime":5354.123,"endTime":5360.003,"body":"Und ansonsten kannst du eben schauen, dass du die originalen Spiele auf CD oder die Skette bei,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5361.005,"endTime":5368.725,"body":"Onlinem\u00e4rkten bekommst und \u00e4hm und die quasi dar\u00fcber beziehst, aber das ist jetzt so wirklich ein,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5369.47,"endTime":5370.67,"body":"Gro\u00dfen Markt f\u00fcr,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5372.168,"endTime":5380.928,"body":"Nochmal \u00e4hm Retrospiele gibt, die auch wirklich noch neu und legal erworben werden k\u00f6nnen, dass es da teilweise echt schwierig. Also es gibt da so ein paar Titel,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5381.849,"endTime":5382.509,"body":"Die tauchen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5383.592,"endTime":5392.532,"body":"super selten auch nur auf den Auktionsseiten auf. Das hei\u00dft, wenn du da jetzt nicht deine Kopie schon gesichert hast, dann dauert es unter Umst\u00e4nden noch ein Jahr, bis du das Spiel wiederbekommst."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5393.579,"endTime":5402.879,"body":"Ja ich habe da ein ganz gutes Beispiel und zwar Lemmings. Ich habe Lemmings gespielt oder ich wollte das unbedingt mal widerspiegeln. \u00c4h ich glaube auch vor ein, zwei Jahren. Hab's als Kind gehabt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5402.983,"endTime":5411.803,"body":"Fand's megagut und dann dachte ich mal, in so einer Laune, ach komm, hey Lemmings, das w\u00e4re doch mal wieder ein tolles Spiel, was du spielen k\u00f6nntest. Wir haben da auch einen Podcast dann dr\u00fcber gemacht"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5412.015,"endTime":5416.515,"body":"Aber es war gar nicht so einfach Lemmings zu bekommen, denn \u00e4h das gibt's nicht bei Steam"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5416.72,"endTime":5425.3,"body":"Das gibt's auch nicht bei \u00e4h bei GOT und ich habe dann so eine Lemmings \u00e4h Version bei Ebay gekauft. Da gab's irgend"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5425.307,"endTime":5431.307,"body":"eine Compilation CD, da war glaube ich Lemons eins und Xmas Lemons drauf \u00e4h und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5431.58,"endTime":5440.22,"body":"Die habe ich f\u00fcr ein paar Euro, ich glaube f\u00fcr f\u00fcnf, sechs Euro habe ich die gekauft, auch ohne Verpackung, das von \u00e4h und \u00e4h na ja, ich habe halt kein CD-Laufwerk,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5440.72,"endTime":5444.98,"body":"\u00c4hm ich musste dann wieder CD mit mir in die Firma gehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5444.98,"endTime":5458.96,"body":"Ich hoffe ich arbeite in einer Software Firma und in der internen IT bei uns, da gab's halt noch so ein externes CD oder DVD-Laufwerk. Also es hat funktioniert, aber ich h\u00e4tte auch gern f\u00fcr f\u00fcnf oder auch f\u00fcr zehn Euro eine Lemons irgendwie bei GOT"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5459.204,"endTime":5463.764,"body":"klick dort runter geladen. Das w\u00e4re super cool gewesen. Ja."},{"speaker":"Lothar","startTime":5464.912,"endTime":5467.312,"body":"Und genau leider ist es aber da auch so \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5468.025,"endTime":5478.105,"body":"Das ist jetzt sogar tats\u00e4chlich nicht so, dass die dass die Plattform das nicht verkaufen wollen. Es gibt da zum Beispiel auch so ein paar Spiele, da ist die rechte Lage so unklar. Da traut sich einfach keiner dran."},{"speaker":"Lothar","startTime":5478.932,"endTime":5488.592,"body":"Da hat dann zum Beispiel der der Entwickler selbst w\u00fcrde einem erneuten Release zustimmen, weil da gibt es noch irgendein Studio, was dann schon dreimal verkauft worden ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5489.165,"endTime":5492.525,"body":"Und \u00e4hm da ist keine mehr wirklich bekannt \u00e4hm dem,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5493.431,"endTime":5502.371,"body":"wem die Rechte jetzt \u00fcberhaupt noch geh\u00f6ren. Das ist da teilweise auch ein ganz gro\u00dfes Problem, gerade bei den Studios, die schon geschlossen sind. Da ist einfach nicht mehr nachvollziehbar, wer da \u00fcberhaupt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5503.256,"endTime":5507.456,"body":"Dazu berechtigt ist, \u00e4h so ein erneutes Release zu um zu autorisieren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5507.853,"endTime":5511.753,"body":"Ja und ich glaube, wenn man da wirklich dann ganz sicher gehen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5512.384,"endTime":5523.844,"body":"Dann braucht man hier juristische Unterst\u00fctzung und das lohnt sich wahrscheinlich f\u00fcr viele dann auch nicht irgendwie so die gro\u00dfe Runde zu drehen, um da jetzt wirklich juristisch ganz klar feststellen zu lassen, \u00e4h wer die Rechte daran hat"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5524.102,"endTime":5527.702,"body":"Und am Ende ist es dann vielleicht Disney, wo die Rechte liegen und dann hast du eh keine Chance."},{"speaker":"Lothar","startTime":5528.903,"endTime":5540.963,"body":"Genau das ist \u00e4hm da muss man dann auch die die Anbieter dann quasi verstehen. Da steht dann einfach dass \u00e4hm der Aufwand steht da einfach da in keinem Verh\u00e4ltnis mehr."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5541.041,"endTime":5554.241,"body":"Das glaube ich. Lothar, wenn wir noch mal ein bisschen optimistischer in die Zukunft blicken, \u00e4hm was sind denn aktuell eure gro\u00dfen Ziele, die ihr f\u00fcr die Zukunft habt."