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{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Christian","startTime":10.617,"endTime":20.337,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge vom grobe Pixel Podcast. In der heutigen Episode widmen wir uns wieder einmal einem echten Juwel der Videospielgeschichte. Es geht um Breakout."},{"speaker":"Christian","startTime":20.989,"endTime":29.989,"body":"Urspr\u00fcnglich 1976 von Atari ins Leben gerufen, steht dieses Spiel bei uns im Podcast in einer Reihe mit den Legenden Pacman Pong und Space Invaders."},{"speaker":"Christian","startTime":30.826,"endTime":37.486,"body":"Jedes dieser Spiele hat auf seine eigene Weise die Welt der Videospiele revolutioniert und einen unvergesslichen Fu\u00dfabdruck in der Kultur hinterlassen,"},{"speaker":"Christian","startTime":38.193,"endTime":47.853,"body":"Hat eine einzigartige Geschichte, die bereits vor \u00fcber 48 Jahren begonnen hat und in der ihr bekannte Namen wie Bashhnal, Pristo, Jobs und Was wiedererkennen werdet."},{"speaker":"Christian","startTime":48.661,"endTime":52.081,"body":"Bis heute gibt es eine unz\u00e4hlige Menge an Klonen auf allen Plattformen."},{"speaker":"Christian","startTime":52.627,"endTime":63.187,"body":"Wir haben in der Vorbereitung auf diesen Podcast einige sch\u00f6ne Stunden mit Breakout verbracht und werden euch jetzt im Detail von allen 458 Varianten die Moby Games gelistet hat, ausf\u00fchrlich berichten."},{"speaker":"Christian","startTime":63.792,"endTime":72.612,"body":"Und da meine Stimme das nicht allein durchh\u00e4lt, habe ich wieder den Experten f\u00fcr Videospielhistorie und den gelernten Elektroniker an meiner Seite. Guten Morgen Wolfgang."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":72.571,"endTime":74.551,"body":"Guten Morgen Christian, gr\u00fc\u00df dich."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":75.083,"endTime":88.703,"body":"Na, wie geht's dir? Was macht deine Stimme? Bist du bereit f\u00fcr \u00e4h 12 Stunden Podcast, denn ich glaube die 458 Varianten, die ben\u00f6tigen sicherlich einiges an Zeit, bis man die \u00e4h ausf\u00fchrlich durchgesprochen haben, oder?"},{"speaker":"Christian","startTime":89.33,"endTime":102.23,"body":"Ja klar, also ich denke, wir haben knapp 200 Stunden Vorbereitung reingesteckt. \u00c4h wir haben jeden einzelnen Klon durchgespielt. \u00c4h wir haben uns noch mit anderen Podcastern zusammengetan, die uns hier unterst\u00fctzt haben und ja, jetzt kann nix mehr schiefgehen. Die Stimme muss halten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":102.991,"endTime":111.431,"body":"Bin sehr gespannt auf den Podcast heute. Ich hab's aber wirklich genossen, mich drauf vorzubereiten, denn \u00e4h Breakout ist \u00e4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":111.81,"endTime":113.25,"body":"Ja, ist ein Spiel aus meiner Kindheit"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":113.517,"endTime":117.489,"body":"habe ich definitiv viel gespielt auf unterschiedlichsten Plattformen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":117.537,"endTime":133.683,"body":"Und danach auch wieder vergessen. Also ich habe die letzten 20 Jahre kein Breakout gespielt gehabt und hab's mir jetzt erstmal f\u00fcr den Podcast wieder neu angeschaut und da kamen auch viele Erinnerungen zur\u00fcck an die \u00e4h an die alten Zeiten, in denen ich's damals gespielt habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":133.455,"endTime":142.035,"body":"Und \u00e4h ja, das war sehr spannend. War vor allem auch spannend, mal so ein bisschen hinter die Kulissen zu blicken und sich mal mit bisschen damit zu besch\u00e4ftigen. Woher kommt's?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":142.373,"endTime":150.713,"body":"Was ist Breakout eigentlich und \u00e4h ja, ich freue mich auf unser Gespr\u00e4ch und auf die ganzen Facts, die wir jetzt gleich \u00e4h auspacken k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christian","startTime":151.392,"endTime":164.832,"body":"Ja, mir ging's genauso. Ich hab's ewig nicht gespielt, aber die Erinnerung kam wieder hoch. Die als Kind hatte man ja nicht so viele Spiele und deswegen sind die Spiele, die wir damals hatten, halt viel pr\u00e4gnanter im Sinn geblieben. Aber auch so der lustige Fakt wie bei vielen alten Spielen."},{"speaker":"Christian","startTime":165.237,"endTime":177.417,"body":"Man hat sie halt viel sch\u00f6ner und viel besser in Erinnerung und teilweise waren sie damals gef\u00fchlt nicht so schwer. Und wenn man sie, als ich sie heute wiedergespielt habe, die alten Spiele, da muss man sagen, das das Level war ganz sch\u00f6n hart."},{"speaker":"Christian","startTime":178.818,"endTime":180.078,"body":"Sp\u00e4ter noch ein bisschen zu."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":180.206,"endTime":187.226,"body":"Absolut, also ging mir genauso. Ich glaube, so der spannende Faktor ist halt einfach als Kind hatte ich halt einfach unglaublich viel Zeit"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":187.597,"endTime":199.057,"body":"Da konnte ich halt wirklich mal \u00e4h acht Stunden am St\u00fcck so ein Spiel spielen und am n\u00e4chsten Tag wieder und am Tag darauf wieder und so weiter und so fort. Und wenn man 1tausend Stunden investiert hast in Breakout, dann bist du halt auch echt gut drin."},{"speaker":"Christian","startTime":199.677,"endTime":201.157,"body":"Das stimmt, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":201.688,"endTime":210.508,"body":"Aber Christian, bevor wir anfangen mit \u00e4h Breakout selbst, ich glaube, wir m\u00fcssen in der Zeit noch ein bisschen weiter zur\u00fcckgehen, denn ist ja nicht im luftleeren Raum entstanden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":211.038,"endTime":219.078,"body":"Sondern war ja ein Spiel von Atari und wir haben ja auch schon mal \u00fcber Atari gesprochen hier im Podcast und ich f\u00e4nd's ganz spannend,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":219.078,"endTime":226.098,"body":"da mal noch ein bisschen weiter zur\u00fcckzugehen und uns mal anzuschauen, woher kommt denn eigentlich Atari?"},{"speaker":"Christian","startTime":226.782,"endTime":234.162,"body":"Genau, wir haben ja in der Folge, die wir \u00fcber Pong aufgenommen haben, ist unsere Podcastfolge 16, so ein kleines bisschen \u00e4h \u00fcber schon gesprochen."},{"speaker":"Christian","startTime":235.002,"endTime":247.722,"body":"Aber nat\u00fcrlich damals mit dem totalen Fokus auf Pong. Und ja, was h\u00e4ltst du davon, wenn wir noch mal ein bisschen tiefer in die Geschichte von reingehen, weil wenn wenn die jetzt schon hier das zweite Mal Thema sind, ich glaube, dann sollten wir da noch mal ein bisschen mehr erw\u00e4hnen, oder?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":248.006,"endTime":248.426,"body":"Ja absolut."},{"speaker":"Christian","startTime":249.023,"endTime":255.843,"body":"Ja, also was habe ich dar\u00fcber rausgefunden? Damals hat der Nolan Basnel und der Ted Debney,"},{"speaker":"Christian","startTime":256.437,"endTime":261.417,"body":"\u00c4hm die haben sich so in den sp\u00e4ten 1960ern ungef\u00e4hr kennengelernt, also ist schon ein paar J\u00e4hrchen her,"},{"speaker":"Christian","startTime":262.067,"endTime":266.507,"body":"Und die beiden waren damals Kollegen bei einem US-Unternehmen mit mit dem Namen Ampax."},{"speaker":"Christian","startTime":267.031,"endTime":275.131,"body":"\u00c4hm ist ein Unternehmen, das hat \u00e4h sich mit Elektronik besch\u00e4ftigt. Die haben damals schon den Audio- und Videotechnikbereich \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":275.798,"endTime":286.238,"body":"Betreut und haben so sich mit Tonb\u00e4ndern besch\u00e4ftigt, also alles so rund um den Bereich, aber bezogen auf die 1960er Jahre, nat\u00fcrlich nicht vergleichbar mit dem, was sie heute gemacht haben,"},{"speaker":"Christian","startTime":286.939,"endTime":292.339,"body":"Der \u00e4hm Nol Bashi war damals als Ingenieur t\u00e4tig und der Debney war Techniker in der Firma."},{"speaker":"Christian","startTime":293.236,"endTime":305.596,"body":"Ja und wie's halt oft so ist insofern, die haben dann auch mal eine Pause und haben dann in den Pausen festgestellt, dass die beide eine gro\u00dfe Begeisterung und Leidenschaft haben f\u00fcr Technologie, f\u00fcr Innovation und alles, was halt ja mit dieser ganzen,"},{"speaker":"Christian","startTime":306.414,"endTime":309.414,"body":"Bubble zu tun hat und \u00fcber diese Gemeinschaften,"},{"speaker":"Christian","startTime":310.104,"endTime":321.444,"body":"sind sie Freunde geworden und haben sich dann auch relativ oft haupts\u00e4chlich nat\u00fcrlich in den Pausen ausgetauscht \u00fcber die gemeinsamen Projekte, \u00fcber Ideen und was man halt so machen k\u00f6nnte in ihrer Freizeit."},{"speaker":"Christian","startTime":322.633,"endTime":327.313,"body":"So ein bisschen \u00e4hnlich wie bei uns, oder? Wolfgang, wir kannten uns ganz lange, haben aber gar nicht festgestellt, dass wir diese Gemeinsamkeit haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":327.524,"endTime":328.364,"body":"Ja, ganz genau."},{"speaker":"Christian","startTime":328.515,"endTime":336.675,"body":"Und \u00e4h sind sind dann irgendwie drauf gekommen, so hey cool, wir haben ganz lange Sport zusammen gemacht, aber jetzt gibt's ja auch noch eine Gemeinsamkeit. Hey, die Technik und die Videospiele."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":336.658,"endTime":348.898,"body":"Ja, ich kann mich noch da gut dran erinnern. Ich glaube, das war doch zu \u00e4h w\u00e4hrend Corona, oder? So zwei neunzehn, zwei zwanzig, \u00e4h glaube eher so zwei zwanzig, als wir da mal irgendwie zuf\u00e4llig drauf aufmerksam geworden sind. Das war \u00e4h lustig."},{"speaker":"Christian","startTime":349.721,"endTime":364.001,"body":"Genau und eigentlich lustig schon sozusagen. Wir kannten uns schon zehn Jahre und haben dann erst festgestellt, oh, da gibt's ja noch andere Gemeinsamkeiten. So \u00e4hnlich war das hier bei den beiden wohl auch. So ja beim Kaffee \u00e4h schon vorher kennengelernt und beim Kaffee festgestellt, cool, da sind noch weitere Gemeinsamkeiten."},{"speaker":"Christian","startTime":364.295,"endTime":372.795,"body":"Ja, 1969 wurde es bei den beiden so ein bisschen konkreter und die hatten die gemeinsame Idee \u00e4hm ein ein Spiel zu entwickeln."},{"speaker":"Christian","startTime":373.331,"endTime":381.971,"body":"Und haben sich schon \u00fcberlegt, hm, was k\u00f6nnte man denn machen und hatten die Idee, eine Acate-Version zu entwickeln von dem Spiel Space War."},{"speaker":"Christian","startTime":383,"endTime":390.38,"body":"Und das Spiel Space War, vielleicht ist es manchen ein Begriff, ist eine Weltraum-Simulation, von 1neunhundertzweiundsechzig, die von Steve Russel Russel entwickelt."