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{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":null,"startTime":11.029,"endTime":14.669,"body":"Hallo und herzlich willkommen bei Grobe Pixel. Mein Name ist Christian und wer"},{"speaker":null,"startTime":14.669,"endTime":17.789,"body":"schon lange bei uns zuh\u00f6rt, wei\u00df, dass ich ein Fan von Neuheiten bin."},{"speaker":null,"startTime":18.109,"endTime":20.169,"body":"Und daher gibt es heute mal etwas Neues."},{"speaker":null,"startTime":20.609,"endTime":23.609,"body":"Ich mache n\u00e4mlich heute meine erste Podcast-Folge alleine."},{"speaker":null,"startTime":24.389,"endTime":26.989,"body":"Der Grund ist nicht, dass Wolfgang in Pixel-Rente gegangen ist."},{"speaker":null,"startTime":27.349,"endTime":31.629,"body":"Nein, er ist in seinem verdienten Urlaub und die Podcast-freie Zeit g\u00f6nne ich ihm von ganzem Herzen."},{"speaker":null,"startTime":32.449,"endTime":36.009,"body":"Also verzeiht mir, wenn es heute nicht so rund l\u00e4uft wie gewohnt und ich geschichtlich"},{"speaker":null,"startTime":36.009,"endTime":38.649,"body":"nicht so tief eintauche, wie Wolfgang das normalerweise tut."},{"speaker":null,"startTime":39.309,"endTime":42.909,"body":"In der Regel sind wir zu zweit und sprechen \u00fcber ein Spiel. Heute bin ich alleine"},{"speaker":null,"startTime":42.909,"endTime":45.989,"body":"und spreche gleich \u00fcber zwei Spiele. Klingt komisch, ist aber so."},{"speaker":null,"startTime":46.549,"endTime":49.249,"body":"Und dann geht es auch noch um zwei Spiele, die fast jeder kennt."},{"speaker":null,"startTime":49.429,"endTime":52.149,"body":"Oder zumindest ihre modernen Nachfolge schon gespielt hat."},{"speaker":null,"startTime":52.549,"endTime":55.149,"body":"Ich spreche \u00fcber Nibbles.buzz und Snake."},{"speaker":null,"startTime":55.749,"endTime":59.749,"body":"Die beiden sind absolute Klassiker, die in ihrer Einfachheit Millionen von Menschen"},{"speaker":null,"startTime":59.749,"endTime":62.329,"body":"begeistert haben. Aber wie sind sie entstanden?"},{"speaker":null,"startTime":62.829,"endTime":65.789,"body":"Wer hat sie entwickelt? Und warum sind sie bis heute so beliebt?"},{"speaker":null,"startTime":66.209,"endTime":69.809,"body":"Das m\u00f6chte ich mir heute einmal genauer anschauen. Beginnen wir mit einer kleinen"},{"speaker":null,"startTime":69.809,"endTime":71.969,"body":"Zeitreise. Es ist das Jahr 1990."},{"speaker":null,"startTime":72.549,"endTime":77.329,"body":"Ich bin 7 Jahre alt und Microsoft bringt das beliebte MS-DOS 5 heraus."},{"speaker":null,"startTime":77.869,"endTime":82.769,"body":"Und mit dabei ist ein kleines, bemerkenswertes Beispielprogramm namens nibbles.bus."},{"speaker":null,"startTime":83.029,"endTime":86.809,"body":"Es wurde von Rick Redatz, einem Softwareentwickler bei Microsoft programmiert."},{"speaker":null,"startTime":87.149,"endTime":92.549,"body":"Rick arbeitete 12 Jahre lang, von 1988 bis 2000, f\u00fcr den Software-Riesen Microsoft."},{"speaker":null,"startTime":93.75,"endTime":97.31,"body":"W\u00e4hrend seiner Zeit bei Microsoft half Rick, Produkten wie Visual Basic,"},{"speaker":null,"startTime":97.65,"endTime":101.93,"body":"Microsoft Network, Microsoft Research und Microsoft Shopping zu entwerfen,"},{"speaker":null,"startTime":102.07,"endTime":103.57,"body":"zu entwickeln und auch zu vermarkten."},{"speaker":null,"startTime":104.45,"endTime":108.53,"body":"Nebenbei war er daf\u00fcr bekannt, dass er viele interne Pr\u00e4sentationen f\u00fcr zum"},{"speaker":null,"startTime":108.53,"endTime":110.85,"body":"Beispiel Bill Gates und Steve Bormer gehalten hat."},{"speaker":null,"startTime":111.43,"endTime":115.85,"body":"Und nach seiner Zeit bei Microsoft gr\u00fcndete er Firmen wie Audio Generator,"},{"speaker":null,"startTime":116.07,"endTime":119.47,"body":"Instant Video Generator, Presenter und N-Connects."},{"speaker":null,"startTime":120.35,"endTime":124.49,"body":"Aktuell ist Rick's CEO von meetn.com, einem Videokonferenzdienst,"},{"speaker":null,"startTime":124.69,"endTime":127.27,"body":"mit dem er versucht, Zoom-User abzuwerben."},{"speaker":null,"startTime":127.85,"endTime":132.73,"body":"Aber hat Rick sich das Prinzip von Nibbles selbst ausgedacht oder wurde er eventuell inspiriert?"