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{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":null,"startTime":10.65,"endTime":16.65,"body":"Hallo und herzlich willkommen bei grobe Pixel. Hier ist Wolfgang und ich bin heute mal wieder alleine da."},{"speaker":null,"startTime":17.168,"endTime":31.508,"body":"Denn heute gibt's eine kleine Special-Folge und zwar gibt's heute eine grobe Pixelshortsfolge. Das ist die zweite in der Serie und bei grobe Pixelshorts, da besprechen wir ja kleinere Spiele in einer etwas k\u00fcrzeren Folge,"},{"speaker":null,"startTime":32.265,"endTime":35.625,"body":"Und f\u00fcr die heutige Folge habe ich ein sch\u00f6nes Spiel dabei,"},{"speaker":null,"startTime":36.379,"endTime":47.899,"body":"Es handelt sich dabei um eines der ersten Microsoft Games, die ich gespielt habe und vermutlich handelt's sich auch um eines der am weitesten verbreitetsten Dorst-Games aller Zeiten."},{"speaker":null,"startTime":48.541,"endTime":54.781,"body":"Heute geht's um das Spiel Gorillas und manche von euch kennen das Spiel vielleicht auch unter dem Namen Gorilla Punkt Bass,"},{"speaker":null,"startTime":55.455,"endTime":62.355,"body":"Und bevor wir uns wirklich mit dem Inhalt des Spiels besch\u00e4ftigen, habe ich euch nat\u00fcrlich auch heute ein kleines bisschen Geschichte mitgebracht."},{"speaker":null,"startTime":63.233,"endTime":73.673,"body":"Die Geschichte des Spiels, die beginnt so Ende der 1980er Jahre. Zu dem Zeitpunkt macht man sich bei Microsoft Gedanken \u00fcber die n\u00e4chste Version vom eigenen Betriebssystem."},{"speaker":null,"startTime":74.504,"endTime":80.984,"body":"Und das ist damals Microsoft Dors. 1985 kam Dors Version vier auf den Markt,"},{"speaker":null,"startTime":81.444,"endTime":90.864,"body":"und neunzehnhundertachtundachtzig kam Version vier Punkt zehn Punkt drei\u00dfig aufm Markt. Das war die letzte Version von dieser Vierer-Generation Doss."},{"speaker":null,"startTime":91.464,"endTime":97.104,"body":"Und bis zu dem Zeitpunkt, also bis das vier, da war Dorsten Reines OEM-Produkt"},{"speaker":null,"startTime":97.405,"endTime":102.805,"body":"also ein OEM-Produkt, das ist so ein Produkt, das man halt nur als Bundle mit Hardware verkauft,"},{"speaker":null,"startTime":103.392,"endTime":108.432,"body":"Und das wurde damals haupts\u00e4chlich im Bundle mit IBM Hardware verkauft"},{"speaker":null,"startTime":108.865,"endTime":114.865,"body":"Das lag also an einem neuen PC bei und als User kaufte man sich jetzt nicht einfach so im Laden, Doss."},{"speaker":null,"startTime":115.527,"endTime":122.727,"body":"Und Microsoft dachte sich, hm, das w\u00e4re doch eigentlich ganz gut, wenn zus\u00e4tzlich zu den ganzen Hardwareherstellern,"},{"speaker":null,"startTime":123.215,"endTime":131.015,"body":"Jetzt auch noch die Consumer Lust h\u00e4tten, sich so eine neue Betriebssystem-Version zu kaufen. Denn dann k\u00f6nnte man ja einfach doppelt dran verdienen."},{"speaker":null,"startTime":131.515,"endTime":140.335,"body":"Und es w\u00e4re ja auch richtig gut, wenn die User jetzt das Gef\u00fchl h\u00e4tten, hey, wir m\u00fcssen jetzt mal ein Upgrade machen. Wir m\u00fcssen uns jetzt mal eine neue Dors-Version kaufen."},{"speaker":null,"startTime":141.273,"endTime":144.813,"body":"Weil, ja, warum eigentlich? Das war eine gute Frage."},{"speaker":null,"startTime":145.297,"endTime":159.697,"body":"Und die Antwort war einfach. F\u00fcnf, also die n\u00e4chste Evolution des Betriebssystems, die musste einfach viel mehr spannende Features mitbringen, sodass die Kunden Lust hatten und auch das Bed\u00fcrfnis versp\u00fcrten, sich diese Version zu kaufen."},{"speaker":null,"startTime":160.412,"endTime":167.312,"body":"Und es gibt dazu auch allerhand bizarr anmutendes Marketingmaterial. Ich verlinke euch mal zwei Werbevideos von damals."