},{"speaker":"Christian","startTime":391.701,"endTime":396.741,"body":"Der hat das damals mit ein paar MIT-Kollegen entwickelt, ja und kann man sich so vorstellen, ist so,"},{"speaker":"Christian","startTime":397.452,"endTime":403.332,"body":"Sieht aus wie eine Art runder Bildschirm, sind so viele kleine Punkte und da fliegt so ein kleines Raumschiff durch die Gegend und also,"},{"speaker":"Christian","startTime":404.025,"endTime":413.085,"body":"Eine Weltraum-Simulation von 1962. Da wei\u00df man schon, das ist sehr sehr rudiment\u00e4r. \u00c4hm aber die Idee war sehr gut und die wollten die beiden einfach weiterentwickeln,"},{"speaker":"Christian","startTime":413.928,"endTime":422.088,"body":"Und ja, haben sich zusammengesetzt, haben da ganz viel \u00e4h Skizzen gemacht, haben Ideen ausgetauscht und haben generell Potenzial gesehen in der Idee, haben aber ein bisschen gebrau,"},{"speaker":"Christian","startTime":422.696,"endTime":427.136,"body":"Und um das Ganze ein bisschen offizieller zu machen, haben die beiden sich \u00fcberlegt, hey, lass uns doch eine Firma,"},{"speaker":"Christian","startTime":428.218,"endTime":436.498,"body":"Ja und am Anfang hatten die beiden die Idee, sie gr\u00fcnden eine gemeinsame Firma, um das Ganze auch so ein bisschen offizieller zu machen und wollten ihre Firma nennen,"},{"speaker":"Christian","startTime":437.015,"endTime":448.115,"body":"Aber den ganz offiziellen Schritten wollten Sie nicht gehen. Sie haben diese Firma f\u00fcr sich gegr\u00fcndet, haben der einen Namen gegeben, aber haben's nicht offiziell als Firma angemeldet. Aber der Name hat Ihnen sehr gut gefallen"},{"speaker":"Christian","startTime":448.529,"endTime":456.929,"body":"Der \u00e4hm stammt aus der Astronomie und \u00e4hm bezeichnet eine Konstellation aus drei Himmelsk\u00f6rpern, so was wie zum Beispiel die Erde, der Mond, die Sonne,"},{"speaker":"Christian","startTime":457.47,"endTime":459.57,"body":"Und wenn die in einer geraden Linie angeordnet sind,"},{"speaker":"Christian","startTime":460.048,"endTime":469.468,"body":"Dann ist es eine und das hat ihnen besonders gut gefallen, weil der Name hat \u00e4hm ihre Vision von Ausrichtung Harmonie und Innovation widergespiegelt."},{"speaker":"Christian","startTime":469.891,"endTime":471.031,"body":"Wundersch\u00f6n, oder Wolfgang."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":471.027,"endTime":483.567,"body":"Ja das ist gro\u00dfartig, wenn man sich solche Gedanken macht \u00fcber einen Firmennamen und dann auch noch so eine richtige dazu hat, wo man so erz\u00e4hlen kann, ja, das bedeutet Ausrichtung, Harmonie, Innovation, wir haben uns da Gedanken gemacht. Finde ich gro\u00dfartig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":484.18,"endTime":497.74,"body":"Muss allerdings sagen, der Name der ist ja \u00e4h nicht sehr mundfreundlich. Also den korrekt auszusprechen finde ich unglaublich schwer. Bin auch froh, dass du den jetzt als erstes ausgesprochen hast. Ich konnte mich jetzt an dir orientieren. Ich hoffe, du hast es richtig ausgesprochen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":498.71,"endTime":499.31,"body":"Denn \u00e4h."},{"speaker":"Christian","startTime":499.431,"endTime":509.991,"body":"Ich hoffe auch, dass ich's richtig ausgesprochen habe. Ich habe n\u00e4mlich mal vor ein paar Jahren bei einer Firma in der N\u00e4he von Frankfurt gearbeitet. Die hie\u00df Sisici. Ja und zumindest haben es dort alle so ausgesprochen, ja. Das ist eine."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":510.416,"endTime":519.056,"body":"Wow, das hei\u00dft, du hast bei einer Firma gearbeitet, die genauso hie\u00df wie urspr\u00fcnglich Akari hie\u00df? Wow. Das ist mega."},{"speaker":"Christian","startTime":516.587,"endTime":530.987,"body":"Ja, genau. Das ist cool, oder? Und die machen auch was mit Software, also sozusagen das sind Gemeinsamkeiten da. Wer wei\u00df, ob das darauf passiert, aber das Lustige ist, ich wusste nat\u00fcrlich nicht, dass Altari vorher so hie\u00df, jetzt vielleicht ergibt das jetzt alles einen Sinn."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":531.4,"endTime":541.36,"body":"Also an der Stelle noch mal willkommen hier bei grobe Pixel, dem Insider Podcast. Der Christian wird es n\u00e4mlich jetzt aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen von Suzuci erz\u00e4hlen, wie das damals funktioniert hat mit Breakout."},{"speaker":"Christian","startTime":541.675,"endTime":554.155,"body":"Genau. Ein Jahr sp\u00e4ter nach der Gr\u00fcndung sind die beiden 1970 mit ihrer Firma eine Partnerschaft eingegangen mit Natting Associations. Und zwar war die Idee wir haben das Know-how, wir haben die Idee,"},{"speaker":"Christian","startTime":555.166,"endTime":559.246,"body":"Wir k\u00f6nnen was, wir sehen da Potenzial, aber was haben wir nicht? Geld,"},{"speaker":"Christian","startTime":560.454,"endTime":569.214,"body":"Das fehlt absolut. Und deswegen brauchen wir eine Firma, die Geld hat, uns da so ein bisschen unterst\u00fctzt. Damals gab's noch kein klassisches Kickstarter. Deswegen \u00e4h ja, musste man da richtige Partner holen."},{"speaker":"Christian","startTime":570.272,"endTime":574.472,"body":"Und dann haben sie \u00fcberlegt, hey, wie machen wir das? Wir machen hier einen Vertrag und,"},{"speaker":"Christian","startTime":575.663,"endTime":582.383,"body":"Wir sind die kreativen K\u00f6pfe nach den macht die Produktion, den Vertrieb und gibt uns ein bisschen Geld und zusammen kriegen wir das schon hin."},{"speaker":"Christian","startTime":582.982,"endTime":592.642,"body":"Ja und dann haben sie da ungef\u00e4hr ein Jahr lang dran gearbeitet und 1971 war der sogenannte Automat fertig und der erscheint dann damals unter dem Namen Computer-Space."},{"speaker":"Christian","startTime":593.786,"endTime":605.186,"body":"Der Name haben sich gut ausgedacht. Heute man w\u00fcrde wahrscheinlich einfach Computer Space 2000 nennen oder dann w\u00e4re auch schon wieder gut. Und ja der Automat ist historisch gesehen absolut unbezahlbar, denn,"},{"speaker":"Christian","startTime":605.792,"endTime":613.652,"body":"Es war der allererste kommerzielle, m\u00fcnzbetriebene Acate-Automat der Welt. Aber rein wirtschaftlich ein vollkommener Flop."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":613.82,"endTime":616.52,"body":"Er war seiner Zeit voraus, wahrscheinlich oder? Zu weit."},{"speaker":"Christian","startTime":616.488,"endTime":623.448,"body":"Ja, ich w\u00fcrde auch sagen, manchmal ist es doch manche sind Dinge sind einfach zur falschen Zeit am falschen Ort und ein paar Jahre sp\u00e4ter w\u00e4re es ein Riesen-Hype geworden."},{"speaker":"Christian","startTime":624.757,"endTime":631.117,"body":"Ja, wer wei\u00df aber auch, wie die wie der wirklich Vertrieb gelaufen ist, ob sie das gut angeboten haben, weil die Umsetzung war ja bestimmt super."},{"speaker":"Christian","startTime":631.559,"endTime":639.479,"body":"Aber als Erkl\u00e4rung wird vermutet, die Steuerung und das Konzept waren einfach f\u00fcr Gelegenheitsspieler \u00e4h nicht ideal, die nicht mehr der Technik vertraut waren, weil"},{"speaker":"Christian","startTime":639.779,"endTime":652.019,"body":"Die war ganz und gar nicht intuitiv. Also dieses Spiel, was ich vorhin erw\u00e4hlt habe, Space War, das war eine Weltraumsimulation und die war nicht besonders einfach und wenn man das nicht verstanden hat, wie das funktioniert und sich dann nicht richtig reingen\u00f6rdet hat"},{"speaker":"Christian","startTime":652.314,"endTime":661.074,"body":"Konnte man das nicht gut spielen und sie dachten halt, hey, das schafft doch irgendwie jeder, haben aber anscheinend so ein bisschen die 0815 Spieler untersch\u00e4tzt,"},{"speaker":"Christian","startTime":661.628,"endTime":661.928,"body":"Und,"},{"speaker":"Christian","startTime":662.944,"endTime":675.724,"body":"Auf jeden Fall haben sie dann \u00e4h gemeinsam \u00e4hm mit ihrem Vertragspartner entschieden, hey, wir trennen uns wieder, wir teilen den Antrag \u00e4h wir teilen den Gewinn auf und beenden das Ganze hier wieder und gehen wieder zu unserem eigenen Unternehmen,"},{"speaker":"Christian","startTime":676.417,"endTime":684.637,"body":"zur\u00fcck. Ja und bei der wirklichen Gr\u00fcndung ihrer Firma, die sie dann im Nachhinein machen wollten, um weitere Projekte zu stemmen, stellte sich raus, Sisicy,"},{"speaker":"Christian","startTime":685.1,"endTime":687.92,"body":"Hey, den Namen gibt's schon. Den hat schon jemand anderes registriert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":687.948,"endTime":689.628,"body":"Und zwar eine Firma aus Frankfurt vielleicht."},{"speaker":"Christian","startTime":690.406,"endTime":695.326,"body":"Wer wei\u00df, ja? Ich wei\u00df nicht, ob sie so weit zur\u00fcckgeht, aber wann habe ich da gearbeitet Anfang der,"},{"speaker":"Christian","startTime":696.385,"endTime":701.665,"body":"Zweitausender Jahre ungef\u00e4hr. Also 20 Jahre hier sp\u00e4ter oder 30 Jahre sp\u00e4ter,"},{"speaker":"Christian","startTime":702.544,"endTime":716.824,"body":"Ja und dann haben sie so ein bisschen Gedanken gemacht. Wie geht's denn jetzt weiter? Ja und \u00e4h wie oft so Name entsteht, ja, meistens bei irgendeiner Schnapsidee \u00e4h oder oder zwischendurch, wenn man irgendwie spazieren ist oder auf Toilette sitzt, dann kommen so Firmennamen raus und die beiden hatten die Idee,"},{"speaker":"Christian","startTime":717.651,"endTime":725.751,"body":"F\u00fcr den Namen Atari. Atari ist ein Begriff aus dem japanischen Spiel Go und Atari steht f\u00fcr eine Situation, in der der Gegner nur noch"},{"speaker":"Christian","startTime":725.829,"endTime":739.329,"body":"einen Zug zur Rettung hat. Es ist eine relativ aggressive Strategie, die und Debney auch f\u00fcr ihr Unternehmen anstreben. Das hei\u00dft, die wollten aktiv und aggressiv in den Markt reingehen und da hat sich dieses Spiel einfach angeboten. Hast du schon mal Go gespielt, Wolfgang?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":739.382,"endTime":742.842,"body":"Ich habe mir Go schon angeschaut, ich habe sie nicht wirklich gespielt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":742.842,"endTime":756.162,"body":"\u00c4h ich habe da auch schon ab und an mal was dr\u00fcber gelesen, weil Go ist auch so ein Spiel, das immer wieder mal rangezogen wird, wenn's um so Spielstrategie geht oder auch um so \u00e4h Ans\u00e4tze, wie man mit k\u00fcnstlichen Intelligenzen und Spiele spielen kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":756.162,"endTime":758.442,"body":"Es gab ja auch Alpha Go von \u00e4h D"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":758.254,"endTime":763.414,"body":"Dietmand, glaube ich, \u00e4h vor, wei\u00df nicht, vor 1 Jahren mittlerweile, \u00e4hm aber nee, ich habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":763.368,"endTime":767.748,"body":"nicht wirklich Erfahrung mit Go. Ich habe eher \u00e4h fr\u00fcher immer Dings \u00e4h Schach gespielt."},{"speaker":"Christian","startTime":768.926,"endTime":770.246,"body":"Ja, genau so geht's mir auch. \u00c4hm"},{"speaker":"Christian","startTime":770.441,"endTime":785.321,"body":"Ganz klassischer Schachspieler von fr\u00fcher und \u00e4h Go immer mal geh\u00f6rt, aber dann hie\u00df es halt, ja go ist die sozusagen etwas schwierigere Variante von Schach oder ist komplexer. Ich hatte aber nie jemanden, mit dem ich das spielen oder lernen konnte und dann kam es auch \u00fcber noch mal ein bisschen \u00e4h zu mir, hab's aber wirklich leider nie gespielt"},{"speaker":"Christian","startTime":785.68,"endTime":788.32,"body":"aber k\u00f6nnen wir ja auch mal anstreben, wenn wir's ein bisschen Zeit haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":788.708,"endTime":794.468,"body":"Ja, das ist doch das Richtige jetzt f\u00fcr \u00e4h so die zweite Lebensh\u00e4lfte, dass wir da noch eine Go-Karriere mal anstreben."},{"speaker":"Christian","startTime":795.348,"endTime":797.148,"body":"Genau, Go-Profi-Spieler."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":797.321,"endTime":798.041,"body":"GoPro."},{"speaker":"Christian","startTime":800.059,"endTime":809.419,"body":"Ja, da wissen wir jetzt auch, wo der Name herkommt. Ja, auf jeden Fall wurde Atari dann am 27. Juni 1972 gegr\u00fcndet und existiert bis heute."