},{"speaker":"Lothar","startTime":5555.451,"endTime":5563.011,"body":"Also das aktuelle Ziel oder beziehungsweise das aktuelle Gro\u00dfprojekt ist da sicherlich die Direktor Engine,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5563.605,"endTime":5576.325,"body":"in die flie\u00dft aktuell relativ viel Zeit und viel Aufwand das alles sauber zu dokumentieren. Ich glaube wir haben da jetzt mittlerweile knapp 2000 Eintr\u00e4ge in der in der Datenbank drin,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5577.432,"endTime":5590.992,"body":"Und \u00e4hm da sind da gilt es zum Beispiel noch viel in Anf\u00fchrungszeichen aufzur\u00e4umen, fehlerhafte Eintr\u00e4ge korrigieren. Mal schauen, ob nicht doch noch irgendwo eine neue Kopie davon auftaucht und \u00e4hm die entsprechend zu dokumentieren."},{"speaker":"Lothar","startTime":5592.022,"endTime":5593.342,"body":"Also das wird sicherlich noch,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5594.276,"endTime":5604.476,"body":"eine Mammutaufgabe \u00fcber die \u00fcber die n\u00e4chsten Jahre, die aber dann auch \u00e4hm eben um auch ein bisschen \u00e4hm optimistisch herzuklingen. \u00c4hm wenn wir das,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5605.146,"endTime":5611.866,"body":"Gel\u00f6st haben, dann wird es und das ist jetzt keine \u00dcbertreibung, dann wird es wirklich Unterst\u00fctzung f\u00fcr mehrere tausend Titel geben."},{"speaker":"Lothar","startTime":5612.699,"endTime":5615.999,"body":"Das ist, die sind die dann mit einem mit einem Schlag auf einmal funktionieren,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5617.176,"endTime":5624.196,"body":"das w\u00e4re dann so quasi das \u00e4hm das aktuelle Gro\u00dfprojekt und wenn ich dann so an die Enginetwicklung noch denke,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5625.09,"endTime":5636.07,"body":"das habe ich ja auch k\u00fcrzlich auf wir arbeiten aktuell oder beziehungsweise einen Entwickler der das mehr oder weniger im Alleingang aktuell noch macht,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5636.604,"endTime":5639.544,"body":"\u00c4hm arbeitet an einer Engin f\u00fcr."},{"speaker":"Lothar","startTime":5641.152,"endTime":5646.672,"body":"Was zweitausendsiebzehn erschienen ist und auch von Ron Gilbert mit verantwortet wurde,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5647.402,"endTime":5657.962,"body":"Die Engine die befindet sich auch schon in einem guten Zustand. \u00c4hm die wurde da wurde jetzt auch schon quasi \u00fcbern \u00fcber so einen Pull Request beantragt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5658.879,"endTime":5666.139,"body":"Dass die bei uns aufgenommen wird und da sind wir gerade schon in den Tests dran. Also da bestehen dann auch tats\u00e4chlich die die guten,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5667.556,"endTime":5672.356,"body":"Stehen die Chancen tats\u00e4chlich gut, \u00e4hm dass die Engin dann auch innerhalb der n\u00e4chsten Wochen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5673.177,"endTime":5683.657,"body":"ins GAM-WM integriert wird und dann auch \u00fcber die aktuellen Daily Versionen, weil bis zur n\u00e4chsten Stable wird's vermutlich noch ein bisschen dauern, \u00e4hm dann auch schon gespielt werden kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5684.442,"endTime":5695.302,"body":"Und das ist meiner Meinung nach ein sehr guter Grund, sich Park \u00e4h nochmal anzuschauen oder zum ersten Mal anzuschauen, denn das ist wirklich ein gro\u00dfartiges Spiel, das \u00e4h sehr, sehr cool ist."},{"speaker":"Lothar","startTime":5696.382,"endTime":5703.522,"body":"Da freue ich mich tats\u00e4chlich auch schon auf die Tests. Das das da nochmal zu spielen. Ich hatte das auch relativ \u00e4h,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5704.151,"endTime":5705.951,"body":"Zeitgleich zum Release damals gekauft,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5706.681,"endTime":5718.861,"body":"Und um auch schon durchgespielt und das tats\u00e4chlich dann jetzt \u00e4h die letzten Jahre jetzt nicht mehr, aber das dann jetzt dann auch noch mal anzuschauen \u00e4hm und auf Backsuche zu gehen, da freue ich mich tats\u00e4chlich auch schon drauf."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5718.856,"endTime":5727.436,"body":"Ja, das glaube ich, dass sofort. \u00c4hm wird's in der Zukunft noch weitere Genres geben, die wir in \u00e4h wiederfinden?"},{"speaker":"Lothar","startTime":5729.137,"endTime":5732.617,"body":"Dazu kann ich aktuell tats\u00e4chlich nichts sagen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5733.692,"endTime":5744.252,"body":"\u00c4hm aber einfach jetzt nicht aus dem Grund, weil ich es nicht m\u00f6chte und das nur vorschieben w\u00fcrde, sondern wir haben da aktuell einfach keine keine Planungen dazu. \u00c4hm wenn jetzt \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5745.091,"endTime":5750.551,"body":"Wir sehen das mit den \u00e4hm mit den mit den Genres beziehungsweise der Begrenzung auf Adventure-Spiele,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5751.683,"endTime":5757.023,"body":"Das sehen wir auch nicht mehr so in Anf\u00fchrungszeichen dogmatisch wie anfangs und das hat sich ja jetzt sowieso schon so ein bisschen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5757.596,"endTime":5768.696,"body":"aufgeweicht, dadurch, dass wir jetzt \u00e4hm teilweise APG-Spiele schon drin haben wie Might and Magic und so was, also was jetzt sowieso streng genommen kein Adventure im eigentlichen Sinne mehr ist,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5769.41,"endTime":5775.83,"body":"Das hei\u00dft, da haben wir dann jetzt vor ein paar Jahren dann gesagt, okay, wir machen jetzt Adventure und Rollenspieler. \u00c4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5776.933,"endTime":5781.013,"body":"Und das hei\u00dft, ich kann mir gut vorstellen, wenn da jetzt \u00e4hm der entsprechende."