},{"speaker":null,"startTime":168.406,"endTime":175.066,"body":"Zum einen gibt's da ein circa f\u00fcnfmin\u00fctiges Musikvideo, in dem die ganzen Vorteile von, na ja"},{"speaker":null,"startTime":175.239,"endTime":186.039,"body":"besungen werden und es gibt noch ein k\u00fcrzeres Video. Das dauert so rund eine Minute. In diesem Video tritt Steve Bormer auf und versucht dir auch gut klarzumachen, hey,"},{"speaker":null,"startTime":186.51,"endTime":190.41,"body":"F\u00fcr seinen Angebot, das du auf gar keinen Fall ablehnen solltest."},{"speaker":null,"startTime":190.624,"endTime":204.304,"body":"Und zus\u00e4tzlich zu dem ganzen Marketingbudget, dass man da investiert hat, hat man nat\u00fcrlich auch einiges investiert, um jetzt wirklich Dors f\u00fcnf so herzustellen, so zu entwickeln, dass nat\u00fcrlich die Features \u00fcberzeugen."},{"speaker":null,"startTime":204.577,"endTime":211.537,"body":"Apropos Features, was gab's denn da alles? Na ja, es gab so krasse Sachen wie einen full screen texti eator,"},{"speaker":null,"startTime":212.031,"endTime":218.811,"body":"Es gab Support f\u00fcr 3,5 Zoll Disketten-Laufwerke, die 2,88 Megabyte-Sketten unterst\u00fctzten,"},{"speaker":null,"startTime":219.359,"endTime":229.439,"body":"Es gab den Support f\u00fcr erweiterten Speicher, also vielleicht kennt ihr noch aus den Uhrzeiten von Dorsten Heime im ja, der war bei f\u00fcnf zuerst an Bord."},{"speaker":null,"startTime":230,"endTime":232.1,"body":"Und eine weitere tolle Sache, die es jetzt gab,"},{"speaker":null,"startTime":232.592,"endTime":240.092,"body":"bei den meisten Dors Befehlen konnte man sich jetzt eine kleine Hilfe anzeigen lassen, indem man den Parameter Slash Fragezeichen verwendete."},{"speaker":null,"startTime":240.415,"endTime":244.075,"body":"Also wie man's beispielsweise von Linux auch durch so eine Manpage kennt."},{"speaker":null,"startTime":244.772,"endTime":250.352,"body":"Und ein weiteres krasses Ding, das wird Dors f\u00fcnf dabei war, das war Q Basic."},{"speaker":null,"startTime":250.921,"endTime":264.001,"body":"Q Basic stammte von Quickbasic ab. Das war quasi eine abgespeckte Version von Quickbasic, Quickbasic, ist eine Programmiersprache und Quickbasic war zum damaligen Zeitpunkt wirklich gut,"},{"speaker":null,"startTime":264.667,"endTime":273.127,"body":"Denn vor Quick Basic oder auch vor Q Basic, da gab's bei Microsoft Doors schon eine andere Basic-Variante und zwar das GW Basic,"},{"speaker":null,"startTime":273.67,"endTime":280.87,"body":"Und das war einfach nicht so leistungsf\u00e4hig und auch von den ganzen Sprachfeatures nicht so fortgeschritten wie jetzt eben Q Basic,"},{"speaker":null,"startTime":281.421,"endTime":288.141,"body":"Und es gab in Q-Basic halt so richtig krasse neue Sachen. Man brauchte beispielsweise keine Zeilennummern mehr."},{"speaker":null,"startTime":288.541,"endTime":293.101,"body":"Falls ihr damals ein C 64 hattet und falls ihr mit dem auch mal programmiert habt,"},{"speaker":null,"startTime":293.619,"endTime":302.019,"body":"dann kennt ihr sicherlich noch diese Zahlennummern. Jede Zeile von so einem Programm hatte eine eindeutige Nummer. Man hat beispielsweise mit Zeilen Nummer zehn begonnen,"},{"speaker":null,"startTime":302.504,"endTime":306.584,"body":"Die n\u00e4chste Zeile war 20, dann drei\u00dfig, dann 40, dann 50 und so weiter,"},{"speaker":null,"startTime":307.284,"endTime":312.264,"body":"In der Praxis hat man solche zehner Schritte verwendet, damit einfach zwischendrin noch ein bisschen Platz war,"},{"speaker":null,"startTime":312.794,"endTime":318.254,"body":"Denn beim Programmieren passiert's nat\u00fcrlich, dass man fertig ist oder man denkt, man ist fertig mit seinem."},{"speaker":null,"startTime":319.014,"endTime":323.154,"body":"Und dann f\u00e4llt einem ein, hm, ich habe was vergessen, ich muss noch was einf\u00fcgen,"},{"speaker":null,"startTime":323.614,"endTime":328.774,"body":"Und wenn man diese ganzen Zeilen jetzt schon mit so einem Einserschritt durchnummeriert hat, also eins, zwei, drei, vier, f\u00fcnf,"},{"speaker":null,"startTime":329.313,"endTime":337.473,"body":"muss man die ganze Nummerierung danach ver\u00e4ndern, weil man kann zwischen vier und f\u00fcnf keine Zeile mehr einf\u00fcgen, weil das halt immer eine ganze Zahl sein muss."