},{"speaker":null,"startTime":133.09,"endTime":135.99,"body":"Ich habe mit ihm pers\u00f6nlich nicht gesprochen, aber ich vermute,"},{"speaker":null,"startTime":136.11,"endTime":140.65,"body":"er wurde von \u00e4hnlichen Konzepten inspiriert, denn die Wurzeln von Nibbles reichen"},{"speaker":null,"startTime":140.65,"endTime":145.83,"body":"bis in die 1970er Jahre zur\u00fcck, als das Kronprinzip der wachsenden Schlange erstmals auftauchte."},{"speaker":null,"startTime":146.35,"endTime":150.37,"body":"Es ist nur meine pers\u00f6nliche Spekulation, aber einige der Hauptinspirationen"},{"speaker":null,"startTime":150.37,"endTime":151.65,"body":"k\u00f6nnten folgende gewesen sein."},{"speaker":null,"startTime":152.89,"endTime":157.51,"body":"1976, entwickelt von Kremlin Industries, kam das Spiel Blockade auf den Markt."},{"speaker":null,"startTime":157.83,"endTime":160.81,"body":"Es war das erste Spiel mit einer Schlange, die sich bewegte,"},{"speaker":null,"startTime":160.97,"endTime":164.23,"body":"die l\u00e4nger wurde, und es war damals schon ein Zweispielerspiel,"},{"speaker":null,"startTime":164.45,"endTime":168.67,"body":"bei dem die Spieler versuchten, den Weg des Gegners zu blockieren, bis einer kollidierte."},{"speaker":null,"startTime":169.29,"endTime":173.31,"body":"Dieses Spiel wird in der Historie oft als der Kronstein f\u00fcr diese Art von Spielen bezeichnet."},{"speaker":null,"startTime":174.11,"endTime":177.59,"body":"Im gleichen Jahr gab es noch einen Klon davon mit dem Namen Bigfoot Bonkers,"},{"speaker":null,"startTime":178.01,"endTime":181.89,"body":"bei dem die Entwickler einfach Fu\u00dfabdr\u00fccke als Hindernisse auf dem Spielplatz platziert hatten."},{"speaker":null,"startTime":182.51,"endTime":188.33,"body":"Im Jahr darauf, 1977, hat der Big Player Atari zwei Blockade-inspirierte Spiele herausgebracht."},{"speaker":null,"startTime":188.75,"endTime":191.73,"body":"Das eine hatte den Titel Dominos und wohl war ein Arcade-Spiel,"},{"speaker":null,"startTime":191.89,"endTime":194.71,"body":"das andere hie\u00df Surround f\u00fcr den Atari VCS."},{"speaker":null,"startTime":195.55,"endTime":199.25,"body":"Wieder eine weitere Entwicklung gab es auch 1977 mit dem Spiel Hustle."},{"speaker":null,"startTime":199.25,"endTime":202.51,"body":"Es war ein weiteres Multiplayer-Arcade-Spiel von Kremlin."},{"speaker":null,"startTime":202.87,"endTime":206.15,"body":"Der Hauptunterschied zu den vorigen Spielen war, dass die Spieler nicht nur"},{"speaker":null,"startTime":206.15,"endTime":209.91,"body":"die andere Schlange einsperren oder kollidieren lassen mussten,"},{"speaker":null,"startTime":210.03,"endTime":211.95,"body":"sondern sie mussten Punkte sammeln, um hier zu gewinnen."},{"speaker":null,"startTime":212.922,"endTime":216.322,"body":"Und auch im Folgejahr, 1978, ging es weiter mit den Schlangenspielen."},{"speaker":null,"startTime":216.502,"endTime":218.262,"body":"Das Spiel Warm wurde bekannt."},{"speaker":null,"startTime":218.542,"endTime":222.122,"body":"Es war eine textbasierte Version, die f\u00fcr den TRS-80 entwickelt wurde."},{"speaker":null,"startTime":223.082,"endTime":225.882,"body":"Anschlie\u00dfend gab es eine kleine Pause, zumindest bei den Spielen,"},{"speaker":null,"startTime":225.942,"endTime":228.822,"body":"die st\u00e4ndig neu herauskamen. Aber in den 80er Jahren ging es weiter."},{"speaker":null,"startTime":229.782,"endTime":234.382,"body":"Das Einzelspielerspiel Snakebite wurde 1982 f\u00fcr den Atari 8-Bit-Computer,"},{"speaker":null,"startTime":234.842,"endTime":237.242,"body":"f\u00fcr den Apple II und f\u00fcr den VC20 ver\u00f6ffentlicht."},{"speaker":null,"startTime":237.602,"endTime":241.722,"body":"Gefolgt von Snake for BBC Micro, was auch 1982 auf den Markt kam."},{"speaker":null,"startTime":242.562,"endTime":244.142,"body":"Und dann wurde es wieder etwas schneller."},{"speaker":null,"startTime":244.482,"endTime":248.442,"body":"Auch 1982 kam eine kleine Weiterentwicklung namens Nibbler heraus."},{"speaker":null,"startTime":248.842,"endTime":253.922,"body":"Ein Einzelspieler-Arcade-Game, das so beliebt war, dass 1983 sich sogar die"},{"speaker":null,"startTime":253.922,"endTime":258.022,"body":"Firma Taito eine japanische Version davon sicherte und auf den Markt brachte."},{"speaker":null,"startTime":258.382,"endTime":261.762,"body":"\u00dcber die Firma Taito haben wir ausf\u00fchrlich in unserer Podcast-Folge zu Pac-Man"},{"speaker":null,"startTime":261.762,"endTime":263.342,"body":"gesprochen, falls ihr die nachh\u00f6ren wollt."