},{"speaker":"Lothar","startTime":5782.263,"endTime":5790.843,"body":"Wenn wir zum Beispiel f\u00fcr ein bestimmtes Spiel aus einem anderen Genre eine vielversprechende Engine sehen und dann \u00e4hm bei uns im Team \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5791.866,"endTime":5794.986,"body":"eben feststellen, dass die dass die gut f\u00fcr das Projekt geeignet w\u00e4re,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5796.09,"endTime":5804.79,"body":"Dann spricht da eigentlich auch nichts dagegen, da \u00e4hm den den Umfang nochmal zu erweitern. \u00c4hm das hat eigentlich nur den Hintergrund, \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5806.011,"endTime":5808.051,"body":"Das \u00e4hm muss man einfach auch immer sagen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5808.992,"endTime":5821.712,"body":"Es ist zum Beispiel \u00e4u\u00dferst unwahrscheinlich, dass du mehrmals in Scamia anlaufen wird. Das hat zum Beispiel einfach den Hintergrund. Es ist erstens wieder ein anderes Genre und es gibt vielleicht 20 Doomports aktuell schon, also,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5822.921,"endTime":5826.821,"body":"das ist da besteht dann tats\u00e4chlich da f\u00fcr uns auch jetzt so kein,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5827.567,"endTime":5834.627,"body":"kein gro\u00dfer Anlass da dran, um da jetzt da nochmal Zeit und Energie f\u00fcr eine Engine \u00e4hm aufzuwenden,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5835.251,"endTime":5844.311,"body":"Klar, wenn jetzt jemand eine daf\u00fcr entwickelt, w\u00e4re ich pers\u00f6nlich da jetzt nat\u00fcrlich auch nicht abgeneigt. \u00c4hm aber das w\u00e4re dann jetzt zum Beispiel so was, wo ich eher sagen w\u00fcrde, dass das perspektivisch da nicht reinkommt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5844.794,"endTime":5855.534,"body":"Aber jetzt so allgemein ausschlie\u00dfen, dass jetzt ein bestimmter eine bestimmtes Genre \u00e4hm der absolut undenkbar w\u00e4re und das w\u00fcrde ich tats\u00e4chlich nicht, also da sind wir mittlerweile doch relativ."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5856.511,"endTime":5862.151,"body":"Sehr sch\u00f6n. Lothar, zum Schluss habe ich noch eine sehr, sehr wichtige Frage und zwar,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5862.617,"endTime":5875.577,"body":"wie genau kann man euch denn unterst\u00fctzen? Also wir haben schon ein bisschen dr\u00fcber gesprochen. Es gibt leider noch keine \u00e4h keine T-Shirts und keine Pullis von \u00e4h mit denen man euch unterst\u00fctzen kann. Aber wo braucht ihr denn aktuell,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5876.239,"endTime":5876.239,"body":"Unterst\u00fctzung."},{"speaker":"Lothar","startTime":5878.33,"endTime":5883.91,"body":"Wir brauchen auf jeden Fall, das stellen wir auch bei jedem Release fest. Wir brauchen mehr Betatester."},{"speaker":"Lothar","startTime":5885.139,"endTime":5892.279,"body":"Also verfolgt unsere verfolgt unsere Kan\u00e4le, verfolgt vielleicht auch so ein bisschen,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5892.981,"endTime":5897.181,"body":"Unsere Projekt-Webseite, wir haben da immer wieder so quasi Aufrufe,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5897.746,"endTime":5911.306,"body":"Wenn wir neue Tester f\u00fcr neue Spiele suchen, weil das ist gerade auch wenn wenn ein neues GAMWM Version im Raum steht oder geplant ist, was wir jetzt \u00fcbrigens f\u00fcr ungef\u00e4hr Ende M\u00e4rz m\u00f6glicherweise geplant haben, dass da wieder was kommt,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5912.553,"endTime":5921.233,"body":"ist das f\u00fcr uns eigentlich auch immer unglaublich wichtig \u00e4hm m\u00f6glichst viele F\u00e4lle und Systemkonfigurationen abzudecken,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5921.842,"endTime":5927.122,"body":"Weil wir haben es tats\u00e4chlich jedes Mal ist es der Fall um \u00fcber die letzten Releases, die ich auch mit begleitet habe,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5927.905,"endTime":5934.685,"body":"In den Tests, in der in der Beta-Phase sozusagen, sieht alles gut aus. Wir ver\u00f6ffentlichen das Release und einen Tag sp\u00e4ter kommen dann die."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5935.873,"endTime":5946.673,"body":"Ja \u00e4hm kenne ich aus anderen Softwareprojekten auch \u00e4hm das ist halt immer \u00e4h qualit\u00e4tssicherung und Testing kann man glaube ich auch nie zu viel haben."},{"speaker":"Lothar","startTime":5947.543,"endTime":5951.923,"body":"Genau, also und wir k\u00f6nnen auch unm\u00f6glich \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5952.645,"endTime":5963.685,"body":"pers\u00f6nlich im Team alle Spiele, die da mittlerweile da drin sind \u00e4hm selbst abdecken. Daf\u00fcr ist das mittlerweile einfach viel zu viel. \u00c4hm das hei\u00dft, gerade was die, was die Tests und \u00e4hm,"},{"speaker":"Lothar","startTime":5965.564,"endTime":5969.344,"body":"gerade die Spieletests angeht, da sind wir tats\u00e4chlich auf euch angewiesen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5970.461,"endTime":5971.901,"body":"Das hei\u00dft, wenn ihr,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5972.408,"endTime":5983.448,"body":"Lust habt, hier mitzuarbeiten. Und wenn's euer gro\u00dfer Wunsch war, mal Spieletesterin oder Spieletester zu sein, ich meine, hey, wer hatte den Berufswunsch nicht? Ich wollte auch spielen, dass da der Spieletesterin werden"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5983.711,"endTime":5992.411,"body":"Dann ist das jetzt eure gro\u00dfe Chance, mal bei Scom WM vorbeizuschauen, wenn's einen Aufruf gibt und dazu beizutragen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5993.17,"endTime":6001.03,"body":"Das \u00e4h Scom-WM noch besser wird, noch stabiler wird, dass die Spiele noch besser laufen und \u00e4h ihr m\u00fcsst daf\u00fcr nichts anderes tun als zu spielen, oder?"},{"speaker":"Lothar","startTime":6002.129,"endTime":6015.749,"body":"Genau, also das ist tats\u00e4chlich so, \u00e4hm wir haben da auch kein festes \u00e4h Testprotokoll, sondern dass es eigentlich \u00e4hm spielt die Spiele. Schaut, ob euch was dabei auff\u00e4llt und wenn euch was Komisches auff\u00e4llt, dann sagt uns einfach Bescheid und wir schauen uns das dann an."