},{"speaker":null,"startTime":338.225,"endTime":347.585,"body":"Und \u00e4hm das war halt so ein Feature oder das war so eine Eigenart vielleicht eher, die gab's noch bei GW Basic und bei Quickbasic gab's das eigentlich nicht mehr."},{"speaker":null,"startTime":348.172,"endTime":358.732,"body":"Und das war schon ziemlich cool und es gab noch ein paar andere sch\u00f6ne Sachen. Also es gab jetzt Funktionen. Es gab Unterfunktionen und wenn man programmiert hat, dann war das schon ein ganz sch\u00f6n gutes Argument."},{"speaker":null,"startTime":359.272,"endTime":366.712,"body":"Um jetzt von GW Basic auf Q Basic zu wechseln. Und diese ganzen sch\u00f6nen Features, die wollte man jetzt nat\u00fcrlich auch demonstrieren,"},{"speaker":null,"startTime":367.167,"endTime":379.947,"body":"Denn f\u00fcr Microsoft QBasic schon auch ja ein wichtiges Argument, um den Verkauf von Dors 5 zu f\u00f6rdern. Und wie demonstriert man jetzt diese ganzen coolen Features? Genau, man legt Beispielprogramme bei."},{"speaker":null,"startTime":380.563,"endTime":388.963,"body":"Um bei f\u00fcnf gab's insgesamt vier solche Beispielprogramme. Und ich frage mich gerade, warum man diese Marketingm\u00e4\u00dfig gro\u00dfartige Chance vergeudet hat,"},{"speaker":null,"startTime":389.421,"endTime":395.181,"body":"Und Dos f\u00fcnf jetzt keine f\u00fcnf Beispielprogramme beigelegt hat. Na ja, wird man heute wahrscheinlich nicht mehr kl\u00e4ren k\u00f6nnen."},{"speaker":null,"startTime":395.668,"endTime":402.568,"body":"Das Erste dieser Beispielprogramme war Money Punkt Bass und es handelte sich dabei um den Qbasic Money Manager,"},{"speaker":null,"startTime":403.014,"endTime":413.334,"body":"Und das war ein einfaches Buchhaltungsprogramm. Ich habe keine Ahnung, ob irgendjemand tats\u00e4chlich seine Finanzen damit gemanagt hat, aber ich kann mich noch gut erinnern, dieses Programm mehrfach gestartet zu haben,"},{"speaker":null,"startTime":413.853,"endTime":419.313,"body":"Und dann danach auch wieder geschlossen zu haben, denn f\u00fcr mich war das damals so Anfang der Neunziger nicht wirklich interessant."},{"speaker":null,"startTime":420.551,"endTime":428.951,"body":"Das zweite Programm, das war Ramline Punkt Bass. Das war ein Programm, mit dem man alte GW Basic Programme nach Q Basic quasi konvertieren konnte."},{"speaker":null,"startTime":429.859,"endTime":434.959,"body":"War f\u00fcr mich als Kind auch nicht super interessant. Das dritte Programm war Nibbels Punkt Bass"},{"speaker":null,"startTime":435.044,"endTime":448.844,"body":"Das war ein Snakelohn und zwar im Textmodus. Snack kennt man sicherlich noch von Nokia-Handys. Das ist dieses einfache Spiel, wo halt eine Schlange immer gr\u00f6\u00dfer wird, irgendwelche Punkte fressen muss und sich nicht in Schwanz bei\u00dfen darf. Habe ich sehr gern gespielt."},{"speaker":null,"startTime":449.466,"endTime":460.686,"body":"Aber so richtig hat mich eigentlich nur das vierte Beispielprogramm interessiert und dabei handelt's sich um das Spiel Gorillas oder eben um Gorillas Punkt Bass. Das war der Name von dieser Programmdatei."},{"speaker":null,"startTime":461.142,"endTime":464.082,"body":"Und dieses Spiel Gorillas,"},{"speaker":null,"startTime":464.842,"endTime":470.662,"body":"Worum geht's da eigentlich? Ich beschreibe euch das mal, denn ich habe das vorhin extra nochmal gespielt,"},{"speaker":null,"startTime":471.17,"endTime":483.05,"body":"Zum einen nat\u00fcrlich, um mich ein bisschen hier vorzubereiten. Zum anderen aber auch, weil ich neugierig war, wie sich das heute anf\u00fchlt, denn meine letzte Partie Gorillas, die ist schon ja sicher \u00fcber 20 Jahre her."},{"speaker":null,"startTime":484.026,"endTime":490.746,"body":"Also, worum geht's eigentlich? Man hat eine zufallsgenerierte Skyline vor sich mit lauter Hochh\u00e4usern."