},{"speaker":null,"startTime":263.802,"endTime":265.922,"body":"Aber was hat das Spiel Nibbler \u00fcberhaupt besonders gemacht?"},{"speaker":null,"startTime":266.562,"endTime":270.182,"body":"Nibbler war das erste Videospiel mit einem neunstelligen Punktesystem,"},{"speaker":null,"startTime":270.642,"endTime":273.762,"body":"das es den Spielern erm\u00f6glichte, eine Milliarde Punkte zu erreichen."},{"speaker":null,"startTime":274.222,"endTime":278.642,"body":"Und der erste, der dies vollbrachte, war der 17-J\u00e4hrige namens Tim McQuay,"},{"speaker":null,"startTime":278.882,"endTime":284.262,"body":"der im Januar 1984 eine Milliarde 42.270 Punkte erreichte,"},{"speaker":null,"startTime":284.782,"endTime":289.262,"body":"w\u00e4hrend er 44 Stunden lang an zwei Tagen in Iowa ununterbrochen spielte."},{"speaker":null,"startTime":289.682,"endTime":293.142,"body":"44 Stunden, das ist absoluter Wahnsinn. Ich habe mir das vorgestellt,"},{"speaker":null,"startTime":293.202,"endTime":296.822,"body":"wie das ging und ich habe ja mit dem Wolfgang letztes Jahr einen 24-Stunden-Stream"},{"speaker":null,"startTime":296.822,"endTime":298.882,"body":"gemacht und da waren wir beide vollkommen fertig."},{"speaker":null,"startTime":299.082,"endTime":301.362,"body":"Also 44 Stunden, unfassbar."},{"speaker":null,"startTime":301.802,"endTime":306.942,"body":"Ja, aber das alles k\u00f6nnten Inspirationen gewesen sein. Aber Nibbles.buzz war"},{"speaker":null,"startTime":306.942,"endTime":308.242,"body":"eigentlich mehr als ein Spiel."},{"speaker":null,"startTime":308.462,"endTime":312.682,"body":"Es war auch gar nicht als Spiel gedacht, sondern es war urspr\u00fcnglich als Lehrmittel gedacht."},{"speaker":null,"startTime":313.542,"endTime":317.762,"body":"Microsoft wollte den Menschen die Programmiersparer QBasic n\u00e4herbringen und"},{"speaker":null,"startTime":317.762,"endTime":321.702,"body":"deshalb lieferten sie Nibbles als Open Source Code mit, so dass jeder die M\u00f6glichkeit"},{"speaker":null,"startTime":321.702,"endTime":325.022,"body":"hatte, es nicht nur zu spielen, sondern auch den Code zu lesen,"},{"speaker":null,"startTime":325.142,"endTime":326.882,"body":"zu verstehen und sogar zu ver\u00e4ndern."},{"speaker":null,"startTime":327.462,"endTime":330.762,"body":"Ich habe damals meine ersten Programmiererfahrung auch in QBasic gemacht,"},{"speaker":null,"startTime":331.022,"endTime":334.202,"body":"habe aber keine grafischen Spiele entwickelt, sondern nur Quizspiele."},{"speaker":null,"startTime":334.462,"endTime":338.242,"body":"Ich habe dann immer Fragen geschrieben und meine Familie Der musste dann die"},{"speaker":null,"startTime":338.242,"endTime":341.642,"body":"Quizfragen beantworten mit den Tasten 1, 2 und 3."},{"speaker":null,"startTime":341.902,"endTime":343.042,"body":"Da hatte ich einen riesen Spa\u00df"},{"speaker":null,"startTime":343.042,"endTime":347.062,"body":"dran und ich glaube aber, dass ich mit Nibbles auch Spa\u00df gehabt h\u00e4tte."},{"speaker":null,"startTime":347.322,"endTime":351.142,"body":"Aber leider gab es damals noch keine grobe Pixel-Community, die mich in Discord"},{"speaker":null,"startTime":351.142,"endTime":352.182,"body":"auf sowas hingewiesen h\u00e4tte."},{"speaker":null,"startTime":352.862,"endTime":356.182,"body":"Wie schon bei den vorigen Spielen erw\u00e4hnt, das Spielprinzip von Nibbles war"},{"speaker":null,"startTime":356.182,"endTime":358.962,"body":"genial, aber einfach. Wie bei so vielen alten Spielen."},{"speaker":null,"startTime":359.974,"endTime":362.914,"body":"Man steuert eine Schlange durch ein Spielfeld, sammelt Punkte,"},{"speaker":null,"startTime":363.134,"endTime":365.214,"body":"dargestellt durch Zahlen, die immer l\u00e4nger wird."},{"speaker":null,"startTime":365.814,"endTime":369.334,"body":"Aber aufpassen, ber\u00fchrt man die Wand oder sich selbst, ist das Spiel sofort"},{"speaker":null,"startTime":369.334,"endTime":371.314,"body":"vorbei. Mehr Regeln gibt es nicht."},{"speaker":null,"startTime":371.854,"endTime":375.774,"body":"Aber ein Highlight war der Multiplayer-Modus, bei dem zwei Spieler ihre Schlangen"},{"speaker":null,"startTime":375.774,"endTime":376.874,"body":"gleichzeitig steuern konnten."