},{"speaker":"Lothar","startTime":6016.365,"endTime":6021.765,"body":"Mehr ist es tats\u00e4chlich nicht. Also da geht es dann wirklich darum, dass ihr tats\u00e4chlich spielt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6022.963,"endTime":6028.423,"body":"Das klingt nach einem harten Job, aber ich glaube, ich glaube, den kann man, den kann man durchziehen, glaube ich."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6030.483,"endTime":6032.143,"body":"Lothar, \u00e4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6032.649,"endTime":6036.009,"body":"war ein tolles Gespr\u00e4ch. Ich habe viel gelernt \u00fcbers Come WM. \u00c4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6036.447,"endTime":6043.047,"body":"Ich freue mich schon auf mein n\u00e4chstes Come-WM-Spiel, denn ich habe diese Woche erst eins abgeschlossen und zwar Toonstruck"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6043.273,"endTime":6052.813,"body":"Habe ich aufs KMBM gespielt, ein ziemlich verr\u00fccktes Adventure aus den 90ern. \u00c4hm ich wei\u00df nicht, was das n\u00e4chste sein wird bei mir. \u00c4hm aber ich freue mich drauf und ich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6053.26,"endTime":6061.42,"body":"Bin ganz sicher, das n\u00e4chste Mal, wenn ich in das Comeway M Spiel starte, dann werde ich's mit ganz anderen Augen machen, als ich's bisher gemacht habe,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6063.115,"endTime":6066.895,"body":"Lothar, vielen Dank, dass du da warst und vielen, vielen Dank f\u00fcr deine Zeit."},{"speaker":"Lothar","startTime":6067.682,"endTime":6068.402,"body":"Ich danke dir."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6069.527,"endTime":6070.967,"body":"Das war das Interview mit Lothar,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6071.42,"endTime":6084.86,"body":"Vielen Dank Lothar an der Stelle noch mal f\u00fcr deine ganze Zeit und vielen Dank daf\u00fcr, dass du so viele Antworten hattest f\u00fcr die ganzen Fragen. Ich fand's super interessant und ich habe definitiv einiges dazugelernt. Christian, wie sieht's bei dir aus?"},{"speaker":"Christian","startTime":6084.976,"endTime":6090.016,"body":"Ja auf jeden Fall. Also es war total spannend zu h\u00f6ren und \u00e4h ja vielen Dank an Lothar, vielen Dank"},{"speaker":"Christian","startTime":6090.246,"endTime":6101.646,"body":"Danke auch an dich Wolfgang f\u00fcr das Interview und \u00e4h ich fand's besonders gut, dass du die Fragen aus der Community \u00e4h direkt mit eingearbeitet hast und \u00e4h auch meine Fragen, die mich pr\u00e4siert haben, direkt \u00e4h an den Lothar gestellt hast."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6101.874,"endTime":6109.734,"body":"Na klar, sehr gerne. Wenn man schon mal in der Quelle sitzt, dann muss man das nat\u00fcrlich auch ausnutzen und alles m\u00f6gliche fragen, was man gerne wissen m\u00f6chte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6110.984,"endTime":6123.644,"body":"Was mich noch interessieren w\u00fcrde, w\u00e4re nat\u00fcrlich Christian, wie deine pers\u00f6nlichen Erfahrungen mit ScoM WM aussehen. Und was mich auch interessieren w\u00fcrde, w\u00e4re nat\u00fcrlich auch wie eure Erfahrung mit ScoM WM sind, also"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6124.005,"endTime":6129.165,"body":"schreibt uns doch gerne mal auf Discord oder auch per E-Mail, aber Christian"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6129.473,"endTime":6143.573,"body":"Bevor du zu Wort kommst, habe ich hier noch zwei andere Leute, die uns ein bisschen was \u00fcber ihre Erfahrung mit Scom WM erz\u00e4hlen und zwar zum ersten die Sonja, die war bei uns ja auch schon mal zu Gast hier im Podcast. Die hat uns einen kleinen Einspieler zugeschickt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6143.607,"endTime":6147.747,"body":"Und darin erz\u00e4hlt sie ein bisschen was \u00fcber ihre Erfahrung mit Scom WM."},{"speaker":"Sonja","startTime":6148.534,"endTime":6156.694,"body":"Ich habe Scrum WM vor vielen Jahren meine ich zuf\u00e4llig im Internet gefunden. Wahrscheinlich, weil ich ein altes Spiel zum Laufen bringen wollte,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6157.241,"endTime":6170.441,"body":"Der Klassiker. Das m\u00fcsste auch vor der Zeit von GOG, also den Good Old Games, gewesen sein und damals habe ich aber auch viele Video- und Spielzeitschriften und Computerzeitschriften gekauft und eventuell bin ich auch dadurch auf SkandiM aufmerksam geworden."},{"speaker":"Sonja","startTime":6170.978,"endTime":6179.378,"body":"Auf jeden Fall war meine Freude gigantisch gro\u00df, als ich's dann gefunden habe und ich damit auch meine alten Klassiker von CD aus direkt starten konnte."},{"speaker":"Sonja","startTime":6179.974,"endTime":6181.294,"body":"Denn das bedeutete,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6181.981,"endTime":6191.161,"body":"Endlich kein langes Herumprobieren an diversen Einstellungen mehr, um dann irgendwann mit gef\u00fchlt mehr Gl\u00fcck als Know-How das Spiel dann doch irgendwie zum Starten bewegen zu k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6191.703,"endTime":6199.983,"body":"ein absoluter Segen. Das Programm unterst\u00fctzt diverse alte Klassiker verschiedenster Studios und hat auch mittlerweile hunderte von Titeln, die \u00fcber ScAMVM laufen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6200.579,"endTime":6202.859,"body":"Und entwickelt sich auch st\u00e4ndig weiter."},{"speaker":"Sonja","startTime":6203.451,"endTime":6213.651,"body":"Da ich das Programm als Sch\u00fclerin entdeckt habe, war ich au\u00dferdem sehr froh dar\u00fcber, dass es kostenlos f\u00fcr mich verf\u00fcgbar war. Und so konnte ich direkt loslegen und herausfinden, was es denn damit so auf sich hat,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6214.255,"endTime":6218.515,"body":"da er auf der Homepage auch sehen k\u00f6nnt, f\u00fcr welche Spiele ScanBM funktioniert,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6219.435,"endTime":6226.935,"body":"Ist diese auch eine sch\u00f6ne Bibliothek f\u00fcr alte Spiele, in der man sich mal inspirieren lassen kann und so einen alten Klassiker f\u00fcr sich neu entdecken kann."