},{"speaker":null,"startTime":491.318,"endTime":498.398,"body":"Und auf diesen Hochh\u00e4usern, da stehen 2 Gorillas. Die stehen sich quasi gegen\u00fcber. Jeder steht auf so einem Hochhausdach"},{"speaker":null,"startTime":498.807,"endTime":510.027,"body":"Und jetzt kann jeder Gorilla abwechselnd auf den anderen Gorilla eine Banane werfen. Aber das ist nicht nur irgendeine normale Banane, nein. Es handelt sich dabei nat\u00fcrlich um explosive Bananen."},{"speaker":null,"startTime":510.384,"endTime":517.704,"body":"Trifft man mit dieser explosiven Banane jetzt den anderen Gorilla so explodiert die Banane und damit auch der Gorilla und man gewinnt."},{"speaker":null,"startTime":518.189,"endTime":531.809,"body":"Und wenn man jetzt danebenwirft und irgend so ein Geb\u00e4ude trifft, dann explodiert die Banane auch und die sprengt dann so ein St\u00fcckchen von dem Geb\u00e4ude weg. Da sieht man dann so einen kleinen Kater. Und man spielt immer wieder abwechselnd, also der eine Gorilla, dann der andere."},{"speaker":null,"startTime":532.179,"endTime":536.799,"body":"Das Ganze ist ein Zwei-Personen-Spiel. Es gibt keine KI in dem urspr\u00fcnglichen Gorilla"},{"speaker":null,"startTime":537.112,"endTime":543.352,"body":"Um so eine Banane jetzt zu werfen, muss man zwei Werte eingeben. Zum einen den Winkel, indem man die Banane wirft"},{"speaker":null,"startTime":543.576,"endTime":549.576,"body":"Und zum anderen die Kraft, mit der man die Banane wirft. Und aus diesen zwei Werten berechnet sich dann die Flugbahn,"},{"speaker":null,"startTime":550.102,"endTime":562.222,"body":"Und wenn man das Ganze gut macht, dann trifft die Banane halt im sch\u00f6nen Bogen den anderen Gorilla und wenn man schlecht macht, dann trifft man halt entweder ein Geb\u00e4ude oder man wirft ausm Bildschirm raus. Das z\u00e4hlt dann halt auch als Fehlversuch."},{"speaker":null,"startTime":563.012,"endTime":572.672,"body":"Zu dem Winkel und der Kraft, mit der man die Banane wirft, kommt auch noch was weiteres dazu und zwar die Windgeschwindigkeit. Die wird eine mit so einem Pfeil angezeigt"},{"speaker":null,"startTime":572.824,"endTime":579.724,"body":"und zwar zeigt der Pfeil zum einen die Richtung des Windes und die L\u00e4nge des Pfeils, die zeigt die St\u00e4rke des Windes an."},{"speaker":null,"startTime":580.116,"endTime":588.816,"body":"Das klingt jetzt vielleicht ein bisschen kompliziert, aber nach ein paar Versuchen hat man das auch richtig raus und dann macht's auch wirklich Spa\u00df, das zu zweit zu spielen."},{"speaker":null,"startTime":589.523,"endTime":590.483,"body":"Und das ist noch nicht alles,"},{"speaker":null,"startTime":591.162,"endTime":601.362,"body":"Damit es nicht langweilig wird, kann man zu Beginn des Spiels auch noch die Kavitation der Spielwelt einstellen und je nachdem, was man da wirft, hat das Ganze nat\u00fcrlich auch noch mal einen Einfluss auf die Flug"},{"speaker":null,"startTime":601.388,"endTime":606.488,"body":"Bahn und so kann man auch noch ein bisschen variieren und den Spielspa\u00df noch ein bisschen verl\u00e4ngern"},{"speaker":null,"startTime":606.88,"endTime":614.98,"body":"Falls euch dieses Spielprinzip jetzt bekannt vorkommt, dann ist das nat\u00fcrlich kein Wunder. Denn es handelt sich dabei um das bekannte Spielprinzip von so einem Artillerie-Game,"},{"speaker":null,"startTime":615.441,"endTime":621.501,"body":"Und benannt sind solche Artillerie Games, nachdem Apple zwei Spiel Artillerie von neunzehnhundertsechsund7."},{"speaker":null,"startTime":622.481,"endTime":631.421,"body":"Und bekannte Vertreter von dem Genre sind sicherlich Tankwars von neunzehnhundertsechsundachtzig oder auch Ballerburg aus dem Jahr neunzehnhundertsiebenundachtzig,"},{"speaker":null,"startTime":632.212,"endTime":635.452,"body":"Und vor allem Ballerburg habe ich auch sehr viel gespiegelt"},{"speaker":null,"startTime":635.516,"endTime":644.096,"body":"Das Spielprinzip ist bei diesen ganzen Artillerie Games immer dasselbe. Zwei Gegner, die stehen sich gegen\u00fcber. Dazwischen gibt's meistens eine h\u00fcgelige Landschaft,"},{"speaker":null,"startTime":644.59,"endTime":651.73,"body":"Und dann kann man halt abwechselnd aufeinander schie\u00dfen und f\u00fcr den Schuss kann man immer den Winkel vom Gesch\u00fctz und die Feuerkraft einstellen."