},{"speaker":null,"startTime":377.634,"endTime":382.154,"body":"F\u00fcr Arcade-Automaten damals schon normal, aber f\u00fcr ein reines Beispielprogramm"},{"speaker":null,"startTime":382.154,"endTime":383.474,"body":"war es erstaunlich innovativ."},{"speaker":null,"startTime":383.694,"endTime":387.234,"body":"Es sollte ja nur zum Lernen dienen und nicht zum Zocken."},{"speaker":null,"startTime":388.034,"endTime":391.454,"body":"Microsoft war dann aber erstaunt, wie gut das Spiel ankam und wie viele Leute"},{"speaker":null,"startTime":391.454,"endTime":392.674,"body":"sich darauf eingelassen haben."},{"speaker":null,"startTime":392.754,"endTime":396.834,"body":"Und deswegen haben sie im Jahr 1992 eine Erweiterung rausgebracht mit dem Namen Rattler Race."},{"speaker":null,"startTime":397.234,"endTime":400.234,"body":"Das war dann ein Teil des zweiten Microsoft Entertainment Packs."},{"speaker":null,"startTime":400.734,"endTime":405.374,"body":"Und dort haben sie das Spielprinzip von Nibbles, also das eigentliche Apfelessen,"},{"speaker":null,"startTime":406.174,"endTime":408.714,"body":"erweitert, indem sie feindliche Schlangen hinzugef\u00fcgt haben."},{"speaker":null,"startTime":409.334,"endTime":413.254,"body":"Aber genug zu dem einfachen Spielprinzip. Werfen wir doch mal einen Blick auf die Technik."},{"speaker":null,"startTime":414.014,"endTime":417.354,"body":"Ich habe ein bisschen im Internet gest\u00f6bert und habe den Original-Code gefunden."},{"speaker":null,"startTime":417.994,"endTime":420.554,"body":"Der hat, je nachdem, ob die Kommentare dabei sind oder nicht,"},{"speaker":null,"startTime":420.634,"endTime":424.374,"body":"so um die 720 Zeilen. Und ich habe euch in die Shownotes einen Link zu GitHub"},{"speaker":null,"startTime":424.374,"endTime":425.874,"body":"gepackt, wo ihr mal reingucken k\u00f6nnt."},{"speaker":null,"startTime":426.334,"endTime":430.474,"body":"Und der Code f\u00e4ngt mit einem Auszug an, wo steht QBasic Nibbles."},{"speaker":null,"startTime":431.014,"endTime":433.174,"body":"Copyright Microsoft Corporation 1990."},{"speaker":null,"startTime":434.334,"endTime":438.494,"body":"Nibbles is a game for one or two players. Navigate your snake around the game"},{"speaker":null,"startTime":438.494,"endTime":442.534,"body":"board, trying to eat up numbers while avoiding running into walls or other snakes."},{"speaker":null,"startTime":450.894,"endTime":454.194,"body":"Das hei\u00dft, da sieht man schon, es gab keine Anleitung zu dem Spiel,"},{"speaker":null,"startTime":454.334,"endTime":456.254,"body":"es gab kein Tutorial, es gab kein Intro."},{"speaker":null,"startTime":456.874,"endTime":461.214,"body":"Es wurde halt alles in den Programmiercode mit reingepackt, weil davon auszugehen"},{"speaker":null,"startTime":461.214,"endTime":466.334,"body":"ist, die Leute, die dieses Spiel spielen, die gucken in die Programmierung rein,"},{"speaker":null,"startTime":466.474,"endTime":468.254,"body":"weil ohne ist es gar nicht einfach ausf\u00fchrbar."},{"speaker":null,"startTime":469.034,"endTime":473.874,"body":"Technisch gesehen war Nibbles.buzz ein reines Textspiel. Es lief vollst\u00e4ndig"},{"speaker":null,"startTime":473.874,"endTime":477.494,"body":"in der QBasic-Umgebung und nutzte einfache ASCII-Zeichen, um die Schlange und"},{"speaker":null,"startTime":477.494,"endTime":478.554,"body":"das Spielfeld darzustellen."},{"speaker":null,"startTime":478.994,"endTime":483.234,"body":"Dadurch war es extrem leichtgewichtig und konnte nahezu auf jedem Computer der damaligen Zeit laufen."},{"speaker":null,"startTime":483.894,"endTime":487.054,"body":"Ein spannendes Detail, QBasic war interaktiv und nutzerfreundlich."},{"speaker":null,"startTime":487.214,"endTime":491.074,"body":"Das bedeutet, dass viele Hobby-Programmierer Nibbles genommen haben und auch modifiziert haben."},{"speaker":null,"startTime":491.454,"endTime":494.874,"body":"Es entstanden nur durch Varianten mit neuen Funktionen, zum Beispiel gr\u00f6\u00dfere"},{"speaker":null,"startTime":494.874,"endTime":499.294,"body":"Spielfelder oder sogar angepasste Grafiken, die in dem Fall Textgrafiken waren."},{"speaker":null,"startTime":499.854,"endTime":504.294,"body":"So war Nibbles nicht nur ein Spiel, sondern auch f\u00fcr viele Nerds ein Einstieg in die Programmierung."