},{"speaker":"Christian","startTime":810.239,"endTime":821.939,"body":"Das ist auch nicht so normal, dass Firmen so lange existieren und auch l\u00e4ngere Zeit Erfolg haben. Ja, Atari entwickelte dann schlie\u00dflich neunzehnhundertzweiundsiebzig noch Pommes und landete damit den ersten Hit,"},{"speaker":"Christian","startTime":822.383,"endTime":826.583,"body":"Aber die Geschichte haben wir euch ja schon in Folge 16 erz\u00e4hlt und die k\u00f6nnt ihr gerne noch mal nachh\u00f6ren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":827.815,"endTime":839.695,"body":"Ja, kann ich nur empfehlen, die sich noch mal anzuh\u00f6ren. Ich glaube, was Atari selbst angeht, interessant ist nat\u00fcrlich auch, wenn man sich mal die komplette Firmengeschichte von damals bis heute anschaut, Atari ist auch ziemlich oft verkauft worden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":840.128,"endTime":847.028,"body":"Also das ist nicht mehr so die gleiche Firma, die's damals gab, aber ich find's toll, dass es zumindest die Marke heute immer noch gibt, die man"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":847.2,"endTime":860.22,"body":"immer alle Jubeljahre mal irgendwo sieht. Ich glaube, das letzte gro\u00dfe Release von war diese \u00e4h diese Collection, die rauskam auf \u00e4h verschiedenen Plattformen, wo viele von diesen alten Games dabei waren,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":860.721,"endTime":868.041,"body":"plus noch ein paar \u00e4h Dokumentationen und Videos und so zur ganzen Firmengeschichte. Die habe ich auch schon lange aufm Wunschzettel drauf."},{"speaker":"Christian","startTime":869.103,"endTime":877.803,"body":"Ja, bei mir ist so lustig, weil er steht bei mir irgendwie so f\u00fcr den, ja, Urvater der Videospiele, wie's wie's teilweise ja auch ist, weil mein erster Konsole war der Atari zweitausendsechshundert."},{"speaker":"Christian","startTime":878.85,"endTime":888.03,"body":"Und die stand halt ganz lange bei mir im im Kinderzimmer rum und da habe ich halt sehr viel Zeit mit verbracht und daher ist das so,"},{"speaker":"Christian","startTime":888.777,"endTime":893.817,"body":"Ja, der Inbegriff von Videospiel f\u00fcr mich gewesen damals und jahrelang gab's halt auch gar nichts anderes."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":894.612,"endTime":904.752,"body":"Ja, das ist bei mir genauso, als ich aber auch den 26hunderter gehabt und f\u00fcr mich ist auch allein schon dieses ikonische Atari-Logo \u00e4h einfach so ein Symbol f\u00fcr Videospiele."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":905.128,"endTime":906.928,"body":"Na ja, aber die Frage, Christian ist nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":907.393,"endTime":918.973,"body":"Wie ging's denn dann eigentlich weiter nach Pong? Nach Pong, da erschienen zahlreiche weitere Spiele und man kann, glaube ich, ganz gut sagen, dass so Anfang der Siebziger die ganze Arcade-Szene aufbl\u00fchte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":919.111,"endTime":924.091,"body":"Viele der damaligen Spiele, die Nachpongerschienen, waren nat\u00fcrlich Ponklone"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":924.435,"endTime":933.075,"body":"Die hie\u00dfen dann bisschen anders. Dann war's statt Pong irgendwie Tennis oder es war Golf oder irgendwas anderes und die Farben waren auch manchmal anders von den Spielen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":933.419,"endTime":942.659,"body":"\u00dcbrigens kleiner Fakt an der Stelle, wenn die alten Acate-Spiele bunt waren, dann war's meistens so, dass aufm Bildschirm so eine bunte Folie draufgeklebt war, um halt den schwarz-wei\u00df,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":943.135,"endTime":952.735,"body":"Bildschirm dann bunt erscheinen zu lassen. Also man hat beispielsweise \u00e4h eine gr\u00fcne Folie draufgeklebt, dann war's halt ein Tennisspiel oder halt irgendwas anderes Buntes und."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":953.224,"endTime":961.504,"body":"Die ganzen Pornklone, die waren am Anfang sehr gut, also im Verkauf zumindest und die haben auch viel Spa\u00df gemacht, aber es wurde schnell langweilig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":961.751,"endTime":974.831,"body":"Es gab damals auch so Varianten wie \u00e4h Pong f\u00fcr vier Personen. Da hast du halt quasi an jeder Seite so ein Paddel gehabt und konntest halt mit vier solchen Drehrreglern zu viert spielen, aber der Markt, der war dann irgendwann \u00fcbers\u00e4ttigt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":975.32,"endTime":983.66,"body":"Und man brauchte dann irgendwann auch mal neue Ideen, um halt the next big thing irgendwie zu landen. Und the next big thing"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":984.033,"endTime":985.233,"body":"Ist ein ganz gutes Stichwort."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":985.938,"endTime":1000.218,"body":"Denn 1974 begann der damals 18 Jahre alte Steve Jobs bei Atari zu arbeiten und die treuen H\u00f6rerinnen und H\u00f6rer von Grobe Pixel Podcast die wissen das nat\u00fcrlich, weil wir das auch schon mal erw\u00e4hnt haben. \u00c4hm im Pong Podcast"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1000.396,"endTime":1010.836,"body":"Na ja, Steve Jobs, der beginnt damals bei Haare zu arbeiten, der hat keinen abgeschlossenes Studium, er ist so, wie man sich erzielt, sozial jetzt auch nicht der umg\u00e4nglichste Typ,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1011.548,"endTime":1018.868,"body":"Und Jobs war damals auch in so einer ziemlichen Hippie-Phase. Aber der hat ein sehr gro\u00dfes Interesse an Elektronik. Und nicht nur das,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1019.318,"endTime":1021.358,"body":"Steve Jobs kennt sich damit auch ganz gut aus."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1022.305,"endTime":1035.805,"body":"Und die ganzen positiven Eigenschaften, die Steve Jobs mitbringt, die \u00e4h \u00fcberzeugen damals LNA-Corn den Jobs einzustellen. LNACON ist der Entwickler von und der ist damals auch ein ganz wichtiger Techniker und Ingenieur bei Atari."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1036.14,"endTime":1041.94,"body":"Drops, der ist Mitarbeiter Nummer 40 bei Atari und da merkt man, dass das Unternehmen noch ziemlich klein ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1042.519,"endTime":1047.199,"body":"Und der arbeitet zun\u00e4chst in der Nachtschicht als Tester f\u00fcr die neuen Ger\u00e4te."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1047.543,"endTime":1058.523,"body":"Und Jobs, der hat damals einen guten Freund und dieser gute Freund, der ist ein regelrechtes technischer Genie und zwar handelt's sich so um den anderen Steve und zwar um Steve Wasniak."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1059.303,"endTime":1061.943,"body":"Beide, die teilen so diese Leidenschaft f\u00fcr Technik."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1062.878,"endTime":1071.518,"body":"Und der Erz\u00e4hlung nach half seinem Freund dann auch ab und zu bei manchen Aufgaben die Jobs Bertari zu erledigen hatte. Selbst,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1072.012,"endTime":1080.352,"body":"Der arbeitet damals bei HP und er interessiert sich f\u00fcr Computer und in seiner Freizeit hatte Wosnieck schon viele Ger\u00e4te entworfen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1080.653,"endTime":1088.213,"body":"Und das ist jetzt wirklich spannend, denn die meisten Computer, die Wosniak entworfen hatte, die hatte der nur auf Papier entworfen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1088.459,"endTime":1096.679,"body":"Also er hatte komplette Computer-Designs auf Papier gezeichnet, durchgeplant, durchgerechnet, aber nie realisiert. Aus dem einfachen Grund,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1097.238,"endTime":1099.338,"body":"Die Bauteile, die sind halt ziemlich teuer."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1099.569,"endTime":1110.429,"body":"Und f\u00fcr so einen Computer brauchst du viele Bauteile und \u00e4hm das kostet viel Geld und das Geld hat er einfach nicht. Ich habe gelesen, dass Mosniak \u00fcber 50 solche Papiercomputer entwickelt hatte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1110.74,"endTime":1111.52,"body":"Und."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1112.351,"endTime":1123.931,"body":"Weil eben diese Bauteile so teuer sind und weil Wosniak unbedingt mal so einen Computer bauen m\u00f6chte, entsteht bei ihm die Motivation bei seinen Designs m\u00f6glichst wenig Bauteile zu verwenden,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1124.567,"endTime":1132.787,"body":"Und sozusagen sehr effizient und effektive Designs so zu entwickeln auf Papier. In seinem richtigen Shop bei HP,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1133.268,"endTime":1138.968,"body":"Da arbeitet der Wosniak in der Taschenrechnerentwicklung und da muss man jetzt auch mal aufpassen, in den 70ern"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1139.295,"endTime":1149.255,"body":"Da waren Taschenrechner, Hightech-Maschinen. Das war nicht wie heute, dass man sich vielleicht f\u00fcr zwei, drei Euro so einen Solartaschenrechner irgendwo kaufen kann. Damals hat so ein Taschenrechner"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1149.306,"endTime":1151.286,"body":"mehrere hundert Dollar gekostet"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1151.325,"endTime":1162.845,"body":"und man hatte auch nicht einfach so einen Taschenrechner, sondern wenn du jetzt f\u00fcr deinen Job einen Taschenrechner gebraucht hast, dann hast du da echt drauf gespart und hast du dann irgendwann mal so ein Ger\u00e4t gekauft und das war wirklich hightech zur damaligen Zeit."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1164.107,"endTime":1172.687,"body":"Und er macht es hauptberuflich und er arbeitet auch gern bei HP. Aber in seiner Freizeit da arbeitet Wosnick auch an verschiedenen Hobbyprojekten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1173.18,"endTime":1182.48,"body":"Und eines Tages, da ist Worsniok unterwegs und er sieht so einen Pongautomaten und er schaut sich den an und er ist begeistert davon. Er ist so begeistert und inspiriert,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1183.053,"endTime":1187.973,"body":"Dass er beschlie\u00dft, eine eigene Version davon zu bauen und zwar bei sich zu Hause f\u00fcr sich selbst."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1188.702,"endTime":1194.522,"body":"Und weil Bauteile so teuer sind und weil Wosneck \u00e4hm ja sehr begabt ist und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1194.693,"endTime":1206.033,"body":"Ich habe so schon gesagt, Wosnick ist wirklich ein Genie, was so Elektronik angeht. Und aus dem Grund beschlie\u00dft er nat\u00fcrlich auch, diesen eigenen Pongautomaten mit zu wenig Bauteilen wie m\u00f6glich irgendwie zu bauen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1206.783,"endTime":1215.363,"body":"Nur zum Spa\u00df. Also er hatte keinen Auftrag oder so und er will damit auch nichts gewinnen, sondern er will sich nur beweisen, dass er's kann. Und \u00e4hm dazu muss man jetzt wissen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1216.399,"endTime":1219.319,"body":"Computerspiele, die existierten damals noch nicht"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1219.637,"endTime":1233.257,"body":"In der Form, wie wir die heute kennen. Sowas wie war auch kein Computerspiel, denn was ist ein Computer? Ein Computer besteht aus dem Mikroprozessor. Da kann ich dann Programm reinstecken und der Mikroprozessor, der arbeitet das Programm ab."