},{"speaker":null,"startTime":652.206,"endTime":661.686,"body":"Und dann gibt's meistens noch solche physikalischen Einflussfaktoren wie beispielsweise die Windrichtung oder die Windst\u00e4rke, die dann halt auch noch mal einen Einfluss auf die Flugbahn haben."},{"speaker":null,"startTime":662.217,"endTime":669.657,"body":"Das klingt jetzt nicht nach sehr vielen Interaktionsm\u00f6glichkeiten, die man in so einem Spiel hat, aber das macht schon ganz sch\u00f6n viel Spa\u00df."},{"speaker":null,"startTime":670.337,"endTime":682.337,"body":"Aber eine Frage, die bleibt noch. Wer hat eigentlich Gorillas entwickelt? Und die Frage, die ist gar nicht so leicht zu beantworten, denn die Antwort, die gibt's erst seit 222 im Internet."},{"speaker":null,"startTime":683.174,"endTime":688.754,"body":"Denn Zeit diesem Jahr gibt's ein sehr spannendes Interview bei der Video Game History Foundation dazu,"},{"speaker":null,"startTime":689.439,"endTime":701.079,"body":"Und ich verlinke euch dieses Interview. Das k\u00f6nnt ihr euch anh\u00f6ren. Das dauert so eine Dreiviertelstunde. Und in diesem Interview, der erz\u00e4hlt Bench Edwards etwas \u00fcber seine Suche nach den Urspr\u00fcngen von Gorilla Punkt Bass."},{"speaker":null,"startTime":701.575,"endTime":707.035,"body":"Edwards, das ist ein Journalist, der sich mit zu Retrotechnik und auch mit alten Spielen besch\u00e4ftigt,"},{"speaker":null,"startTime":707.696,"endTime":713.816,"body":"Und der hat herausgefunden, unter welchen Umst\u00e4nden Gorillas damals entwickelt wurde und von wem?"},{"speaker":null,"startTime":714.484,"endTime":721.324,"body":"Und die Geschichte liegt zu. Im Jahr 1990 studiert Richard Mo an der Universit\u00e4t von Seattle."},{"speaker":null,"startTime":721.956,"endTime":725.976,"body":"Parallel zu seinem Studium beginnt er damals bei Microsoft als Praktikant zu arbeiten."},{"speaker":null,"startTime":726.907,"endTime":737.827,"body":"Er arbeitet bei Microsoft zun\u00e4chst in der Hotline und irgendwann bietet man ihm an, dass er noch nebenher zu einem kleinen Projekt arbeiten kann. Und in diesem kleinen Projekt, da geht's um Dors f\u00fcnf."},{"speaker":null,"startTime":738.565,"endTime":749.965,"body":"Genauer gesagt, geht's um die Beispielprogramme f\u00fcr QBasic, denn Microsoft m\u00f6chte da gerne diese vier Programme dabeihaben und Microsoft hat sich \u00fcberlegt, dass man gerne zwei Spiele beilegen m\u00f6chte."},{"speaker":null,"startTime":750.781,"endTime":757.201,"body":"Und daf\u00fcr hat man auch schon genaue Vorstellungen. Und zwar m\u00f6chte man einen Snakeklon und einen Artillerie Clown haben."},{"speaker":null,"startTime":757.742,"endTime":768.522,"body":"Praktischerweise hat man sogar schon passenden Basic Source-Code von existierenden Spiegeln. Diesen Source Code, den darf man jetzt aber nicht einfach so verwenden aus rechtlichen Gr\u00fcnden."},{"speaker":null,"startTime":769.371,"endTime":778.011,"body":"Und genau hier kommen jetzt der Richard Mo und noch ein paar andere ins Spiel, denn die sollen jetzt auf Basis von diesen Vorlagen Klone entwickeln."},{"speaker":null,"startTime":778.265,"endTime":784.325,"body":"Und an Gorillas, da arbeiten jetzt insgesamt drei Personen. Zum einen der bereits angesprochene Richard Moe"},{"speaker":null,"startTime":784.638,"endTime":791.178,"body":"der k\u00fcmmert sich um Design, um die Musik, um die Soundeffekte und um die Grafiken und ihr solltet euch auf jeden Fall mal"},{"speaker":null,"startTime":791.48,"endTime":798.56,"body":"Gorillas anschauen, wenn ihr's nicht kennt. Die Grafiken, die sind wunderbar. Also der Richard Mode hat beispielsweise auch diese Gorillas gepixelt."},{"speaker":null,"startTime":798.772,"endTime":804.652,"body":"Dann gibt's noch einen Landslemar. Der schreibt den Generator f\u00fcr dieses Skylines"},{"speaker":null,"startTime":804.975,"endTime":810.015,"body":"Und der dritte im Bunde ist der Lail Hazel, der entwickelt die grundlegende Spielmechanik."