},{"speaker":null,"startTime":504.574,"endTime":508.794,"body":"Was mich pers\u00f6nlich interessieren w\u00fcrde, wer von euch hat damals Nibbles programmiert"},{"speaker":null,"startTime":508.794,"endTime":513.014,"body":"oder gespielt oder vielleicht auch schon davon geh\u00f6rt, schreibt es doch mal in die Kommentare."},{"speaker":null,"startTime":513.634,"endTime":516.294,"body":"Aber kommen wir zum zweiten Protagonisten der heutigen Episode,"},{"speaker":null,"startTime":516.614,"endTime":521.114,"body":"Snake. Der Name sagt schon alles. Es ist wohl eines der bekanntesten Handyspiele aller Zeiten."},{"speaker":null,"startTime":521.934,"endTime":525.154,"body":"Doch wie ist es Jahre nach Nibbles zu Snake gekommen?"},{"speaker":null,"startTime":525.394,"endTime":530.134,"body":"Die Geschichte beginnt 1997, als Taneli Amanto, ein Ingenieur bei Nokia,"},{"speaker":null,"startTime":530.494,"endTime":533.254,"body":"das Originalspiel f\u00fcr das Nokia 6110 entwickelt hat."},{"speaker":null,"startTime":533.979,"endTime":537.439,"body":"Nokia suchte nach einer M\u00f6glichkeit, die neuen Handys noch attraktiver zu machen"},{"speaker":null,"startTime":537.439,"endTime":539.539,"body":"und Amanto hatte die perfekte Idee."},{"speaker":null,"startTime":539.839,"endTime":542.139,"body":"Ein einfaches, aber s\u00fcchtig machendes Spiel."},{"speaker":null,"startTime":542.699,"endTime":546.579,"body":"\u00dcber Taneli Amanto gibt es nicht viele Details. Wie man sich bei Nokia denken"},{"speaker":null,"startTime":546.579,"endTime":551.839,"body":"kann, kommt Taneli aus Finnland und hat \u00fcber 15 Jahre von 1995 bis 2011 bei"},{"speaker":null,"startTime":551.839,"endTime":553.539,"body":"Nokia als Specialist gearbeitet."},{"speaker":null,"startTime":554.019,"endTime":557.859,"body":"Nach Nokia gab es 7 Jahre pers\u00f6nliche Weiterbildung und kleinere Jobs,"},{"speaker":null,"startTime":558.079,"endTime":563.099,"body":"bis er 2008 bei Ineo Oi angefangen hat, wo er bis heute als Systemarchitekt arbeitet."},{"speaker":null,"startTime":563.759,"endTime":568.579,"body":"Laut IMDb hat er 2018 auch noch in einem Film mitgespielt. Der Titel ist The"},{"speaker":null,"startTime":568.579,"endTime":571.079,"body":"Rise and Fall of Nokia, in dem er sich selbst spielt."},{"speaker":null,"startTime":571.479,"endTime":574.219,"body":"Ich habe den Film nicht gesehen, aber wenn ihn einer von euch gesehen hat,"},{"speaker":null,"startTime":574.299,"endTime":575.939,"body":"w\u00fcrde mich interessieren, wie der Film ist."},{"speaker":null,"startTime":576.619,"endTime":580.179,"body":"Zur\u00fcck zum Spiel. Die Grundidee von Snake war nicht neu, wie ich auch schon"},{"speaker":null,"startTime":580.179,"endTime":581.679,"body":"bei Nibbles.buzz erz\u00e4hlt habe."},{"speaker":null,"startTime":582.039,"endTime":585.179,"body":"Doch Amanto hat die Idee auf eine revolution\u00e4re Art umgesetzt."},{"speaker":null,"startTime":585.779,"endTime":588.619,"body":"Snake war das erste Spiel, das auf einem Handy vorinstalliert war."},{"speaker":null,"startTime":589.239,"endTime":593.759,"body":"Jeder Nokia-Besitzer hatte es automatisch in seiner Tasche und es war kostenlos."},{"speaker":null,"startTime":594.199,"endTime":598.099,"body":"Und das Kostenlose war auch einer der Erfolgsgaranten. Aber es gibt nat\u00fcrlich"},{"speaker":null,"startTime":598.099,"endTime":598.899,"body":"auch noch weitere Gr\u00fcnde."},{"speaker":null,"startTime":599.579,"endTime":603.179,"body":"Ein weiterer Grund war die einfache Steuerung. Die Richtungstasten der Handys"},{"speaker":null,"startTime":603.179,"endTime":605.219,"body":"waren perfekt geeignet, um die Schlange zu steuern."},{"speaker":null,"startTime":605.519,"endTime":609.639,"body":"Und je nach Nokia-Modell waren es entweder Pfeiltasten oder man hat die normale"},{"speaker":null,"startTime":609.639,"endTime":610.719,"body":"Nummerntastatur benutzt."},{"speaker":null,"startTime":610.939,"endTime":614.359,"body":"Ich pers\u00f6nlich war immer ein Fan von den Nummerntasten. Das hat man auch bei"},{"speaker":null,"startTime":614.359,"endTime":617.679,"body":"mir gesehen, dass die Tasten, die f\u00fcr Snake benutzt wurden, besonders abgerieben"},{"speaker":null,"startTime":617.679,"endTime":620.239,"body":"waren. Ein dritter Erfolgsgarant war der Suchtfaktor."},{"speaker":null,"startTime":620.599,"endTime":623.679,"body":"Das Spielprinzip war simpel, sodass jeder sofort loslegen konnte."