},{"speaker":"Sonja","startTime":6227.914,"endTime":6231.754,"body":"Durch euren groben Pixel Podcast habe ich letztes Jahr"},{"speaker":"Sonja","startTime":6232.174,"endTime":6246.214,"body":"Er ist erfahren, wie Maniac Menschen und Scum miteinander verbunden sind und dass sie \u00fcberhaupt miteinander verbunden sind. Also vielen lieben Dank daf\u00fcr. Vorher habe ich mir da ehrlich gesagt nie wirklich Gedanken dr\u00fcber gemacht. Das hat einfach funktioniert und mir meine alten Spiele"},{"speaker":"Sonja","startTime":6246.524,"endTime":6247.004,"body":"zur\u00fcckgebracht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6247.888,"endTime":6261.088,"body":"Auch wenn ich technisch keine Ahnung habe, wie ScamBM all das anstellt, liebe ich dieses Programm sehr, denn es erm\u00f6glicht es mir, wie grad schon gesagt, meine alten Klassiker erneut zu genie\u00dfen oder andere Retroperlen kennenzulernen."},{"speaker":"Sonja","startTime":6261.517,"endTime":6266.257,"body":"Dadurch bleiben alte Spiele der Welt besser zug\u00e4nglich und so auch erhalten,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6266.757,"endTime":6273.117,"body":"Nichts au\u00dfer Liebe von mir f\u00fcr so ein Juwel wie Scam-WM. Liebe Gr\u00fc\u00dfe, eure Sonja."},{"speaker":"Christian","startTime":6274.136,"endTime":6287.456,"body":"Vielen Dank Sonja f\u00fcr deine Meinung zu Scam-WM und dann haben wir noch den zweiten Einspieler, auch von einer bekannten Stimme aus unserem letzten Podcast zu und zwar kommt jetzt \u00e4h ein kleiner Einspieler von Jens zum Thema."},{"speaker":"Jens","startTime":6290.468,"endTime":6300.908,"body":"Hello again, liebe grobe Pixel und liebe Zuh\u00f6rer drau\u00dfen an den Boxen und am. Es geht ja ums Kampf4M,"},{"speaker":"Jens","startTime":6301.405,"endTime":6307.045,"body":"sch\u00e4tze ich Sie als Plattform und am alten Spiel nochmal zu guter Performance zu verhelfen, aber"},{"speaker":"Jens","startTime":6307.42,"endTime":6316.54,"body":"so einen direkten Bezug dazu habe ich nicht im Gegensatz zum Ursprung, n\u00e4mlich Scum itself. Und ich denke, das geht vielen von uns so. Deswegen,"},{"speaker":"Jens","startTime":6317.071,"endTime":6327.391,"body":"will ich gar nicht gro\u00dfartig \u00fcbers Kamm sprechen, sondern \u00fcber eine Erinnerung, die ich habe an das erstes Kampfspiel, das ich spielte, denn es war sehr zeitnah, an dem"},{"speaker":"Jens","startTime":6327.641,"endTime":6339.641,"body":"f\u00fcr lange Zeit letzten Text-Adventure, das ich gespielt habe und die Freuden und Leiden an der Pasa Steuerung liegen da nat\u00fcrlich nah an dem Verbensystem des Kam dann etablierte."},{"speaker":"Jens","startTime":6340.644,"endTime":6354.084,"body":"Pasa. Ja, so einer ist f\u00fcr die englische Sprache recht gut geschaffen. Das Ur-Adventure ist ja auch in englischer Sprache und damals spielte ich zum Beispiel auch so was wie Gilt of Theeves. \u00c4h by the way."},{"speaker":"Jens","startTime":6354.802,"endTime":6362.422,"body":"Alle genannten Spieletitel, die Details dazu sind entweder sehr bekannt dort leicht zu recherchieren, ich belasse es bei der Nennung der Titel."},{"speaker":"Jens","startTime":6362.85,"endTime":6369.73,"body":"Das erste Scome Adventure, das ich spielte, war ein Trommelwirbel Mannig Menschen,"},{"speaker":"Jens","startTime":6370.599,"endTime":6375.639,"body":"und das zeitnah gespielte f\u00fcr mich lange Zeit letzte Texad Ranger war,"},{"speaker":"Jens","startTime":6376.466,"endTime":6382.686,"body":"Als die Geister m\u00fcrbe wurden, ein deutscher Titel mit einem entsprechend deutschen Pasa."},{"speaker":"Jens","startTime":6383.134,"endTime":6387.874,"body":"Ja, wie erw\u00e4hnt, Englisch scheint f\u00fcr ein Paar so optimal, zum Beispiel dadurch,"},{"speaker":"Jens","startTime":6388.488,"endTime":6400.548,"body":"Dass man seinen \u00e4h Protagonisten ja mit Imperativen durch die Welt schickt, mit Befehlen und im Englischen ist der Imperativ ja meist ziemlich synonym dann auch mit dem Infinitiv"},{"speaker":"Jens","startTime":6400.879,"endTime":6403.759,"body":"Verbesser im Deutschen sieht das dann doch ziemlich anders aus."},{"speaker":"Jens","startTime":6405.019,"endTime":6413.599,"body":"Habe mir mal so eine ganz klassische, aber ganz fiktive Adventure-Situation als Beispiel ausgedacht. Man geht hochmotiviert,"},{"speaker":"Jens","startTime":6414.063,"endTime":6423.123,"body":"Durch den Fr\u00fchlingsnachmittag. Man denkt, was macht man noch? Da dritt ein sympathischer Mensch in den Weg und sagt, ich habe eine Herausforderung f\u00fcr dich"},{"speaker":"Jens","startTime":6423.503,"endTime":6432.623,"body":"Lass uns einfach diese Kiste Bier trinken. In einem englischsprachigen Spiel w\u00fcrde man da vielleicht reagieren, textlich mit exakt the Challenge."},{"speaker":"Jens","startTime":6433.647,"endTime":6438.747,"body":"Im Deutschen w\u00e4re die Eingabe dann vielleicht, nimm die Herausforderung an."},{"speaker":"Jens","startTime":6439.656,"endTime":6448.596,"body":"Da k\u00f6nnte es sein, je nach Pasa, dass der Pasa eben das erste Wort Nimm als Besitz aneignungsabsicht interpretiert und sagt."},{"speaker":"Jens","startTime":6449.468,"endTime":6456.308,"body":"Solch ein Gegenstand sehe ich hier nicht oder du sollst nix klauen oder auch meine Taschen sind voll, ich kann nichts mehr tragen,"},{"speaker":"Jens","startTime":6457.13,"endTime":6469.13,"body":"Das nat\u00fcrlich nur ein kleines Beispiel, aber man kann sich vorstellen, dass in anderen Zusammenh\u00e4ngen auch das Konjugieren, Deklinieren, das vermehrte Verwenden von Artikeln im Deutschen beim Pasa"},{"speaker":"Jens","startTime":6469.491,"endTime":6477.591,"body":"\u00f6fters mal f\u00fcr Schwierigkeiten sorgt und die beschriebene Situation, in dem fiktiven Beispiel ist ja klar"},{"speaker":"Jens","startTime":6477.957,"endTime":6489.897,"body":"Ziel ist es, die Kiste Bier zu trinken, aber an anderen Stellen in komplexeren Zusammenh\u00e4ngen wei\u00df man oft nicht, bin ich da bei der L\u00f6sung auf der F\u00e4hrte, will ich das Richtige oder schreibe einfach nur ein paar Sachen vorbei."