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1233.355,"endTime":1234.615,"body":"Und dadurch passiert irgendwas."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1235.579,"endTime":1245.179,"body":"Damals hatte man keine Mikroprozessoren in Pong, sondern nur sogenannte TTL-Bauteile. Und TTL, das steht f\u00fcr Transistor Transistor-Logik und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1245.5,"endTime":1259.78,"body":"Wenn man sich so was anschaut, dann sind das solche, na ja, solche schwarzen Mikrochips, wie man's vielleicht umgangssprachlich nennt, sogenannte ICs, integrierte Schaltkreise, integrierte Circles und in so einem schwarzen IC, das sind diese,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1260.332,"endTime":1272.792,"body":"Kunststoffgeh\u00e4use schwarze mit ganz vielen so Metallbeinchen, die man auf eine Platine steckt oder draufl\u00f6tet. Das sind elektronische Schaltungen drin, also so ganz einfache elektronische Schaltung, sowas wie ein elektronisches und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1273.219,"endTime":1281.019,"body":"ein oder ein exklusives oder und damit kann ich mir ganz logisch irgendwelche Dinge zusammenbauen, aber das ist Elektronik"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1281.194,"endTime":1290.854,"body":"Da ist kein Programm drin. Da wird nix reinprogrammiert. Das nur elektronische Bauteile, die irgendwie zusammenwirken und die sind halt einfach sehr, sehr teuer."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1291.391,"endTime":1301.771,"body":"Und \u00e4hm na ja, je weniger Bauteile, desto besser ist das nat\u00fcrlich f\u00fcr den Hersteller, denn wenn ich wenig Bauteile habe oder ben\u00f6tige, dann ist es erst mal billiger, weil ich weniger einkaufen muss, klar."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1302.556,"endTime":1309.996,"body":"Die Arbeitszeit ist k\u00fcrzer, denn wenn ich jetzt auf so eine Platine 50 solche ICs draufl\u00f6ten muss, versus ich muss hundert drauf l\u00f6ten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1310.458,"endTime":1318.318,"body":"spare ich einfach Zeit und spare ich auch wieder und je weniger Bauteile, desto weniger kann auch sp\u00e4ter,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1318.852,"endTime":1328.872,"body":"Gehen, desto weniger muss repariert werden. Ich habe weniger irgendwelche Anspr\u00fcche, vielleicht von meinen Kunden, die was repariert haben m\u00f6chten im Rahmen von einer Garantie und dann spare ich da einfach noch mal."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1329.152,"endTime":1329.932,"body":"Und,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1330.522,"endTime":1340.302,"body":"Bei Bosniak quasi zu, die Pong-Variante, die er zu Hause gebaut hatte, die hatte deutlich weniger Bauteile, vor allem deutlich weniger von diesen ICs, wie das Original."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1340.611,"endTime":1345.591,"body":"Und ich habe mal nachgeschaut als damals entwickelt wurde von Alan Alcon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1345.809,"endTime":1353.129,"body":"Da gab's einen Prototypen. Den hatte LNL-Con selbst entwickelt und da steckten 73 solche ICs drin,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1353.591,"endTime":1363.131,"body":"Die verkaufte Arcade Version, die wurde noch ein bisschen optimiert. Die hatte dann 66 ICs und die Variante von Wasniak, die hatte nur drei\u00dfig ICs."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1363.434,"endTime":1364.274,"body":"Und."},{"speaker":"Christian","startTime":1364.323,"endTime":1367.683,"body":"Aber jetzt muss ich mal nachfragen, Wolfgang, ich kenne mich mit dem Bereich nicht so gut aus."},{"speaker":"Christian","startTime":1368.451,"endTime":1382.431,"body":"Wie ist das denn m\u00f6glich diese Dinger so zu reduzieren? Also ich kann mir \u00fcberhaupt nicht vorstellen, wie das, wie das funktioniert. Hast du sowas schon mal gemacht? Hast du schon mal so was aufgesteckt oder aufgel\u00f6tet so, um mal so eine Vorstellung zu bekommen, wenn man wenn man gar keine Idee von Elektrotechnik hat?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1382.687,"endTime":1392.887,"body":"Ja, also ich habe so was in der Tat schon gemacht, denn ich habe mal vor \u00fcber 20 Jahren auch eine Ausbildung gemacht als Elektroniker und da haben wir auch so technische Schaltungen aufgebaut. \u00c4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1393.317,"endTime":1394.997,"body":"Wie kann man sich das vorstellen? Also."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1395.895,"endTime":1409.395,"body":"Bei Elektronik oder bei elektronischen Schaltung da wird viel \u00fcber sogenannte diskrete Logik gemacht. Also ich habe wirklich Bauteile, wo ich sagen kann, \u00e4hm das ist ein logischer Baustein, zum Beispiel so ein logisches und da habe ich zwei Anschl\u00fcsse."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1409.679,"endTime":1413.579,"body":"Und wenn bei beiden Anschl\u00fcssen eine elektrische Spannung anliegt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1414.138,"endTime":1421.278,"body":"Dann \u00e4h schaltet dieses Bauteil quasi um und \u00f6ffnet einen Schalter oder schlie\u00dft einen Schalter, sodass auf der anderen Seite ein Signal rauskommt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1421.547,"endTime":1431.987,"body":"oder ich habe zum Beispiel auch so Bauteile, dass logisches oder drin. Das hei\u00dft, wenn nicht A oder bei B irgendwie ein Signal habe, dann gibt's im Ausgang auch was. Und so kann ich mir was aufbauen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1432.135,"endTime":1445.995,"body":"Und ich kann jetzt bei so einer Schaltung das \u00e4h ganz in Anf\u00fchrungszeichen naiv angehen und mir wirklich f\u00fcr jeden Fall \u00fcberlegen, okay, ich habe hier einen logischen Strang und ich habe den n\u00e4chsten Strang und ich m\u00f6chte haupts\u00e4chlich eine L\u00f6sung finden. Sowas kann ich tun."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1446.443,"endTime":1459.283,"body":"Oder ich kann mir \u00fcberlegen, wo habe ich irgendwelche Synergieeffekte, h\u00e4? Ist hier vielleicht was, was \u00e4hnliches wie was anderes? Kann ich vielleicht einen Teil von dieser Logik kapseln und wiederverwenden? Genauso wie wenn ich im Programme schreibe. Wenn ich ein gro\u00dfes Programm schreibe,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1459.729,"endTime":1465.249,"body":"Dann kann ich auch ganz naiv rangehen und sagen, ich fange hier an mit meinem Programm. Was kann passieren? Was kann passieren? Oder"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1465.546,"endTime":1479.166,"body":"Ich \u00fcberlege mir, gibt's irgendwelche Situationen, wo ich einen Teil von meiner Logik kapseln kann als Funktion, die ich wiederverwende? Also wenn ich bei so einem Spielautomaten bin und mal so was ganz fiktives \u00e4hm ich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1479.517,"endTime":1482.037,"body":"habe irgendwo eine Lampe, die blinkt irgendwie."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1482.714,"endTime":1495.254,"body":"Wenn ich einen Punkt mache, also keine Ahnung bei Breakout, ich glaube das Prinzip kennen sicherlich alle, die hier zuh\u00f6ren, ansonsten wir sprechen ja sp\u00e4ter auch nochmal dr\u00fcber, aber ich habe da irgendwelche Bausteine, die kann ich abschie\u00dfen mit so einem Ball und dann kriege ich einen Punkt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1495.315,"endTime":1499.155,"body":"Und das k\u00f6nnte ich auch sagen, okay, jedes Mal, wenn's einen Punkt gibt, soll hier eine Lampe blinken,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1499.689,"endTime":1512.949,"body":"Und ich habe jetzt irgendwie, wei\u00df nicht, 50 solche Bausteine, die ich abschie\u00dfen kann. Dann kann ich nat\u00fcrlich in meiner ganzen Schaltung f\u00fcnfzig Mal so diesen Teil drin haben, bei dem eben halt so diese Lampe blinkt oder,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1513.462,"endTime":1514.542,"body":"Ich hab's nur einmal drin,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1515.409,"endTime":1523.869,"body":"Und jedes Mal, wenn's so eine Situation gibt, wird er drauf quasi verwiesen. Also solche Sachen kann ich machen. Und dadurch kann ich schon auch solche Bausteine einsparen. Aber."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1524.897,"endTime":1531.917,"body":"Das ist kompliziert und sowas in Elektronik zu machen, ist auch viel komplizierter, wie sowas in einem Programm zu machen, denn wenn ich ein Programm habe, \u00e4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1532.216,"endTime":1539.956,"body":"Heutzutage habe ich da nat\u00fcrlich sehr leistungsf\u00e4hige Tools, mit denen ich da auch automatisiert solche Optimierungen durchf\u00fchren kann, aber wenn ich halt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1540.148,"endTime":1547.648,"body":"Im Programm habe, ist es letztendlich nur Text, den ich ver\u00e4ndern kann. Ich kann den relativ schnell testen, kann relativ schnell schauen, ob hier was passiert und bei Elektronik."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1548.339,"endTime":1561.599,"body":"Ich l\u00f6te das nat\u00fcrlich nicht immer, wenn ich sowas ausprobiere, wenn ich sowas entwickle, sondern ich habe da normalerweise so eine Art Steckbrett, also wie so ein \u00e4h Experimentierkasten, wo ich einzelne Bauteile mit so Kabeln verbinden kann, aber es ist halt viel mehr Arbeit."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1562.268,"endTime":1573.248,"body":"Und \u00e4h Steve war da halt einfach sehr sehr gut und der hatte halt auch solche Sachen. \u00c4hm da komme ich sp\u00e4ter auch noch mal drauf, dass er einzelne Bausteine f\u00fcr verschiedene Dinge verwendet hat"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1573.445,"endTime":1579.265,"body":"je nachdem wie das Timing grad in seiner Schaltung war. Also kannst dir vorstellen ganz vereinfacht gesagt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1579.592,"endTime":1588.232,"body":"zu jeder geraden Sekunde macht man Baustein das eine und wenn die Uhr \u00e4h auf eine ungeraden Sekunde steht, macht der Baustein was komplett anderes. Also dass du quasi"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1588.545,"endTime":1595.565,"body":"Doppelte Verwendung hast von einzelnen Bausteinen. Der Typ Steve, der wie gesagt, der war ein Genie"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1595.943,"endTime":1601.283,"body":"Bin ich \u00e4h bin ich fest davon \u00fcberzeugt und das hei\u00dft, er war, er ist das immer noch, der lebt ja auch noch, \u00e4hm aber,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1601.819,"endTime":1610.279,"body":"Der war halt einfach unglaublich gut, was so was anging. Der hat auch schon als kleines Kind angefangen, sich mit Elektronik zu besch\u00e4ftigen und das war halt einfach so sein Ding."