},{"speaker":null,"startTime":623.979,"endTime":625.219,"body":"Aber mit jedem Level wurde es"},{"speaker":null,"startTime":625.219,"endTime":628.759,"body":"schwieriger. So ein ganz klassischer Easy-to-Learn-Hard-to-Master-Ansatz."},{"speaker":null,"startTime":629.039,"endTime":632.219,"body":"Und der letzte Punkt, der f\u00fcr mich entscheidend war, ist die Mobilit\u00e4t."},{"speaker":null,"startTime":632.659,"endTime":635.939,"body":"Es war eines der ersten Spiele, die \u00fcberall und jederzeit gespielt werden konnten."},{"speaker":null,"startTime":636.399,"endTime":639.699,"body":"Im Bus, in der Pause, auf der Arbeit, zu Hause, auf der Couch,"},{"speaker":null,"startTime":639.799,"endTime":641.819,"body":"im Bett. Snake war damals immer dabei."},{"speaker":null,"startTime":642.259,"endTime":644.759,"body":"Zum Thema kostenlos w\u00fcrde ich gerne einen kleinen Exkurs machen,"},{"speaker":null,"startTime":644.819,"endTime":647.419,"body":"der mir heute immer wieder auff\u00e4llt. Es gibt viele Menschen."},{"speaker":null,"startTime":648.056,"endTime":651.616,"body":"Die ein Smartphone haben, was \u00fcber 1.000 Euro kostet. Aber wenn sie sich eine"},{"speaker":null,"startTime":651.616,"endTime":654.316,"body":"kleine App oder ein Spiel kaufen, die sie jeden Tag benutzen,"},{"speaker":null,"startTime":654.496,"endTime":658.536,"body":"und die kostet 1,99 Euro oder 2,99 Euro, sagen sie mir oft, das ist zu viel."},{"speaker":null,"startTime":658.936,"endTime":664.596,"body":"Und ich finde, da hat leider diese kostenlose Mentalit\u00e4t so ein bisschen den Markt kaputt gemacht."},{"speaker":null,"startTime":664.836,"endTime":667.916,"body":"Ich bin selbst Softwareentwickler. Ich wei\u00df, wie viel Zeit so eine Software"},{"speaker":null,"startTime":667.916,"endTime":672.756,"body":"kostet, wie viel Energie, wie viel Kreativit\u00e4t und auch wie viel Geld da drin steckt."},{"speaker":null,"startTime":673.036,"endTime":677.836,"body":"Und deswegen ist es dann schade, wenn viele User glauben, dass das gar keinen"},{"speaker":null,"startTime":677.836,"endTime":680.656,"body":"Wert mehr hat und dass nur kostenlose Dinge etwas wert sind."},{"speaker":null,"startTime":681.096,"endTime":684.036,"body":"Welche Erfahrungen habt ihr in dem Bereich gemacht? Schreibt mir doch mal eine"},{"speaker":null,"startTime":684.036,"endTime":685.656,"body":"Nachricht dazu, wie ihr das seht."},{"speaker":null,"startTime":685.876,"endTime":690.156,"body":"Muss bei den Handys irgendwas dabei sein? K\u00f6nnen Apps auch Geld kosten oder"},{"speaker":null,"startTime":690.156,"endTime":691.796,"body":"sind sogar Monatsabos vertretbar?"},{"speaker":null,"startTime":692.216,"endTime":695.496,"body":"Aber wieder zur\u00fcck zur Technik. Technik gesehen war es n\u00e4chst sehr einfach."},{"speaker":null,"startTime":695.756,"endTime":699.156,"body":"Es nutzte eine rudiment\u00e4re Pixelgrafik der damaligen Nokia-Telefone."},{"speaker":null,"startTime":699.496,"endTime":703.956,"body":"Die Schlange bestand aus kleinen rechteckigen Bl\u00f6cken, die sich durch das Spielfeld bewegten."},{"speaker":null,"startTime":704.556,"endTime":707.496,"body":"Das Spiel lief extrem fl\u00fcssig, weil es kaum Ressourcen benutzte."},{"speaker":null,"startTime":707.736,"endTime":711.156,"body":"Es war also perfekt geeignet f\u00fcr die begrenzende Hardware der 90er Jahre."},{"speaker":null,"startTime":711.596,"endTime":714.776,"body":"Und zum Abschluss der beiden Spiele w\u00fcrde ich gerne einen kleinen Vergleich machen."},{"speaker":null,"startTime":715.176,"endTime":719.256,"body":"Alle Spiele, \u00fcber die ich heute gesprochen habe, vereint die wachsende Schlange"},{"speaker":null,"startTime":719.256,"endTime":721.536,"body":"und das Prinzip des selbstmeidenden Pfades."},{"speaker":null,"startTime":721.976,"endTime":724.836,"body":"Dazu kommen noch Features, die nach und nach aufgebaut wurden."},{"speaker":null,"startTime":725.016,"endTime":730.316,"body":"Das Einsammeln von Punkten, das Essen von Gegenst\u00e4nden oder das Ausweichen von Hindernissen."},{"speaker":null,"startTime":730.316,"endTime":734.076,"body":"Der Hauptunterschied ist f\u00fcr mich, dass Nibbles eher als Programmier\u00fcbung gedacht"},{"speaker":null,"startTime":734.076,"endTime":738.856,"body":"war und ASCII-Zeichen nutzte, w\u00e4hrend Snake nur f\u00fcr Endbenutzer konzipiert wurde"},{"speaker":null,"startTime":738.856,"endTime":741.716,"body":"und die kleine Pixelgrafik auf dem Nokia-Display nutzte."