},{"speaker":null,"startTime":810.754,"endTime":819.334,"body":"Und dieses neue Spiel, das darf jetzt der Vorlage nicht zu \u00e4hnlich sein. Aus rechtlichen Gr\u00fcnden, also man m\u00f6chte da jetzt keine Panzer oder so drin haben."},{"speaker":null,"startTime":819.999,"endTime":825.579,"body":"Und die erste Version, die tr\u00e4gt dann auch noch den Namen \u00e4h Quickbasic Castles."},{"speaker":null,"startTime":826.022,"endTime":837.182,"body":"Und irgendwann wird das ein bisschen ge\u00e4ndert, denn der Generator f\u00fcr die Skylines, der ist irgendwann mal fertig und der gef\u00e4llt allen. Na ja und auch so eine Skyline, da kannst du halt oben keine Burg draufpacken"},{"speaker":null,"startTime":837.311,"endTime":845.591,"body":"Das das sieht halt einfach nicht gut aus. Man muss dazu sagen, das war jetzt nicht so, dass die drei Leute in Vollzeit an diesem Spiel gearbeitet haben."},{"speaker":null,"startTime":846.232,"endTime":855.052,"body":"Sondern die haben das \u00fcber mehrere Wochen oder Monate entwickelt. Die haben ja auf der einen Seite noch studiert. Dann hatten die bei Microsoft noch ihre normalen Praktikanten-Jobs"},{"speaker":null,"startTime":855.36,"endTime":859.92,"body":"Und daneben haben sie noch diese Klon entwickelt."},{"speaker":null,"startTime":860.717,"endTime":865.097,"body":"Und das war jetzt auch nicht so ein ganz krasses Projekt mit so knallhartem Projektmanagement."},{"speaker":null,"startTime":865.587,"endTime":870.867,"body":"Sondern die haben da halt einfach auch ein bisschen ja experimentiert und ein bisschen mit rumgespielt,"},{"speaker":null,"startTime":871.321,"endTime":881.701,"body":"Und so ist es auch entstanden, dass eben der Alance Dile Mar diesen \u00e4h Generator entwickelt hat f\u00fcr die Skylines und den fanden dann halt alle so gut, dass man den als Basis genommen hat,"},{"speaker":null,"startTime":882.457,"endTime":883.417,"body":"Wie gesagt, \u00e4hm,"},{"speaker":null,"startTime":884.05,"endTime":895.33,"body":"Eine Burg kannst du nicht draufstellen, also brauchst du was anderes. In dem Interview, das ich da geh\u00f6rt habe, \u00e4h wird dann gesagt, dass der \u00e4h Richard Mo die Idee hatte, irgendwie was mit Clowns zu machen,"},{"speaker":null,"startTime":896.006,"endTime":904.046,"body":"Also beispielsweise k\u00f6nnte man ja Clowns auf die Skyline draufpacken, also auf die D\u00e4cher und die Clowns, die k\u00f6nnten sich mit Torten bewerfen. Wer sicherlich auch,"},{"speaker":null,"startTime":904.504,"endTime":915.064,"body":"Gut gewesen, aber sie fanden's dann nicht so richtig gut und irgendwie war wohl die Idee hey, wer kann denn auf so ein Hochhaus hochklettern? Ah ja, klar, King Kong."},{"speaker":null,"startTime":915.405,"endTime":923.985,"body":"Und dann hat man die Idee entwickelt, dass man halt keine Clowns nimmt, sondern eben diese ja Affen, also diese Gorillas und \u00e4h ja, irgendwie,"},{"speaker":null,"startTime":924.444,"endTime":931.764,"body":"kamen dann wohl von den Gorillas noch zu den explodierenden Bananen und \u00e4h am Schluss gab's dann eben halt dieses fertige Spiel."},{"speaker":null,"startTime":932.645,"endTime":938.585,"body":"Ich habe noch ein kleines bisschen \u00e4h Trivia zu Gorillas und \u00e4hm der erste Fact"},{"speaker":null,"startTime":938.901,"endTime":946.761,"body":"Der war mir pers\u00f6nlich gar nicht so klar auf Anhieb, aber ich habe das gelesen und \u00e4h als ich's gelesen habe, hat's direkt klick gemacht."},{"speaker":null,"startTime":947.651,"endTime":955.331,"body":"Denn genau genommen ist der Klassiker Worms ja eigentlich auch eine Artillerie Game. Ich habe meine W\u00fcrmer,"},{"speaker":null,"startTime":955.817,"endTime":959.657,"body":"im Original sind hier vier St\u00fcck. Ich kann mit denen herumkrabbeln"},{"speaker":null,"startTime":959.994,"endTime":972.414,"body":"Und je nachdem, was f\u00fcr eine Waffe das ich habe, also wenn ich eine Bazooka habe oder wenn ich so eine Granate habe, dann kann ich ja auch \u00e4h einen Winkel quasi ausw\u00e4hlen, in welchem Winkel lasse ich das Ding werfe oder abfeuer,"},{"speaker":null,"startTime":973.119,"endTime":974.979,"body":"Und dann kann ich ja auch immer noch \u00e4h"},{"speaker":null,"startTime":975.342,"endTime":983.982,"body":"Die Kraft bestimmen, mit der er geschossen werden soll und wenn man so betrachtet, ist \u00e4h Worms quasi, Nachfahre von Gorillas."