},{"speaker":"Christian","startTime":1611.302,"endTime":1620.602,"body":"Ja gut, also ich habe so grob verstanden. \u00c4h \u00e4h ich muss mich da auch noch mal mit besch\u00e4ftigen, aber ich fand's halt so faszinierend, dass irgendwie kein anderer kommt, der eine Profi und baut was aus 70 Teilen"},{"speaker":"Christian","startTime":1620.982,"endTime":1626.562,"body":"Ja, ich sage mal, der baut irgendwie ein ein Haus aus 70 Teilen und dann kommt der N\u00e4chste und sagt, hey, ich baue das gleiche Haus"},{"speaker":"Christian","startTime":1626.883,"endTime":1636.903,"body":"funktioniert genauso gut, ist genauso gro\u00df, brauche aber nur 30 Teile und das ist so \u00e4h ja faszinierend, aber klar, wenn sich jemand da so mit besch\u00e4ftigt und sich so gut damit auskennt"},{"speaker":"Christian","startTime":1637.339,"endTime":1637.759,"body":"Echt cool."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1638.132,"endTime":1649.592,"body":"Ich meine, das Beispiel mit dem Haus, das hinkt ein kleines bisschen, denn wenn wir beide ein Haus bauen m\u00f6chten, das gleich gro\u00df ist, dann brauchen wir beide wahrscheinlich eine \u00e4hnliche Menge an Steinen, um die H\u00f6he zu erreichen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1650.102,"endTime":1661.142,"body":"Also wenn ich jetzt nur die H\u00e4lfte der Steine nutze, dann m\u00fcsste ich die \u00e4h ja irgendwie durchs\u00e4gen, damit ich wenigstens die H\u00f6he habe, aber dann sind meine W\u00e4nde halt ganz, ganz d\u00fcnn. Ich glaube, der Vergleich, der ist ein bisschen schwierig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1662.169,"endTime":1664.929,"body":"Es ist eher so, dass wir,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1666.026,"endTime":1674.246,"body":"vielleicht so einen Experimentierkasten haben mit unterschiedlichen Bausteinen und wir m\u00fcssen jetzt die k\u00fcrzeste L\u00f6sung einfach zu irgendwo finden und vielleicht"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1674.511,"endTime":1681.051,"body":"denken wir halt einfach ein bisschen unterschiedlich und haben unterschiedliche \u00e4h ja Ans\u00e4tze irgendwie, das Ziel zu erreichen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1682.077,"endTime":1688.977,"body":"Und \u00e4h vielleicht sagst du okay, ich habe es jetzt geschafft, ich brauche jetzt halt irgendwie diese ganzen Sachen, um um den gro\u00dfen Weg hier zu gehen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1689.564,"endTime":1693.824,"body":"Und jemand anders wei\u00df aber wie eine wie eine Abk\u00fcrzung vielleicht funktioniert. Elektronik ist,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1694.72,"endTime":1703.84,"body":"Ja, es ist ein komplexes Ding. Ich glaube, die Grundlagen von Elektronik, die sind gar nicht so schwer zu verstehen, aber das ist auch meiner Meinung nach"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1704.244,"endTime":1707.844,"body":"ziemlich visuelles Ding, also sich eine elektronische Schaltung mal anzuschauen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1708.03,"endTime":1714.99,"body":"Mal anzuschauen, wie flie\u00dft hier das Signal durch, durch eine elektronische Schaltung macht's viel, viel einfacher, wie so was nur zu h\u00f6ren."},{"speaker":"Christian","startTime":1716.497,"endTime":1719.017,"body":"Machen wir dann im n\u00e4chsten Stream. Schauen wir uns Elektroschaltung an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1719.08,"endTime":1729.58,"body":"\u00c4hm ich habe hier noch die ganze Elektronikausr\u00fcstung im Schrank. Also ich kann jederzeit \u00e4h jederzeit was basteln oder so. Also macht auch mega viel Spa\u00df."},{"speaker":"Christian","startTime":1729.789,"endTime":1734.889,"body":"Ja, dann kommen wir wieder weg von der Elektronik und \u00e4h schauen mal, wie's bei Jobs und Wosnick weiterging."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1735.047,"endTime":1743.267,"body":"Genau. \u00c4hm wie geht's bei denen weiter? Also der Wasniak der entwickelt halt sein Pong und \u00e4h der quatscht nat\u00fcrlich auch mit Jobs dr\u00fcber."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1743.862,"endTime":1749.382,"body":"Und Shops, der Cheater direkt Potenzial drin. Und jobs \u00fcberredet sein Kumpel Wosnik"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1749.775,"endTime":1758.775,"body":"Das vorzustellen und der tut ihm den Gefallen. Und Berhard Harry ist man begeistert und man unterbreitet Wosnik direkten Jobangeb"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1759.047,"endTime":1768.587,"body":"Aber Wosniel hat da kein Interesse dran. Der lehnt ab, denn er arbeitet sehr gern bei HP und er will da auch bleiben. Und \u00e4hm es gibt auf der Website von Wasniak"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1768.92,"endTime":1772.52,"body":"zu ja Leserbriefe oder so eine Leserbrief \u00e4h Sektion."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1773.477,"endTime":1780.837,"body":"Auf Fragen auch antwortet, die man ihm stellt. Ich glaube, aktuell wird es gar nicht mehr gepflegt, aber es gibt da so eine alte Version mit vielen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1781.274,"endTime":1783.974,"body":"alten E-Mails und da habe ich mir mal ein bisschen durchgearbeitet,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1784.525,"endTime":1791.545,"body":"Und da wird auch gefragt, warum das denn so war und der Bosni exakt dann auch, ja, also es hat ihm einfach Spa\u00df gemacht. Die Arbeit war gut bei"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1791.832,"endTime":1802.392,"body":"HP, das ganze Umfeld hat ihm Spa\u00df gemacht. Er konnte da viel tun und er hat da keinen Grund gesehen, fortzugehen. Vor allem war das bei HP damals halt auch einfach ein sehr sicherer Job"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1802.691,"endTime":1809.831,"body":"War halt ein Start-up zu der Zeit immer noch. Und wie geht's dann weiter? Der der bleibt wie gesagt bei HP."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1810.478,"endTime":1818.398,"body":"Der Tari und zwar um nach Indien zu reisen und um dort einige Zeit mit einem Guru zu verbringen, denn ich habe ja schon gesagt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1818.897,"endTime":1830.897,"body":"Steve Jobs war in so einer ziemlichen Hippiephase. Und \u00e4hm die Reise nach Indien, die kostet nat\u00fcrlich Geld und das Geld f\u00fcr die Reise, das bekamen Jobs und noch ein Freund von Jobs von LNL Corn"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1831.234,"endTime":1842.034,"body":"Und zwar unter der Bedienung des Jobs ein Zwischenstopp in M\u00fcnchen einlegt, um sich dort um die Probleme mit Atari-Netzteilen zu k\u00fcmmern. Denn es war damals so und es ist immer noch so,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1842.407,"endTime":1849.467,"body":"europ\u00e4ische Stromnetz und das amerikanische Stromnetz unterschiedlich sind. Heute sind solche Netzteile ziemlich robust"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1849.567,"endTime":1863.727,"body":"Und das macht keinen gro\u00dfen Unterschied, ob ich die jetzt in den USA nutze oder in Europa, aber damals war das noch anders und \u00e4h ja, Jobs, der akzeptiert das. Er fliegt also nach M\u00fcnchen, er schaut sich das Problem an, er l\u00f6st das Problem und fliegt dann weiter nach Indien."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1864.254,"endTime":1873.554,"body":"Und ich finde, das ist auch nochmal sehr spannend, denn Jobs war sicherlich nicht so ein Genie wie der Wosniak, aber er war trotzdem talentiert im Umgang mit Technologie und Elektronik."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1874.751,"endTime":1880.991,"body":"Jobs, der bleibt dann einige Zeit in Indien und kehrt dann wieder in die USA zur\u00fcck und dann f\u00e4ngt er wieder bei Atari an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1882.299,"endTime":1886.799,"body":"Und bei Atari, da geht's jetzt darum, wie ich's schon am Anfang gesagt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1887.461,"endTime":1895.861,"body":"The next big thing zu finden. Also was ist unser n\u00e4chstes gro\u00dfes Spiel? Mit was k\u00f6nnen wir an den Erfolg ankn\u00fcpfen, den wir jetzt schon mit hatten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1896.636,"endTime":1901.856,"body":"Und hier ist vor allem der Nolan Basnal sehr wichtig, denn der ist auf der Suche"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1902.261,"endTime":1910.121,"body":"Und er wei\u00df halt, ja, Ponklone, die sind zwar immer noch so ein bisschen popul\u00e4r, aber es gibt einfach schon so viele,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1910.734,"endTime":1916.194,"body":"Und vor allem alle Ponklone und auch das Original Pong sind halt f\u00fcr zwei oder f\u00fcr mehr Spieler."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1916.502,"endTime":1924.422,"body":"Und der m\u00f6chte erstmal jetzt keinen reinen Klon haben und er m\u00f6chte gerne ein Single-Player Spiel haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1924.813,"endTime":1936.513,"body":"Denn Singleplayerspiel bedeutet, du kannst halt auch in der Arcade die ganzen Leute gewinnen, die halt ja alleine spielen m\u00f6chten. Und \u00e4h ja, das ist sicherlich finanziell eine sehr attraktive Sache."},{"speaker":"Christian","startTime":1937.306,"endTime":1942.466,"body":"Und du meinst Leute, die \u00e4h alleine in Spielhallen rumh\u00e4ngen, die sind \u00e4h zu der Zeit relativ g\u00e4ngig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1942.594,"endTime":1949.614,"body":"Ich wei\u00df es nicht. Ich \u00e4h ich hing ja nie in so einer Spielhalle rum, aber es macht schon auch Spa\u00df, alleine irgendwas zu spielen. Und mein"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1949.636,"endTime":1954.556,"body":"Du kannst ja trotzdem auch bei so einem, wenn du einen Single-Player-Spiel hast, kannst du's ja trotzdem auch mit deinen Freunden"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1954.654,"endTime":1962.394,"body":"also entweder in dem es eine Single und eine Zweispieler-Variante gibt oder du machst halt so Hot Seat, dass du halt immer durchwechselst irgendwie."},{"speaker":"Christian","startTime":1963.169,"endTime":1975.049,"body":"Ja also es war damals bei mir zu diesen klassischen OK-Zeiten da war ich auch noch zu klein daf\u00fcr, da da durfte man ja als Kind teilweise noch gar nicht in diese Spielhallen rein. \u00c4hm und deswegen gab's dann halt eher so die die Heimkonsolen."},{"speaker":"Christian","startTime":1975.391,"endTime":1981.991,"body":"\u00c4h aber heute, ich hatte dir ja erz\u00e4hlt, ich war vor Kurzem mal in so einer kleinen Spielhalle und da standen auch ganz viele Acate-Automaten rum \u00e4hm und"},{"speaker":"Christian","startTime":1982.224,"endTime":1990.804,"body":"Da waren auch viele Gruppen dabei oder auch P\u00e4rchen, die gespielt haben, aber da waren auch so ein paar Freaks, die da ganz alleine standen und einen Automaten sehr, sehr lange blockiert haben. Und da musste ich so ein bisschen daran denken,"},{"speaker":"Christian","startTime":1991.249,"endTime":2000.909,"body":"Die haben da \u00e4h ein Geldst\u00fcck nach dem anderen eingeworfen und haben sich \u00e4h mit einem einzigen Automaten besch\u00e4ftigt. Deswegen, f\u00fcr die ist die Single Player Variante auf jeden Fall,"},{"speaker":"Christian","startTime":2001.537,"endTime":2002.317,"body":"Gut geeignet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2003.057,"endTime":2007.857,"body":"Na ja, wenn man richtig gut werden m\u00f6chte in so einem Spiel, dann st\u00f6rt's nat\u00fcrlich auch, weil da noch andere Leute dabei sind."},{"speaker":"Christian","startTime":2009.072,"endTime":2011.232,"body":"Genau, sch\u00f6n Europax rein und dann Fokus."