},{"speaker":null,"startTime":742.416,"endTime":745.636,"body":"Dadurch war es mobil und konnte von viel mehr Menschen gespielt werden."},{"speaker":null,"startTime":746.016,"endTime":748.716,"body":"Ja, und wie es bei uns im Podcast so \u00fcblich ist, habe ich auch noch ein paar"},{"speaker":null,"startTime":748.716,"endTime":751.296,"body":"kleine Trivia-Fakten mitgebracht. Am 29."},{"speaker":null,"startTime":751.616,"endTime":755.536,"body":"November 2012 gab das Museum of Modern Art in New York City bekannt,"},{"speaker":null,"startTime":755.536,"endTime":758.856,"body":"dass die Nuckelportierung von Snake eines von 40 Spielen ist,"},{"speaker":null,"startTime":759.076,"endTime":762.496,"body":"das die Kuratoren in Zukunft in die Sammlung des Museums aufnehmen m\u00f6chten."},{"speaker":null,"startTime":762.836,"endTime":765.396,"body":"Ein Link dazu ist in den Shownotes, k\u00f6nnt ihr euch einmal angucken,"},{"speaker":null,"startTime":765.416,"endTime":767.436,"body":"ist eine sehr sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation."},{"speaker":null,"startTime":768.047,"endTime":773.547,"body":"Des Weiteren hat 2017 Google eine eigene Version des Spiels als Easter Egg ver\u00f6ffentlicht."},{"speaker":null,"startTime":773.707,"endTime":777.327,"body":"Google ist ja daf\u00fcr bekannt, dass sie immer mal wieder verschiedene Dinge in"},{"speaker":null,"startTime":777.327,"endTime":779.827,"body":"ihre Suche einbauen, die man findet, wenn man sie kennt."},{"speaker":null,"startTime":780.287,"endTime":785.207,"body":"2017 war es so, wenn man die S\u00e4tze Snake, Play Snake, Snake Video oder Snake"},{"speaker":null,"startTime":785.207,"endTime":791.027,"body":"Game eingegeben hat, ist Snake aufgegangen und direkt in der Google-Suche spielbar gewesen."},{"speaker":null,"startTime":791.407,"endTime":797.167,"body":"Ein weiterer Fakt war, dass bei den meisten Nokia-Ger\u00e4ten Snake nur einen Einzelspieler-Modus hatte."},{"speaker":null,"startTime":797.167,"endTime":802.047,"body":"Auf dem Nokia 6110 gab es allerdings zus\u00e4tzlich einen kleinen Multiplayer-Modus,"},{"speaker":null,"startTime":802.407,"endTime":806.587,"body":"der von zwei Spielern via Infrarot gegeneinander gespielt werden konnte."},{"speaker":null,"startTime":806.687,"endTime":812.007,"body":"Das hei\u00dft, wenn beide Spieler ein Nokia 6110 hatten und ihre Handys genau gegen\u00fcber"},{"speaker":null,"startTime":812.007,"endTime":815.307,"body":"gehalten hatten, konnten sie das Spiel gegeneinander spielen."},{"speaker":null,"startTime":815.947,"endTime":819.487,"body":"Allerdings war der Nachteil, wenn man das Telefon zu sehr bewegt hat und die"},{"speaker":null,"startTime":819.487,"endTime":821.947,"body":"Infrarotverbindung abgebrochen ist, war das Spiel dann auch vorbei."},{"speaker":null,"startTime":822.247,"endTime":824.747,"body":"F\u00fcr 1997 war das ein echter Technologiefortschritt."},{"speaker":null,"startTime":825.207,"endTime":827.807,"body":"Insgesamt ist Snake eines der meistgespielten Spiele der Geschichte."},{"speaker":null,"startTime":828.087,"endTime":832.247,"body":"Es wurde weltweit auf \u00fcber 350 Millionen Nokia-Handys gespielt und ist damit"},{"speaker":null,"startTime":832.247,"endTime":834.687,"body":"ein Klassiker, der wahrscheinlich nie vergessen gehen wird."},{"speaker":null,"startTime":835.027,"endTime":838.127,"body":"Das urspr\u00fcngliche Snake von Nokia war so beliebt, dass es in den letzten Jahren"},{"speaker":null,"startTime":838.127,"endTime":839.687,"body":"zahlreiche Neuauflagen gab."},{"speaker":null,"startTime":840.027,"endTime":843.487,"body":"Darunter Snake Rewind von Taneli Amanto selbst."},{"speaker":null,"startTime":844.067,"endTime":845.747,"body":"Was ist also das Fazit zu beiden Spielen?"},{"speaker":null,"startTime":846.407,"endTime":850.307,"body":"Obwohl Q-Basic meine erste Programmiersprache war, mit der ich damals viel Spa\u00df"},{"speaker":null,"startTime":850.307,"endTime":853.627,"body":"hatte, habe ich Nibbles Bass selbst nie ausprobiert oder gespielt."},{"speaker":null,"startTime":853.927,"endTime":857.387,"body":"Ich habe es mir jetzt nochmal angeschaut, habe jetzt verschiedene Klone davon"},{"speaker":null,"startTime":857.387,"endTime":860.187,"body":"gespielt und ich muss sagen, das Prinzip ist \u00fcberall das gleiche,"},{"speaker":null,"startTime":860.327,"endTime":861.247,"body":"aber sie machen alle Spa\u00df."