},{"speaker":"Jens","startTime":6490.643,"endTime":6495.923,"body":"Oder bei\u00dfe ich mich da an irgendwas fest und ich sollte eigentlich irgendwas vollkommen anderes machen,"},{"speaker":"Jens","startTime":6496.389,"endTime":6507.769,"body":"Nehmen den grammatikalischen Problemen, gibt's ja \u00f6fters auch mal W\u00f6rter, die ein Paar an sich nicht versteht. Da gab's ja oft Pasa, die ganz ehrlich zugegeben haben, das Wort"},{"speaker":"Jens","startTime":6508.171,"endTime":6519.751,"body":"X Y verstehe ich nicht, bei US war das anders, also nach meiner Erinnerung reagierte da das Spiel eher so ein bisschen schnippisch und brach durch die vierte Wand, also sprach den"},{"speaker":"Jens","startTime":6519.919,"endTime":6526.279,"body":"Spieler vor Monitor direkt an. \u00c4hm ich habe kein O-Ton mehr im Kopf, aber das war so was wie"},{"speaker":"Jens","startTime":6526.685,"endTime":6532.805,"body":"Ach, nicht jeder hat 1 Semester Germanistik studiert. Du musst nicht so geschwollen reden, dass es kein Mensch versteht."},{"speaker":"Jens","startTime":6534.281,"endTime":6541.001,"body":"Diese Richtung und da gab's nat\u00fcrlich auch immer noch die Recherche, welches Wort war jetzt das, dass der Pasa nicht versteht?"},{"speaker":"Jens","startTime":6542.459,"endTime":6555.779,"body":"All das er f\u00fchrte zu vielen sprachlichen Kleinoden, in denen man dann in verschiedensten Variationen immer wieder versuchte, dasselbe einzugeben, um zu schauen, ob das dann \u00fcberhaupt dann"},{"speaker":"Jens","startTime":6556.148,"endTime":6561.008,"body":"in eine Richtung f\u00fchrt und wenn ich heute dran denke, dann,"},{"speaker":"Jens","startTime":6561.922,"endTime":6576.322,"body":"W\u00fcnschte ich mir, ich h\u00e4tte dann auch ein Verzeichnis angelegt, eine Sammlung angelegt an all diesen sprachlichen Juwelen, die ich die in der in die Tastatur h\u00e4mmerte k\u00f6nnte heute vielleicht auch ein Georg B\u00fcchnerpreis sein, wenn ich sowas einreichen w\u00fcrde."},{"speaker":"Jens","startTime":6577.029,"endTime":6584.469,"body":"Na ja nichtsdestotrotz Us ist f\u00fcr mich eine sch\u00f6ne, sch\u00f6ne Adventurinnerung, sehr atmosph\u00e4risch dicht."},{"speaker":"Jens","startTime":6584.853,"endTime":6595.833,"body":"Ich bin frohes gespielt zu haben, aber ich bin auch sehr froh, dass Kammer entwickelt wurde und heutzutage bin ich nat\u00fcrlich sehr froh um ScAMVM, damit man auch alte Spiele,"},{"speaker":"Jens","startTime":6596.318,"endTime":6602.438,"body":"guter Performance einfach spielen kann. So viel von mir. Startet gut in den Fr\u00fchling und,"},{"speaker":"Jens","startTime":6603.403,"endTime":6612.643,"body":"Wenn ein sympathischer Mensch eine Challenge f\u00fcr euch hat, accepted sie wenn's passt, nochmal bis bald, vom Jens."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6613.726,"endTime":6626.566,"body":"Vielen Dank Jens, \u00e4h sch\u00f6n, dass du uns was zugeschickt hast. Ja, Christian, \u00e4h dann w\u00e4ren wir ja fast durch. Was am Ende noch fehlt, ist nat\u00fcrlich noch unser Fazit und da w\u00fcrde ich dir gerne mal den Vortritt lassen."},{"speaker":"Christian","startTime":6627.349,"endTime":6639.709,"body":"Ja, nat\u00fcrlich sehr gerne. Du hast ja schon im Interview \u00e4h ziemlich viel gesagt, so ein kleines Fazit gezogen und auch schon so ein bisschen \u00e4h deine Meinung durchblicken lassen und dann habe ich nat\u00fcrlich dr\u00fcber nachgedacht, so hey, wie ist \u00fcberhaupt meine Erfahrung,"},{"speaker":"Christian","startTime":6640.397,"endTime":6644.637,"body":"Was was habe ich erlebt? Nat\u00fcrlich \u00e4h ja vor vielen, vielen Jahren"},{"speaker":"Christian","startTime":6645.04,"endTime":6653.98,"body":"Erfahrungen gemacht mit Scrum. Aber wann hat das mit ScambM angefangen? Und dann bin ich drauf gekommen eigentlich es kam WM f\u00fcr mich eine perfekte Software, weil,"},{"speaker":"Christian","startTime":6654.798,"endTime":6658.938,"body":"Die ist so unauff\u00e4llig, die l\u00e4uft so gut im Hintergrund, dass man gar nicht"},{"speaker":"Christian","startTime":6659.185,"endTime":6667.945,"body":"merkt, dass man sie benutzt und dass man gar nicht sie so aktiv benutzt, dass sie so im Vordergrund steht. Und das macht sie gleichzeitig \u00e4h ja gut"},{"speaker":"Christian","startTime":6668.349,"endTime":6675.369,"body":"Aber auch so ein bisschen versteckt und \u00e4hm es ist mir am Anfang schwer, schwer gefallen, das das zu formulieren. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":6676.028,"endTime":6681.248,"body":"Aber ich wei\u00df noch, dass ich Sie \u00e4h seit jetzt ungef\u00e4hr ja so elf, zw\u00f6lf Jahren benutze, seit ich \u00e4hm."},{"speaker":"Christian","startTime":6682.104,"endTime":6686.784,"body":"Von Windows auf \u00e4h MECOS gewechselt bin oder damals noch US ten. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":6687.283,"endTime":6700.243,"body":"Da habe ich n\u00e4mlich angefangen, wirklich die alten Spiele noch mal nachzuspielen. Da habe ich gedacht, hey, ich habe jetzt hier einen starken Computer, eine starke Maschine. Ich will aber trotzdem die alten Games, die damals auf MS Dos gelaufen sind, in Scrum will ich nachspielen. Und dann habe ich halt geguckt, hey, wie mache ich das denn?"},{"speaker":"Christian","startTime":6700.359,"endTime":6703.359,"body":"\u00c4hm ja eins der ersten Spiele, die wir im Stream"},{"speaker":"Christian","startTime":6703.676,"endTime":6711.056,"body":"gespielt haben und auch im Podcast besprochen haben, war Day of The Tenthackle und das wollte ich nat\u00fcrlich nochmal nachspielen und da bin ich das erste Mal,"},{"speaker":"Christian","startTime":6711.794,"endTime":6721.274,"body":"nach den den alten Zeiten wieder \u00e4h aufs Gam-WM gesto\u00dfen und habe es auch damit gespielt und es ist genauso gelaufen, wie ich eben grad gesagt habe. Einfach alles."},{"speaker":"Christian","startTime":6722.184,"endTime":6730.644,"body":"Reibungslos und gut gelaufen. Ihr habt das gestartet, es hat einfach funktioniert und ich habe mir nie wieder Gedanken dar\u00fcber gemacht. Ja und dann."