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2011.939,"endTime":2026.159,"body":"Na ja der der Nolam Bashner, der sucht jetzt halt irgendwie eine Inspiration und eine Inspiration, die er findet, ist das Spiel Clean Sweep aus dem Jahr neunzehnhundertvierundsiebzig. Cleans Weep stammt von Ramtech"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2026.312,"endTime":2034.472,"body":"Und das ist so eine Art Pong-Variante f\u00fcr einen Spieler. Worum geht's? Man hat ein Paddel, genauso wie bei und man kann einen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2034.689,"endTime":2042.849,"body":"Ball damit rumschleudern und der Ball, der prallt halt links, rechts von oben ab und der ganze Bildschirm, der ist voll mit Punkten und wenn mein Ball"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2043.234,"endTime":2045.334,"body":"so einen Punkt trifft, dann l\u00f6st sich der Punkt auf"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2045.734,"endTime":2060.014,"body":"Und ich bekomme Punkte auf mein Konto gutgeschrieben. Und so die Herausforderung ist halt jetzt mit diesem Paddel, diesem Ball so zu bearbeiten, dass man halt alle Punkte abr\u00e4umt. \u00c4hm ich kannte das Spiel vorher noch nicht. Ich habe mir das jetzt mal angeschaut in der Recherche und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2060.3,"endTime":2067.02,"body":"Das erinnert schon ein kleines bisschen zumindest dann das sp\u00e4tere Breakout. Und \u00e4h ja"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2067.384,"endTime":2077.284,"body":"Das gef\u00e4llt ihm einfach dem Nolim Baschner und er nimmt sich diese Idee und er versucht jetzt weiterzuentwickeln. Cleans Reef war \u00fcbrigens ein sehr erfolgreiches Spiel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2077.794,"endTime":2082.574,"body":"1974 war sie der Top Ten der meistverkauften Acade Games in den USA."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2083.747,"endTime":2092.087,"body":"Und Norman Baschner, der \u00fcberlegt jetzt, wie kann man das Spiel halt weiterentwickeln. Und im Rahmen von seinem Designprozess"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2092.502,"endTime":2101.862,"body":"verschwinden die ganzen Punkte, die man abr\u00e4umen kann. Stattdessen gibt's am oberen Bereich des Bildschirms Kl\u00f6tze. Und das grobe Spielprinzip,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2102.429,"endTime":2112.809,"body":"bleibt aber gleich, also man hat unten dieses Paddel, man hat einen Ball, den man damit halt \u00e4h ja ablenken kann, der Ball, der reflektiert links, rechts oben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2113.426,"endTime":2119.246,"body":"Und wenn man eben den Ball mit dem Pedal nicht erwischt und der Ball nach unten durchf\u00e4llt, dann verliert man an Leben"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2119.669,"endTime":2129.989,"body":"Und \u00e4h ja, Baschner glaubt an das Konzept und er glaubt daran, dass das der next big thing ist und jetzt muss das nur noch umgesetzt werden, weil der Bashmell ist ja kein Entwickler"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2130.287,"endTime":2136.887,"body":"Und kein Techniker in in der seiner Rolle bei, sondern er ist eher so der Designer. Und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2137.179,"endTime":2145.579,"body":"Jetzt gibt's verschiedene Aussagen, wie's hier weiterging. Aber es gibt eine Legende und die finde ich ganz spannend und die Legende sagt, neue Ideen bei,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2146.355,"endTime":2154.815,"body":"die wurden immer in so eine Art schwarzes Brett drangeheftet und die ganzen Ingenieurinnen und Ingenieure, die konnten sich dann solche Ideen nehmen und umsetzen, wenn sie Lust drauf hatten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2155.856,"endTime":2163.176,"body":"Breakout gab's aber anscheinend kein sehr gro\u00dfes Interesse und dieser Zettel, der verblieb einige Zeit an diesem Schwarzen Brett"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2163.343,"endTime":2170.963,"body":"Aber der m\u00f6chte, dass es umgesetzt wird, unerkennt die und erkennt die Variante von Steve Fasniak,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2171.425,"endTime":2179.525,"body":"und er wei\u00df, dass Steve Jobs und Steve befreundet sind. Und so stellt der Jobs die Idee zu Breakout vor und er macht ihm ein Angebot."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2180.944,"endTime":2190.184,"body":"Was dieses Angebot angeht, auch da gibt's viele unterschiedliche Varianten und es gibt viele Legenden, aber der Kern ist \u00fcberall der gleiche."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2190.612,"endTime":2203.032,"body":"Das Angebot sieht so aus, dass wenn Jobs es schafft, einen Prototypen zu entwickeln, dann bekommt er 700 Dollar daf\u00fcr und es gibt noch einen Bonus. Und zwar gibt's einen Bonus f\u00fcr das Einsparen von solchen ICs."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2203.676,"endTime":2207.336,"body":"Denn weniger ICs bedeutet, weniger Kosten f\u00fcr Atari."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2207.612,"endTime":2217.092,"body":"Und ja, wie der Bonus ganz genau aussieht, ist heute nicht mehr wirklich klar. Manche Geschichten sagen, dass es pro eingesparte mit Z\u00e4hnen gewissen Betrag gab"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2217.377,"endTime":2222.957,"body":"andere Geschichten sagen, dass es einen Bonus gab beim Unterschreiten von so einer generellen Grenze von ICs,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2223.62,"endTime":2228.3,"body":"aber was relativ sicher ist, ist, am Ende soll es 5000 Dollar geben,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2228.758,"endTime":2237.698,"body":"wenn irgendeine Grenze erreicht wird, wenn irgend so ein Ziel mit der Menge der ICEs erreicht wird und es ist auch ziemlich klar, dass das am Schluss bezahlt wurde."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2238.462,"endTime":2246.382,"body":"Jobs findet es sehr verlockend das ganze Angebot und er sagt zu, au\u00dferdem sagt er, dass er den Prototypen in nur vier Tagen entwickeln wird."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2246.965,"endTime":2250.925,"body":"Was total irre ist, denn normal dauern solche Entwicklungen Wochen und Monate,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2251.394,"endTime":2259.674,"body":"Vielleicht um das Ganze ein bisschen einzuordnen. Hatte damals drei Monate f\u00fcr das Hardware-Design von gebraucht. Aber,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2260.197,"endTime":2269.497,"body":"LNA-Con war halt LNA Corn und er war Nick Steve Wasniak, denn Jobs denkt nat\u00fcrlich schon dran, dass sein Kumpel Steve ihm dabei hilft."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2269.95,"endTime":2284.17,"body":"Aber es stellt sich vielleicht trotzdem die Frage, warum Steve Jobs auf einmal mit diesen vier Tagen als \u00e4h zeitliche Frist um die Ecke kommt. Der Grund daf\u00fcr ist einfach, Jobs hat einem anderen Freund bereits zugesagt, ihm bei der Apfelernte zu helfen und die beginnt in vier Tagen."},{"speaker":"Christian","startTime":2284.456,"endTime":2292.376,"body":"Ist auch absolut naheliegend oder? Also dass man sich um einen Hardwarejob k\u00fcmmert und ein Spiel zu entwickeln und dann kurz darauf bei der Apfelernte hilft."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2293.079,"endTime":2304.899,"body":"Ja, Steve Jobs ist zu der Zeit immer noch so ein kleines bisschen in diese Hippie-Phase, glaube ich und \u00e4h ich glaube, das ist auch so eine Art Apfel-Kommune, wo er da hilft. Und \u00e4h ja, das waren halt auch die."},{"speaker":"Christian","startTime":2304.778,"endTime":2313.418,"body":"Ja ich habe vorhin vor ein paar Jahren nach dem nach dem Tod von Jeep Steve Jobs habe ich sie die Biografie von ihm als H\u00f6rbuch geh\u00f6rt und der hatte glaube ich sehr viele Phasen."},{"speaker":"Christian","startTime":2313.738,"endTime":2317.398,"body":"Wie du sagtest, der war kein einfacher Typ, der war sozial ein bisschen schwierig. \u00c4hm"},{"speaker":"Christian","startTime":2317.656,"endTime":2327.196,"body":"ja, der hatte sehr viele Interessen, sehr viele Hobbys und \u00e4h ist immer mal in seiner Meinung hin und her geschwankt, deswegen also wenn man sich so ein bisschen mit ihm besch\u00e4ftigt, als passt das eigentlich ganz gut zu ihm."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2327.571,"endTime":2335.731,"body":"Ja, das glaube ich auch. Also, Jobs geht zu seinem Kumpel Bosniak und \u00e4h erkl\u00e4rt dem, was er vorhat. Und der Bosnier das sagt zu."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2336.032,"endTime":2346.412,"body":"Denn hat auf jeden Fall Bock auf so eine Herausforderung und \u00e4h ja, das ist einfach so genauso sein Ding. Arbeitet daraufhin weiterhin tags\u00fcber bei HP,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2346.92,"endTime":2352.44,"body":"Und nach der Arbeit geht er dann zu Atari und arbeitet dort gemeinsam mit Jobs an Breakout."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2352.551,"endTime":2357.711,"body":"Und er schafft es tats\u00e4chlich, nach nur vier Tagen ist ein Prototyp vom Breakout fertig und der funktioniert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2358.838,"endTime":2363.558,"body":"Erinnert sich daran, dass ein erstes Design nur 42 ICs hatte"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2363.8,"endTime":2376.4,"body":"Und er schreibt dann weiter in so einer so einem Bericht nach den durchgemachten N\u00e4chten. Es ist aber dann mental zu erledigt, um das auch umzusetzen und darum hat die finale Version vom Prototypen vierundvierzig ICs."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2376.629,"endTime":2381.309,"body":"Und nach allem, was man zu wei\u00df, muss diese Entwicklung megaspannend gewesen sein."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2381.815,"endTime":2392.675,"body":"Denn es gab beispielsweise keine Designdokumente von Nolim Basnal. Es gab nur die m\u00fcndliche \u00dcberlieferung von Jobs und der Bosniak der arbeitet dann \u00e4hm nachts immer an dem Hardware-Design"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2393.07,"endTime":2396.37,"body":"Und er diktiert dann Jobs Anweisung und Jobs"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2396.651,"endTime":2410.631,"body":"Der hat so ein Steckbrett vor sich, wie man's jetzt vielleicht ausm Experimentierkasten kennt. Er hat die ganzen Bauteile und der Jobs, der steckt das dann alles zusammen, verbindet die ganzen ICs, damit so kleinen Kabeln und macht quasi, was der Bosniak im Diktiert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2411.235,"endTime":2415.135,"body":"Und am Schluss funktioniert's halt einfach und das ist cool,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2415.7,"endTime":2426.8,"body":"Ist man begeistert, weil dieser Prototyp jetzt so wenige ICs hat und aus diesem Grund bekommt Jobs den versprochenen Bonus und \u00e4h das ist leider keine Legende, das wurde best\u00e4tigt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2427.009,"endTime":2436.069,"body":"Der Jobs, der teilt diesen Bonus nicht mit Wasniak. Und der Wosniak, der erf\u00e4hrt auch gar nicht, dass es diesen Bonus \u00fcberhaupt gab. Der erf\u00e4hrt es erst viele Jahre sp\u00e4ter."