},{"speaker":null,"startTime":984.75,"endTime":991.83,"body":"Und genauso wie Gorillas war auch Worms ein Spiel, das mir sehr, sehr, sehr viel Zeit geraubt hat, aber"},{"speaker":null,"startTime":992.267,"endTime":994.367,"body":"auf eine erdenklich gute Art und Weise."},{"speaker":null,"startTime":994.958,"endTime":1003.418,"body":"Der zweite Fakt, den ich noch dabei habe, ist Gorillas und die ganzen anderen Basic-Demos. Die waren 1991 bei Dors 5 dabei,"},{"speaker":null,"startTime":1004.123,"endTime":1008.203,"body":"Und die blieben ganz sch\u00f6n lange dabei, denn die letzte Windows-Version,"},{"speaker":null,"startTime":1008.894,"endTime":1020.654,"body":"Bei der diese Demos noch Beilagen. Das war Windows 2000 und erst danach entschied man sich, die nicht mehr beizulegen, weil die Hardware damals so schnell war und man die, sonst h\u00e4tte er anpassen m\u00fcssen."},{"speaker":null,"startTime":1020.993,"endTime":1025.313,"body":"Und da hat man wohl keine Lust mehr drauf gehabt. Der Richard Moe"},{"speaker":null,"startTime":1025.557,"endTime":1033.657,"body":"Der ma\u00dfgeblich Gorillas entwickelt hat, der bewarb sich nach dem Studium bei Entertainment. Das ist die Firma von Ron Gilbert."},{"speaker":null,"startTime":1034.253,"endTime":1041.093,"body":"Und ich habe gelesen, dass er den Job auch bekam, weil er eben sagte, dass er Gorillas mitentwickelt hat."},{"speaker":null,"startTime":1041.212,"endTime":1053.152,"body":"Und man fand das halt so cool und hat sich deswegen halt mit ihm bisschen intensiver besch\u00e4ftigt und ihn dann eingestellt und f\u00fcr ihn war das der Einstieg in \u00e4h \u00fcber 20-j\u00e4hrige Karriere in der Games-Industrie."},{"speaker":null,"startTime":1053.743,"endTime":1059.503,"body":"Und das finde ich eigentlich ganz cool f\u00fcr das Resultat von so einem Studentenprojekt, das er mal hatte."},{"speaker":null,"startTime":1061.44,"endTime":1066.42,"body":"Was ist das Fazit von Gorillas? \u00c4hm das Spiel ist definitiv ein St\u00fcck Zeitgeschichte"},{"speaker":null,"startTime":1066.634,"endTime":1076.354,"body":"Das ist sicherlich eins der am meist verbreitetsten Spiele \u00fcberhaupt, denn es lag ja von Dors Version f\u00fcnf bis Windows 2000 im Lieferumfang bei."},{"speaker":null,"startTime":1077.104,"endTime":1087.364,"body":"Keine Ahnung, ob alle Leute, die jemals in Dorsal oder Windows-Version, also bis Windows 2000 hatten, \u00e4h ob die das auch benutzt haben, aber von der Verbreitung her ist das nat\u00fcrlich enorm,"},{"speaker":null,"startTime":1087.862,"endTime":1095.302,"body":"Und es ist h\u00f6chstwahrscheinlich, dass am meisten verbreitetste Artillerie Game \u00fcberhaupt. \u00c4hm aus den gleichen Gr\u00fcnden nat\u00fcrlich."},{"speaker":null,"startTime":1096.477,"endTime":1109.137,"body":"F\u00fcr mich ist es ein sehr spannendes Spiel gewesen, denn ich bin zum ersten Mal ja dann Anfang der Neunziger damit \u00e4h in Kontakt gekommen. Das muss wahrscheinlich ja einundneunzig, 2neunzig gewesen sein, dann im PC,"},{"speaker":null,"startTime":1109.791,"endTime":1115.251,"body":"Und ich habe das nat\u00fcrlich viel gespielt damals, aber richtig viel habe ich's ein paar Jahre sp\u00e4ter gespielt,"},{"speaker":null,"startTime":1116.138,"endTime":1129.818,"body":"Ich habe mal eine Berufsausbildung gemacht. Die habe ich 1998 angefangen. Da habe ich eine Ausbildung beim Energieversorger gemacht als Elektroniker und wir hatten da immer wieder auch mal zu Zeiten, wo wir so in der Lehrwerkstatt waren."