},{"speaker":"Christian","startTime":6731.618,"endTime":6744.338,"body":"Aktiv erst vor kurzem wieder, jetzt mit dir, weil \u00e4hm wie wir bestimmt schon mal erz\u00e4hlt haben oder wie man im Stream bei uns auch manchmal sieht, wir spielen ja immer gemeinsam. Das hei\u00dft, du startest das Spiel bei dir, ich sehe dann deinen Bildschirm und da steht dann meistens"},{"speaker":"Christian","startTime":6744.724,"endTime":6747.004,"body":"Oben \u00dc kleine \u00fcber dem Spiel SCAMWM."},{"speaker":"Christian","startTime":6747.645,"endTime":6754.185,"body":"Und dann denke ich mir, ja okay, der Wolfgang startet das jetzt dadrin. Das Spiel l\u00e4uft reibungslos. Wir k\u00f6nnen zusammen hier spielen, das hei\u00dft fast,"},{"speaker":"Christian","startTime":6754.867,"endTime":6760.027,"body":"wird mittlerweile sagen siebzig, 80 Prozent der Spiele, die wir zusammen gespielt haben, laufen ins Gambui Em"},{"speaker":"Christian","startTime":6760.354,"endTime":6773.254,"body":"Weil's einfach so die Favoriten sind aus der alten Zeit, die Point and Click Adventure, die wir gern zusammen spielen. Wir haben angefangen mit Lud, Lukas Art, Games, wir wir haben Sierra \u00e4h Adventures gespielt und da sind halt unglaublich viele, die auf ScamVIM laufen"},{"speaker":"Christian","startTime":6773.454,"endTime":6778.614,"body":"Und \u00e4hm was ich noch ganz toll finde, dass halt viele Sachen einmal"},{"speaker":"Christian","startTime":6778.898,"endTime":6793.538,"body":"gut laufen, aber auch verbessert wurden. Das hei\u00dft, \u00e4hm es gibt ein paar Spiele, da war mit den Save Games, das war ein bisschen schwierig und das hat ScamVM einfach gut \u00fcbernommen. Das hei\u00dft, es gibt ja dieses, ich vergesse mit den Shortcut, das gibt es eine Men\u00fc, wo man draufklickt, dann hat man halt immer das gleiche Scam wie ein Men\u00fc."},{"speaker":"Christian","startTime":6793.734,"endTime":6800.154,"body":"Spielladen, Spiel speichern, Spiel beenden, nochmal Extraoptionen, die man vielleicht fr\u00fcher nicht so leicht bedienen konnte und."},{"speaker":"Christian","startTime":6801.017,"endTime":6809.477,"body":"Ja, ich muss sagen, das ist unfassbar positiv und man w\u00fcrde bei so einem Projekt erst merken, was man hatte, wenn man es nicht mehr hat."},{"speaker":"Christian","startTime":6810.067,"endTime":6817.087,"body":"Aber da dieses Projekt so pr\u00e4sent da ist und sich st\u00e4ndig weiterentwickelt und ich habe mir heute noch mal die Kompatibilit\u00e4tsliste angeguckt,"},{"speaker":"Christian","startTime":6817.56,"endTime":6830.46,"body":"Und habe gesehen, wie viele Spiele da drin sind, von \u00e4h wie vielen \u00e4h bekannten Publicern und dann steht immer dahinter, wie gut es schon \u00fcbersetzt ist, ob das perfekt l\u00e4uft, ob es auf allen l\u00e4uft und habe jetzt auch gesehen, es l\u00e4uft sogar auf Spielekonsolen, auf"},{"speaker":"Christian","startTime":6830.666,"endTime":6835.346,"body":"\u00c4hm ja portablen Ger\u00e4ten. Du hast \u00e4h vorhin schon erz\u00e4hlt auf iOS-Ger\u00e4ten und also,"},{"speaker":"Christian","startTime":6835.912,"endTime":6842.032,"body":"Wahnsinn, was sich da im Hintergrund tut und wie gro\u00df das Projekt ist und auch geworden ist und ja,"},{"speaker":"Christian","startTime":6842.666,"endTime":6849.326,"body":"Wie so oft eine eine Kleinigkeit f\u00fcr uns, aber ein ein ganz gro\u00dfes Thema \u00e4h f\u00fcr die Community."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6850.514,"endTime":6852.614,"body":"Sehr sch\u00f6ne Worte Christian und ich habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6852.701,"endTime":6862.781,"body":"zwar vorhin schon ein kleines Fazit gezogen im Interview, aber was du gerade noch alles erz\u00e4hlt hast, da kann ich mich nur eins zu eins anschlie\u00dfen. Es kam WM, ist ein cooles Projekt und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6862.899,"endTime":6869.799,"body":"du hast grad gemeint, man w\u00fcrde erst merken, \u00e4h was man daran eigentlich hat, wenn's auf einmal nicht mehr da ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6870.284,"endTime":6878.384,"body":"Und das finde ich total total gut, denn ich glaube heutzutage nutzen viele Leute es kam WM, ohne das \u00fcberhaupt zu merken"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6878.805,"endTime":6886.185,"body":"Denn wenn du dir irgendwelche alten Games bei GOC kaufst oder auch bei Steam, dann sind die halt auch oft gebundelt mit Scome VM"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6886.376,"endTime":6899.636,"body":"und du merkst es halt gar nicht. Du l\u00e4dst das runter, installierst das, statust es, hast da jetzt nicht vielleicht dieses Come WM-Men\u00fc, in das du erst reingehst und so, aber es kam WM Sorgle daf\u00fcr, dass du halt viel von dem ganzen alten Kram halt auch aufm Matsch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6899.614,"endTime":6908.794,"body":"kannst, auf Linux spielen kannst und \u00e4h ja, es ist ein ziemlich, ziemlich cooles Projekt, das vielleicht \u00e4hm vielen Leuten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6909.084,"endTime":6910.104,"body":"gar nicht so"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6910.466,"endTime":6924.566,"body":"bewusstes. Ich habe im Vorfeld zu der Folge mit vielen Leuten auch wegen Einspielern gesprochen und ich habe wirklich von vielen Leuten dann auch so als Antwort bekommen, ja w\u00fcrde ich gern machen, aber ich wei\u00df nicht, was ich dr\u00fcber erz\u00e4hlen soll. Also."