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2436.629,"endTime":2450.129,"body":"Bekommt nur die H\u00e4lfte der 700 Dollar, denn das hatten die am Anfang ausgemacht, dass es sich das Geld teilen und der Jobs hat am Anfang auch gesagt, ja es gibt 700 Dollar, wenn wir's schaffen und diesen Bonus, den hat er halt ein bisschen verschwiegen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2450.45,"endTime":2457.05,"body":"Der Jobs, der fliegt dann nach diesen vier Tagen nach Oregon und hilft seinem Bekannten bei der Apfelernte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2457.493,"endTime":2465.473,"body":"Wobei dieser Apfelernte wird Jobs \u00fcbrigens auch zum Namen f\u00fcr das Unternehmen inspiriert, dass er sp\u00e4ter zusammen mit gr\u00fcndet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2466.362,"endTime":2469.782,"body":"Den Bonus von 5000 Dollar, den investiert Jobs ins Unternehmen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2470.815,"endTime":2476.755,"body":"Und diese Apfelplantage, das ist auch noch so ein sch\u00f6ner kleiner Effekt am Rand. Die geh\u00f6rte damals Robert Friedland,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2477.215,"endTime":2487.535,"body":"und der wird sp\u00e4ter als Minenbesitzer Milliard\u00e4r, also das ist ganz interessant, denn der startet ja auch ganz gro\u00df durch dann am Anfang mit Apple und mit anderen Projekten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2488.127,"endTime":2496.707,"body":"Jobs wird ebenfalls zum Milliard\u00e4r als \u00e4h Chef von Apple und von noch ein paar anderen \u00e4h Firmen und \u00e4h da hatten die hier auch schon so eine Connection."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2497.111,"endTime":2507.431,"body":"Hat jetzt das Design und den Prototypen von und eigentlich k\u00f6nnten sie in die Fertigung gehen, aber das wird nix. Denn man stellt fest, dass dieses Design"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2507.771,"endTime":2519.411,"body":"Dieses Hardware-Design so hoch komplex ist, dass es unm\u00f6glich ist, dass in einer praktikabelen Massenproduktion umzusetzen. Denn \u00e4h da ist alles so nicht nachvollziehbar,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2520.041,"endTime":2523.761,"body":"Dass die ganzen Ingenieure bei Atari das einfach nicht verstehen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2524.476,"endTime":2536.536,"body":"Und man sagt dann halt, na ja, wir k\u00f6nnten versuchen, das irgendwie 1 zu eins zu kopieren, aber Reparaturen oder Fehlersuche w\u00e4re dann halt fast nicht m\u00f6glich. Und Wosniek hat hier auch genau das gemacht, was ich am Anfang schon mal erz\u00e4hlt habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2536.843,"endTime":2541.163,"body":"viele von diesen ICs werden mehrfach verwendet, je nach dem Zustand des Spiels."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2541.92,"endTime":2553.74,"body":"Also jetzt nicht mit so einem Timer, sondern beispielsweise wenn mein Paddel jetzt den Ball trifft, dann haben halt manche ECs eine andere Funktion, wie wenn es mein Ball vielleicht irgendwie so eine Stein trifft oder es irgendwie eine Wand trifft."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2554.155,"endTime":2568.075,"body":"Je nachdem welcher Zustand im Spiel grade herrscht, haben halt die Bauteile unterschiedliche Funktionen. Und das ist so komplex, dass man sich bei Atari daf\u00fcr entscheidet, ja, wir machen noch mal alles frisch. Wir machen Tabula Rasa, wir entwickeln ein neues Design und ich habe gelesen, die Ingenieure Bertari,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2568.565,"endTime":2576.785,"body":"Die brauchten acht Monate, um das finale Breakout Design zu entwickeln und das Finale Design von hat jetzt hundert ICs."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2578.654,"endTime":2590.594,"body":"Als Acade-Version erscheint dann am 13. Mai 9zehnhundert76 in den USA und im gleichen Jahr auch noch in Japan und in Europa und insgesamt verkauft der Tari elftausend Ger\u00e4te,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2591.195,"endTime":2598.815,"body":"Und in den Jahren sechsundsiebzig, siebenundsiebzig und achtundsiebzig, da geh\u00f6rt jeweils zu den Top 5ercate-Automaten von Atari."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2599.385,"endTime":2610.785,"body":"Aber Christian, jetzt habe ich viel erz\u00e4hlt \u00fcber ICs, \u00fcber Elektronik und \u00fcber die beiden Steves. Wie spielt sich denn eigentlich Breakout, denn wahrscheinlich kennen alle, die hier zuh\u00f6ren,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2611.866,"endTime":2620.506,"body":"Aber vielleicht ist es bei manchen Leuten schon genauso lange her wie bei mir und deswegen f\u00e4nde ich's ganz nett, wenn wir hier mal die Erinnerungen ein bisschen auffrischen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christian","startTime":2621.547,"endTime":2633.847,"body":"Ja klar, k\u00f6nnen wir auf jeden Fall machen. Ich bin mit meinem Gedanken grad immer noch bei der Apfelplantage, weil also wenn du mal Hilfe bei deiner Apfelplantage brauchst, sagst du auf jeden Fall Bescheid, dann helfe ich dir, weil so wie sich das grad anh\u00f6rt, wird man danach auf jeden Fall Milliard\u00e4r."},{"speaker":"Christian","startTime":2634.208,"endTime":2636.308,"body":"Deswegen bin ich da jederzeit bereit zu helfen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2636.671,"endTime":2641.291,"body":"Ja kleiner Funfact an der \u00e4h an der Stelle. \u00c4h ich hatte ja fast mal eine Apfelplantage,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2641.291,"endTime":2653.651,"body":"also na ja, Plantage ist ein gro\u00dfes Wort, aber meine Eltern, die hatten noch \u00e4h so ein kleines Grundst\u00fcck und da waren Apfelb\u00e4ume drauf und jedes Jahr zur Apfelzeit war ich da auch bei der Apfelernte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2653.779,"endTime":2661.939,"body":"Also es war jetzt ja, waren jetzt nicht so viele B\u00e4ume, ich glaube f\u00fcnf oder sechs und die \u00e4h Menge an \u00e4h \u00c4pfeln, die war auch sehr \u00fcberschaubar. \u00c4hm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2662.522,"endTime":2669.362,"body":"aber ich habe da nie so die gro\u00dfe Inspiration bekommen, die mich zu gr\u00f6\u00dferem befl\u00fcgelt h\u00e4tte. Also bis jetzt zumindest."},{"speaker":"Christian","startTime":2669.583,"endTime":2678.463,"body":"Sehr sehr sch\u00f6n. Was mich grad noch befl\u00fcgelt hat, das muss ich dir kurz erz\u00e4hlen und zwar als du erw\u00e4hnt hast, dass der \u00e4h Steve Wasniak seine ganzen Zeichnungen auf"},{"speaker":"Christian","startTime":2678.519,"endTime":2687.519,"body":"Papier gemacht hat. Also du hast im Prinzip Computer entwickelt ohne Bauteile. Das hat mich so ein bisschen auch 20 Jahre zur\u00fcckversetzt und ich habe ich habe vor vor 20 Jahren mal eine Ausbildung in der IT gemacht"},{"speaker":"Christian","startTime":2687.947,"endTime":2696.347,"body":"Und da sah sich in der Schule und dann \u00e4hm sollte eine Arbeit geschrieben werden, auch \u00fcber dieses \u00fcber diesen ganzen Bereich. Also es sollten es sollte Computertechnik \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":2696.882,"endTime":2707.322,"body":"beschrieben werden, \u00e4h aber in einer Praxis, in einem Praxisbeispiel, es sollte ein Netzwerk aufgebaut werden und es sollte ein kleines Programm in Form von Computercode geschrieben werden, alles am Computer."},{"speaker":"Christian","startTime":2707.47,"endTime":2715.99,"body":"Und dann kam ich morgens in diese Schule rein und hatte mich auf diese Arbeit vorbereitet und anstatt an einem Computer oder mit richtigen Bauteilen,"},{"speaker":"Christian","startTime":2716.694,"endTime":2722.154,"body":"Kam der Lehrer und sagte, hier habt ihr ein Blatt Papier und wir machen das jetzt heute alles schriftlich. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Christian","startTime":2722.703,"endTime":2727.743,"body":"Er zeichnet jetzt die Computer Bauteile auf und wie ihr die theoretisch zusammenstecken w\u00fcrdet"},{"speaker":"Christian","startTime":2727.997,"endTime":2739.157,"body":"Danach nehmt ihr diese Bauteile und macht daraus auf dem Blatt Papier ein technisches Netzwerk draus. Schreibt bitte sch\u00f6n dazu, wie das Ganze aussieht. Und danach programmiert ihr auf dem Blatt Papier noch ein sch\u00f6nes Programm, was dann,"},{"speaker":"Christian","startTime":2739.817,"endTime":2745.037,"body":"etwas ausf\u00fchrt auf diesem Computer, den ihr vorher zusammengebaut habt und alle sa\u00dfen da und waren total perplex und."},{"speaker":"Christian","startTime":2745.898,"endTime":2754.478,"body":"Keiner wusste so richtig, wie das gehen soll, weil alle hatten sich ja auf ein Praxisbeispiel vorbereitet, aber nicht einen Computer in der Theorie auf einem Blatt Papier zu zeichnen, zu bauen,"},{"speaker":"Christian","startTime":2755.014,"endTime":2756.034,"body":"Und so weiter, ja,"},{"speaker":"Christian","startTime":2756.877,"endTime":2765.517,"body":"und \u00e4h es war ihm so ein bisschen unangenehm, aber er sagte dann ja, es gibt leider keine M\u00f6glichkeit, der Termin kann nicht verschoben werden und letzte Nacht wurde in der Schule eingebrochen und alle Computer wurden geklaut."},{"speaker":"Christian","startTime":2766.954,"endTime":2781.294,"body":"Dann habe ich gesagt, das war auch das erste und erste einzige und letzte Mal, dass ich \u00e4h einen kompletten Computer, ein Netzwerk und ein Programm auf ein Blatt Papier designt habe \u00e4h und ich kann mich bis heute noch dran erinnern, wie \u00e4h komisch das war,"},{"speaker":"Christian","startTime":2782.127,"endTime":2788.607,"body":"Kompletten Programmcode \u00e4h oder kompletten ein komplettes Computerprogramm auf ein Blatt Papier nach und nach runterzuschreiben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2788.865,"endTime":2790.225,"body":"Ja, dass dass."},{"speaker":"Christian","startTime":2790.191,"endTime":2794.151,"body":"Aber es wurde dann sehr es wurde sehr milde bewertet und deswegen hatten wir auf jeden Fall viel Spa\u00df."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2794.459,"endTime":2799.299,"body":"Also das hei\u00dft, du hast so diese Experience, die hast du eigentlich selbst erlebt."},{"speaker":"Christian","startTime":2799.878,"endTime":2809.898,"body":"Ja, deswegen hat mich das grad voll dran zur\u00fcckerinnert und ich habe die ganze Zeit dr\u00fcber nachgedacht, wie's wie diese Situation war und \u00e4hm ja. Es ist auch aufgrund von mangelnder Hardware einfach passiert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2810.275,"endTime":2817.155,"body":"Ja, aber ich glaube, so so ganz verkehrt ist es gar nicht, sich da auch mit der Theorie zu besch\u00e4ftigen. Ich meine,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2817.304,"endTime":2830.804,"body":"jetzt einen kompletten Computer nur aufm Papier zu entwerfen, ohne da w\u00e4hrend der Entwicklung so Prototypen zu bauen, das ist schon noch mal eine besondere Herausforderung, aber wenn die Motivation gro\u00df genug ist, so wie's bei definitiv der Fall war"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":2831.227,"endTime":2839.327,"body":"dann ist das sicherlich ein ein interessante theoretische \u00dcbung, die man machen kann. Man, ich habe jetzt voll Lust, auch mal wieder was mit Elektronik zu machen. Hm."