},{"speaker":null,"startTime":1130.226,"endTime":1139.166,"body":"Und wir haben da auch mit PCs gearbeitet. Das waren so alte PCs und da hat man dann auch Programme geschrieben f\u00fcr so elektronische Steuerung. Hat die halt programmiert,"},{"speaker":null,"startTime":1139.76,"endTime":1148.7,"body":"Und auf diesen alten PCs, da gab's nat\u00fcrlich keine Spiele, au\u00dfer Gorillas und das haben wir damals sehr, sehr viel mit den Kollegen gespielt,"},{"speaker":null,"startTime":1149.176,"endTime":1161.356,"body":"Also ich sag's mal so, da gab's schon Tage, an denen wurde relativ viel an den Gorillaskills gearbeitet und relativ weniger den Inhalten der Ausbildung. Aber geschadet hat's mir am Ende nat\u00fcrlich nicht."},{"speaker":null,"startTime":1161.671,"endTime":1168.031,"body":"Denn ich war am Schluss so gut in Gorillas, dass ich mit jedem Schuss immer getroffen habe und zwar zu einhundert Prozent."},{"speaker":null,"startTime":1168.963,"endTime":1175.443,"body":"Ich habe immer genau gewusst, welcher Winkel, welche St\u00e4rke ich habe die Windrichtung mit einkalkuliert und ich habe immer getroffen,"},{"speaker":null,"startTime":1176.201,"endTime":1185.681,"body":"Und wenn das keine richtig gute investierte Zeit war, was dann? Last but not least muss man sagen, Gorillas war nat\u00fcrlich auch ziemlich cool, wenn man den Source Code hatte."},{"speaker":null,"startTime":1186.193,"endTime":1189.013,"body":"Und man dadurch verstehen konnte, wie so ein Spiel funktioniert."},{"speaker":null,"startTime":1189.659,"endTime":1200.219,"body":"Als kleines Kind war mir das v\u00f6llig egal, da wollte ich nur spielen. Aber sp\u00e4ter habe ich mir das auch mal angeschaut und sp\u00e4ter habe ich auch in dem Gorilla Source Code mal ein bisschen rumgewurschtelt, ein paar Sachen ver\u00e4ndert und"},{"speaker":null,"startTime":1200.354,"endTime":1205.334,"body":"das hat schon Spa\u00df gemacht und irgendwie war das wie so ein Experimentierkasten,"},{"speaker":null,"startTime":1205.791,"endTime":1210.591,"body":"aber halt als Computerspiel und \u00e4h ja, das war auf jeden Fall eine richtig coole Sache."},{"speaker":null,"startTime":1211.274,"endTime":1222.074,"body":"Und das war's auch schon f\u00fcr heute. Ich hoffe, dass es euch Spa\u00df gemacht hat. Ich fand's auf jeden Fall sch\u00f6n, mal wieder die Erinnerung von damals aufzufrischen. Kanntest du Gorillas und falls ja, wie hat's dir gefallen?"},{"speaker":null,"startTime":1222.473,"endTime":1231.713,"body":"Ich w\u00fcrde mich freuen, von deinen Erinnerungen zu h\u00f6ren und nat\u00fcrlich freue ich mich auch \u00fcber sonstiges Feedback, sehr gerne per E-Mail an Feedback at grobe Pixel Punkt DE,"},{"speaker":null,"startTime":1232.357,"endTime":1238.057,"body":"per Instagram oder die Links dazu, die stehen in den Show-Notes und auf grobe Pixel Punkt DE."},{"speaker":null,"startTime":1238.911,"endTime":1245.871,"body":"Ganz besonders freue ich mich \u00fcber neue Leute auf unserem Discord. Den Link dazu gibt's nat\u00fcrlich auch in den Shownotes und auf unserer Website"},{"speaker":null,"startTime":1246.149,"endTime":1255.509,"body":"Wenn dir der Podcast und unsere sonstigen Projekte gefallen, dann kannst du uns auch unterst\u00fctzen, zum Beispiel durch eine F\u00fcnf-Sterne-Bewertung bei Spotify oder bei Apple Podcasts,"},{"speaker":null,"startTime":1256.015,"endTime":1261.055,"body":"oder durch ein Review bei Apple Podcasts. Wir freuen uns auch \u00fcber Empfehlungen an deine Freunde,"},{"speaker":null,"startTime":1261.722,"endTime":1267.482,"body":"oder wenn du uns beim Radio spielst. Also wenn du zuf\u00e4llig beim Radio arbeitest oder ganz krasse Hackerskills hast,"},{"speaker":null,"startTime":1268.168,"endTime":1280.468,"body":"Au\u00dferdem kannst du uns auch noch mit langweiligen Geld unterst\u00fctzen. Daf\u00fcr gibt's keine Sonderfolgen, aber es gibt eine limitierte Weihnachtskarte, also an Weihnachten und einen Livestream von dem Podcast Aufnahmen."},{"speaker":null,"startTime":1280.789,"endTime":1289.729,"body":"Und die Links dazu, die findest du auch in den Shownotes oder unter grobe Pixel Punkt DE Slash Support. Danke f\u00fcrs Zuh\u00f6ren und bis zum n\u00e4chsten Mal. Tsch\u00fcss."}]}