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6925.345,"endTime":6929.065,"body":"Benutze zwar vielleicht Scome WM, um irgendwelche Spiele zu starten, aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6929.167,"endTime":6941.647,"body":"was kann ich denn dr\u00fcber erz\u00e4hlen? Und das finde ich schon halt total spannend. Das ist so ein basic Building Block einfach f\u00fcr alte Games, haupts\u00e4chlich nat\u00fcrlich f\u00fcr Adventures, aber mittlerweile gibt's ja auch ein paar andere, aber das ist so was Grundlegendes"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6941.966,"endTime":6947.726,"body":"dass es f\u00fcr viele Leute halt eine Selbstverst\u00e4ndlichkeit ist. Und ich hab's wie gesagt auch im \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6948.053,"endTime":6956.753,"body":"Im Interview erw\u00e4hnt, aber ich sag's gerne nochmal, weil ich's super wichtig finde. Wenn ihr Bock habt, dass es auch in Zukunft was gibt, dass die"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6957.091,"endTime":6966.391,"body":"sich weiter vergr\u00f6\u00dfern, dass sie sich ausbauen, dass es neue Engines gibt, dass es neue Games gibt, die unterst\u00fctzt werden. Dann \u00fcberlegt euch doch mal, ob ihr die ein bisschen unterst\u00fctzen k\u00f6nnt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6966.555,"endTime":6980.055,"body":"Also es gibt ja leider noch keinen Merchandise, das habe ich Lothar ja auch gefragt, also es gibt noch keine Bettw\u00e4sche, keine Socken, keine Badet\u00fccher, keine Boxershows et cetera \u00e4hm aber man kann das kann WM Team,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6980.64,"endTime":6988.62,"body":"ganz altmodisch mit ein bisschen Geld unterst\u00fctzen und das finde ich ist eine sehr, sehr gute Sache und da kommt das Geld auch bei den richtigen Leuten an auf jeden Fall."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6989.998,"endTime":6992.798,"body":"Christian, ich w\u00fcrde sagen, dann haben wir's eigentlich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6993.776,"endTime":6999.656,"body":"Bis auf vielleicht noch so unsere Metadaten, die ja irgendwie dazugeh\u00f6ren."},{"speaker":"Christian","startTime":6999.929,"endTime":7008.389,"body":"Genau, was mich besonders interessieren w\u00fcrde, ist, hat euch dieses Interview gefallen, unsere kleine Weltpremiere. Ein Probepixelinterview. Wenn euch das gefallen hat, sagt uns mal Bescheid, weil"},{"speaker":"Christian","startTime":7008.769,"endTime":7021.249,"body":"Vielleicht planen wir einfach noch mehr Interviews davon, vielleicht gibt's auch andere Themen, \u00e4h die ihr uns zuwerfen k\u00f6nnt, zu denen sich ein Interview lohnen w\u00fcrde. Das k\u00f6nnt ihr gerne schicken direkt per E-Mail an Feedback at Grubepixel Punkt DE,"},{"speaker":"Christian","startTime":7021.977,"endTime":7022.637,"body":"Oder \u00fcber,"},{"speaker":"Christian","startTime":7023.371,"endTime":7032.731,"body":"jegliche andere Plattform, uns die Liebste ist aktuell unser Discord-Server. Den findet ihr direkt auf unserer Website, da haben wir eine sch\u00f6ne, kleine Community mit ganz vielen \u00e4h,"},{"speaker":"Christian","startTime":7033.328,"endTime":7039.148,"body":"Nerds w\u00fcrde ich sagen und ganz vielen Leuten, die alte Spiele lieben und die sich da mit uns tagt\u00e4glich austauschen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7039.439,"endTime":7048.559,"body":"Ja, Discord ist wirklich ein sch\u00f6ner Ort geworden. Also ich bin da wirklich auch jeden Tag unterwegs und \u00e4h es gibt jeden Tag irgendwie was Lustiges, was Ernsthaftes, was \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7048.819,"endTime":7053.019,"body":"was Nettes und \u00e4h sind sehr, sehr tolle Leute da."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7053.248,"endTime":7063.808,"body":"Und \u00e4hm ja, was gibt's denn sonst noch? Wenn euch der Podcast gef\u00e4llt, dann empfehlt uns bitte weiter, denn das ist wirklich was Sch\u00f6nes, wenn man einen Podcast empfohlen bekommt, \u00e4h"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7064.172,"endTime":7071.972,"body":"Dann h\u00f6rt man den normalerweise auch an und f\u00fcr uns ist das nat\u00fcrlich auch so ein ja so ein kleiner Vertrauensbeweis, wenn wir weiterempfohlen werden und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7072.393,"endTime":7080.733,"body":"Wenn uns neue Leute entdecken, denn es gibt da drau\u00dfen superviele Spiele Podcasts und \u00e4hm ja da ist es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn man ein paar zus\u00e4tzliche"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7081.07,"endTime":7091.27,"body":"Menschen findet, die zuh\u00f6ren. Ansonsten k\u00f6nnt ihr uns auch mit altmodischem und ja, langweiligen Geld unterst\u00fctzen. Wir haben so eine Seite bei Kofi."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7092.066,"endTime":7102.626,"body":"Gern mal rein. Den Link, den packen wir nat\u00fcrlich in die Shownotes und ihr findet den auch auf unserer Website. Wenn ihr uns da sogar monatlich mit ein paar Euro unterst\u00fctzt, dann bekommt ihr keine Bonusfolgen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7103.003,"endTime":7103.303,"body":"Denn"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7103.658,"endTime":7118.298,"body":"Wir m\u00f6chten gern, wenn wir Podcasts ver\u00f6ffentlichen, die frei f\u00fcr alle Leute ver\u00f6ffentlichen, die Bock drauf haben, aber es gibt ein paar kleine Goodies, beispielsweise k\u00f6nnt ihr dann im Livestream bei unseren regul\u00e4ren Podcast-Aufnahmen zuh\u00f6ren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7118.837,"endTime":7125.377,"body":"Und \u00e4h ich sage mal so, diese Livestreams, die sind in der Regel deutlich l\u00e4nger als der fertige Podcast."},{"speaker":"Christian","startTime":7125.621,"endTime":7133.121,"body":"Ja, ich w\u00fcrde auch sagen, war doch eine sch\u00f6ne Folge, hat viel Spa\u00df gemacht und wir hoffen, wir h\u00f6ren uns beim n\u00e4chsten Mal wieder."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7133.643,"endTime":7147.923,"body":"Ja und das n\u00e4chste Mal kommt fr\u00fcher als ihr denkt, denn das Thema steht schon fest. Es wird ein cooles Adventure, dass wir ich glaube letztes Jahr gespielt haben und \u00e4h ich freue mich da schon sehr drauf. Ich w\u00fcnsche euch eine sch\u00f6ne Zeit,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":7148.534,"endTime":7150.214,"body":"und bis bald. Tsch\u00fcss."}]}