},{"speaker":null,"startTime":861.707,"endTime":866.187,"body":"Bei manchen hat mich der Sound ganz sch\u00f6n genervt, aber spielbar waren sie trotzdem,"},{"speaker":null,"startTime":866.327,"endTime":867.427,"body":"wenn man den Sound ausgemacht hat."},{"speaker":null,"startTime":867.607,"endTime":870.467,"body":"Ich habe es mit der Tastatur probiert, ich habe es auf dem Telefon probiert,"},{"speaker":null,"startTime":870.467,"endTime":873.807,"body":"Ich habe es mit einem Joystick oder mit einem Joypad probiert."},{"speaker":null,"startTime":873.987,"endTime":878.587,"body":"Das ist das Gute daran. Diese einfachen alten Spiele sind mit allen Ger\u00e4ten gut spielbar."},{"speaker":null,"startTime":878.807,"endTime":881.087,"body":"Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, war auf einem Touch-Display."},{"speaker":null,"startTime":881.347,"endTime":882.807,"body":"Da bin ich nicht gut mit zurechtgekommen."},{"speaker":null,"startTime":883.767,"endTime":890.707,"body":"Und ja, das war schon wirklich damals mit 16 Jahren eine echte Erweiterung meines Horizonts."},{"speaker":null,"startTime":890.987,"endTime":895.347,"body":"Auch wenn ich Nibbles.buzz nie selbst gespielt habe, ich war ein echter Snake-Suchti."},{"speaker":null,"startTime":895.607,"endTime":898.467,"body":"Ich habe ein bisschen dar\u00fcber nachgedacht und ich habe mein erstes Nokia,"},{"speaker":null,"startTime":898.727,"endTime":902.667,"body":"das war das 5130, 1999 mit 16 Jahren gekauft."},{"speaker":null,"startTime":902.927,"endTime":906.807,"body":"Ich war damals in Frankfurt in so einem Handyshop und habe dann mit so einem"},{"speaker":null,"startTime":906.807,"endTime":912.967,"body":"E-Plus-Prepaid-Tarif mir meinen Wunsch erf\u00fcllt und mein erstes Handy selbst gekauft."},{"speaker":null,"startTime":913.347,"endTime":916.727,"body":"Und man konnte deutlich nach kurzer Zeit sehen, dass die Tasten,"},{"speaker":null,"startTime":916.747,"endTime":919.667,"body":"mit denen Snake gespielt wurde, deutlich mehr abgenutzt waren als alle anderen."},{"speaker":null,"startTime":919.927,"endTime":922.987,"body":"Ich musste jeden Tag mit der U-Bahn zur Schule fahren und in der U-Bahn habe"},{"speaker":null,"startTime":922.987,"endTime":925.307,"body":"ich dann die Zeit genutzt und habe einfach Snake gezockt."},{"speaker":null,"startTime":925.857,"endTime":928.777,"body":"Vor kurzem, sogar bevor der Podcast hier geplant war,"},{"speaker":null,"startTime":929.117,"endTime":933.677,"body":"habe ich als kleine Programmier\u00fcbung, um meinem Sohn ein bisschen Programmieren"},{"speaker":null,"startTime":933.677,"endTime":937.217,"body":"beizubringen, haben wir verschiedene Spiele entwickelt, unter anderem Tic-Tac-Toe,"},{"speaker":null,"startTime":937.537,"endTime":940.317,"body":"aber Snake war auch dabei, weil das ein einfaches Spiel ist,"},{"speaker":null,"startTime":940.357,"endTime":943.257,"body":"hat ein kleines Spielfeld, man braucht nicht viele Farben, nicht viele Formen"},{"speaker":null,"startTime":943.257,"endTime":947.797,"body":"und es ist eine gute Idee, um die Grundlagen von Spieleprogrammierung zu erlernen."},{"speaker":null,"startTime":947.797,"endTime":951.357,"body":"Zum Abschluss w\u00fcrde mich noch interessieren, welche Erfahrungen ihr mit Nibbles"},{"speaker":null,"startTime":951.357,"endTime":955.957,"body":"oder Snake gemacht habt oder ob es Spiele gibt, die auf dieser Basis heute noch erfolgreich sind."},{"speaker":null,"startTime":956.337,"endTime":958.797,"body":"In diesem Sinne m\u00f6chte ich euch sagen, vielen Dank f\u00fcrs Zuh\u00f6ren."},{"speaker":null,"startTime":959.017,"endTime":962.597,"body":"Wir freuen uns \u00fcber Bewertungen bei Apple Podcasts und bei Spotify sowie Kommentare"},{"speaker":null,"startTime":962.597,"endTime":964.357,"body":"auf unserer Website grobepixel.de."},{"speaker":null,"startTime":964.497,"endTime":967.537,"body":"Wenn ihr uns pers\u00f6nlich schreiben wollt, macht es am besten per E-Mail unter"},{"speaker":null,"startTime":967.537,"endTime":972.977,"body":"feedback.grobepixel.de, per Instagram oder kommt auf unseren Discord-Server in unsere Community."},{"speaker":null,"startTime":973.397,"endTime":975.297,"body":"In diesem Sinne, bis zum n\u00e4chsten Mal."}]}