},{"speaker":"Christian","startTime":2839.502,"endTime":2849.642,"body":"Ja. Ach du erz\u00e4hlst ja immer mal wieder davon und jetzt wo ich das wieder geh\u00f6rt habe, so Lust habe ich auch immer mal und habe mir auch mal so kleine Platinen hier besorgt und ich habe auch einen L\u00f6tkolben hier und habe immer mal wieder Lust,"},{"speaker":"Christian","startTime":2850.15,"endTime":2859.33,"body":"Aber manchmal scheitert's dann \u00e4h an der wirklichen Umsetzung und ja, vielleicht kriegen wir's irgendwann mal hin. Aber wie du gerade schon erw\u00e4hnt hast, kommen wir so ein bisschen zum Gameplay."},{"speaker":"Christian","startTime":2860.191,"endTime":2870.871,"body":"Ja, das Gameplay von. \u00c4hm wie w\u00fcrde ich das umschreiben? Es ist gleicherma\u00dfen einfach, aber auch genial. Wie bei diesen ganzen alten Spielen, die sind im Prinzip sehr, sehr einfach,"},{"speaker":"Christian","startTime":2871.758,"endTime":2876.678,"body":"Aber wenn man genauer hinschaut, auch ein bisschen komplex. Es ist so der Punkt, ich habe mir Gedanken gemacht, hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":2877.449,"endTime":2881.709,"body":"Eigentlich zu viel erz\u00e4hlen, dar\u00fcber will ich gar nicht, will gar nicht zu viel zu tief da reingehen."},{"speaker":"Christian","startTime":2882.563,"endTime":2887.783,"body":"Aber ja so so ganz an der Oberfl\u00e4che kratzen kann man ja auch nicht, weil da passiert ja schon noch mehr, als man denkt."},{"speaker":"Christian","startTime":2888.892,"endTime":2897.512,"body":"Grob geht's darum, jeder kennt das Spiel wahrscheinlich, du hast's doch schon erw\u00e4hnt. Es geht darum, man steuert einen kleinen Schl\u00e4ger, den man Paddle nennt, am unteren Bildschirmrand entlang,"},{"speaker":"Christian","startTime":2898.078,"endTime":2911.998,"body":"mit dem horizontalen Drehknopf, indem man das den den Knopf nach rechts und links dreht. Der Schl\u00e4ger bewegt sich. In sp\u00e4teren Versionen geht es auch mit einer Maus, mit dem Joystick, mit Tastatur und so weiter. Also wir zentrieren uns haupts\u00e4chlich auf die Acade-Version, aber auch dort,"},{"speaker":"Christian","startTime":2912.758,"endTime":2916.418,"body":"Machen wir immer mal wieder Spr\u00fcnge zu zu sp\u00e4teren Versionen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":2917.229,"endTime":2927.129,"body":"Man w\u00fcrde jetzt denken, mit diesem Drehknopf, der ist nicht besonders gut, aber aus heutiger Sicht ist er alt, der erlaubte aber damals eine sehr, sehr pr\u00e4zise Kontrolle, weil wenn man den Knopf gedreht hat,"},{"speaker":"Christian","startTime":2927.679,"endTime":2932.119,"body":"Hat sich der Paddel bewegt und sobald man den Knopf losgelassen hat, ist das Paddel auch stehengeblieben."},{"speaker":"Christian","startTime":2932.654,"endTime":2947.234,"body":"Ich habe das \u00e4h ich habe das Spiel auch mal probiert und habe das mit einem \u00e4h Joypad gespielt, mit einem Joystick, auch mit der Tastatur \u00e4h und \u00e4h lustigerweise, je nachdem, wie man's spielt, ist es ein bisschen pr\u00e4ziser oder weniger pr\u00e4zise und diese diese Drehlogik war schon sehr, sehr gut und genau."},{"speaker":"Christian","startTime":2949.81,"endTime":2954.07,"body":"Ja, was ist das Ziel des Spiels? Man soll man muss einen Ball gegen eine Mauer,"},{"speaker":"Christian","startTime":2954.677,"endTime":2965.117,"body":"oder eine Mauer von Ziegeln, die werden Tricks genannt, spielen und den Ball mit dem Paddel an den oberen Bildschirmrand schlagen, um diese \u00e4hm Ziegel zu zerst\u00f6ren."},{"speaker":"Christian","startTime":2965.788,"endTime":2970.828,"body":"Der Ball, der bewegt sich immer in geraden Linien, das hei\u00dft, der fliegt keine Kurven, der macht keine keine komischen \u00e4h \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":2971.485,"endTime":2975.565,"body":"formen, sondern der fliegt immer grade, prallt an der Wand oder am Schl\u00e4ger ab"},{"speaker":"Christian","startTime":2975.932,"endTime":2987.572,"body":"Und dann zerst\u00f6rt er diese Ziegel, indem er mit denen in Kontakt kommt. Der kann, wenn er hochfliegt, den Ziegel treffen, der geht kaputt, der kann aber auch mehrere Ziegel oben treffen, also wenn er so rechts, links dagegen kommt, gehen mehrere Ziege gleichzeitig kaputt."},{"speaker":"Christian","startTime":2989.224,"endTime":2997.984,"body":"Und \u00e4hm ja, weiteres Ziel ist, wenn man alle Ziegel zerst\u00f6rt hat, kommt man ein Level weiter und bei dem damaligen Ercat-Automat beginnt das Spiel sozusagen von vorne."},{"speaker":"Christian","startTime":2998.868,"endTime":3003.968,"body":"Ist so ein so ein klassisches Hin und Her wie bei Pong auch, also bei Ponken ging der Ball ja von rechts nach links,"},{"speaker":"Christian","startTime":3004.763,"endTime":3010.703,"body":"im im alten geht der Ball von unten nach oben k\u00f6nnte man fast sagen hey ist ja nur so eine Richtungs\u00e4nderung,"},{"speaker":"Christian","startTime":3011.968,"endTime":3020.068,"body":"Aber die es hat nat\u00fcrlich einen gewissen \u00e4hm Sinn, warum das Ganze passiert. Also die Ziegel sind in der bestimmten Formation angeordnet und,"},{"speaker":"Christian","startTime":3021.156,"endTime":3027.696,"body":"\u00c4hm diese Formation befindet sich ganz oben am Bildschirmrand. Das hei\u00dft, jeder Ziegel, der getroffen wird, verschwindet und man bekommt Punkte daf\u00fcr."},{"speaker":"Christian","startTime":3029.136,"endTime":3037.716,"body":"In der originalen Version gibt es keinerlei spezielle \u00e4hm Ziegel, das hei\u00dft die irgendwelche Effekte ausl\u00f6sen, die unzerst\u00f6rbar sind,"},{"speaker":"Christian","startTime":3038.438,"endTime":3044.438,"body":"Jeder Ziegel wird mit einem einzigen Treffer einfach nur entfernt und wann endet das Spiel?"},{"speaker":"Christian","startTime":3045.787,"endTime":3053.767,"body":"Spiel endet nur, wenn man, ja, stirbt oder den Ball verliert \u00e4h oder ein Leben verliert, weil man den Ball nicht mehr mit dem Schl\u00e4ger auffangen konnte."},{"speaker":"Christian","startTime":3054.722,"endTime":3058.622,"body":"Und das passiert, \u00e4h wenn man eine begrenzte Anzahl von Leben verliert, in der"},{"speaker":"Christian","startTime":3059.001,"endTime":3067.461,"body":"Acade-Version gab es zwei M\u00f6glichkeiten und zwar Standard waren drei Leben. Man konnte aber im Inneren des Erk\u00e4lteautomats mit so einem sogenannten Dip Switcher,"},{"speaker":"Christian","startTime":3067.912,"endTime":3071.152,"body":"Konnte man auf f\u00fcnf leben, umschalten. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":3071.86,"endTime":3079.84,"body":"Wolfgang, du wo kennst wahrscheinlich diese Bauteile noch ein bisschen besser als ich, aber da war so eine kleine Platine und das waren so kleine Switcher. Das sind so ja, hm kleine Minihebel."},{"speaker":"Christian","startTime":3080.267,"endTime":3090.407,"body":"Und diese Hebel hatten verschiedene \u00e4h Effekte auf das ganze Spiel und dort war halt ein kleiner Hebel, da stand 3 und f\u00fcnf dran und den konnte man umstellen und dann hatte man von Anfang an im Spiel drei Leben oder f\u00fcnf Leben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3090.482,"endTime":3096.722,"body":"Er hat die Schalter solche Dips gab's damals auch auf, weil man noch einen alten Computer zu Hause hat oder vielleicht so einen alten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3096.522,"endTime":3109.122,"body":"zwei sechsundachtziger, drei sechsundachtziger, vier sechsundachtziger da gab's oftmals auch solche kleinen \u00e4h Schalter auf der Platine, aufm Matterboard, wo man etwas umstellen konnte beispielsweise, konnte man den Takt einstellen oder so."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3109.122,"endTime":3111.942,"body":"Ich glaube, die hie\u00dfen damals auch M\u00e4useklavier."},{"speaker":"Christian","startTime":3112.794,"endTime":3115.374,"body":"So, stimmt, ist auf jeden Fall ein sch\u00f6ner Rahmen daf\u00fcr."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3115.39,"endTime":3116.95,"body":"Ja, diese kleinen Schalter."},{"speaker":"Christian","startTime":3117.686,"endTime":3126.866,"body":"Genau und wenn man halt diese drei Leben oder die f\u00fcnf Leben verloren hat, ist das Spiel vorbei und ja, man muss neu anfangen beziehungsweise beim Ercade-Automaten damals einfach neue Geld einschmei\u00dfen, um ein neues Spiel zu starten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3126.97,"endTime":3137.11,"body":"Aber warum soll man da auf f\u00fcnf Leben umschalten als Betreiber von der? Da verdient man ja viel weniger Geld. Also f\u00fcr mich als Betreiber sind doch drei Leben viel besser. Da m\u00fcssen die Leute mehr M\u00fcnzen einwerfen."},{"speaker":"Christian","startTime":3138.056,"endTime":3145.856,"body":"Das stimmt ja. Ich wei\u00df auch nicht, warum's damals entwickelt wurde. Also ich habe den Hintergrund nicht gefunden. \u00c4hm vielleicht nur f\u00fcr die Leute, die sp\u00e4ter einen zu Hause hatten."},{"speaker":"Christian","startTime":3146.769,"endTime":3159.309,"body":"Oder es war halt einfach so ein kleines Gimmick von den Entwicklern, die gesagt haben, so hey, wir lassen denen das offen vielleicht gibt's noch einen VIP-Bereich, wo die Leute f\u00fcnf Leben haben und noch l\u00e4nger spielen k\u00f6nnen. Ja, wer wei\u00df?"},{"speaker":"Christian","startTime":3160.674,"endTime":3164.994,"body":"Ja, aber das war jetzt so der der grobe \u00dcberblick, aber \u00e4hm gehen wir noch ein bisschen n\u00e4her ins Detail rein."},{"speaker":"Christian","startTime":3165.386,"endTime":3179.546,"body":"Und zwar eine Besonderheit von dem damaligen Erk\u00e4ltautomaten war, dass das Spielfeld im Hochformat war und \u00e4hm ich glaube, das hattest du mir als Erster damals erz\u00e4hlt, dass \u00e4h damals wurden in den Acate-Automaten noch keine richtigen \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":3180.596,"endTime":3189.576,"body":"Spielmonitore eingebaut, sondern es waren einfach \u00e4hm TV-Ger\u00e4te, die dann einfach gedreht wurden und wurden dann in diesen Ecate-Automaten reingelegt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3189.939,"endTime":3200.919,"body":"Ja, also TV-Ger\u00e4te beziehungsweise halt so CRT R\u00fchrenmonitore, also bei was anderes hatten wir ja technologisch damals noch nicht und \u00e4hm es ist bei vielen Automaten so,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3201.578,"endTime":3211.418,"body":"Dass diese Monitore auch gern mal hochkant verbaut wurden, um hier ja was Besonderes irgendwie zu bieten. Ich glaube, das war auch immer so ein Ding, was halt ein Raket"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3211.319,"endTime":3223.379,"body":"Ganz stark von so einer Heimkonsole unterschieden hat, weil zu Hause hast du deinen Fernseher \u00e4h an dem die Konsole angesteckt war, er nicht auf die Seite gedreht, sondern du hattest zu Hause halt immer so das eher breitere Bildformat."},{"speaker":"Christian","startTime":3224.455,"endTime":3227.935,"body":"Genau, das war ja damals das \u00e4h glaube klassische 4:3 Format"},{"speaker":"Christian","startTime":3228.325,"endTime":3240.805,"body":"Und wenn der Bildschirm halt gedreht wurde, war's dann drei zu vier. Das hei\u00dft, \u00e4h beide H\u00f6hen ein bisschen besser und f\u00fctterst \u00e4hm Spiel Breakout hat sich das besser geeignet, weil dann nat\u00fcrlich nach oben hin viel mehr Platz war, um dass der Ball ein bisschen l\u00e4nger fliegen konnte."},{"speaker":"Christian","startTime":3241.43,"endTime":3250.43,"body":"Ja und die haben dann \u00e4h in dem Spiel noch ein bisschen mehr eingebaut. Das hei\u00dft, das der Aufbau von dem Spiel war ganz oben in der linken Ecke stand eine Zahl. Das war die Anzahl der aktuellen Spieler. Entweder eins oder zwei."},{"speaker":"Christian","startTime":3250.678,"endTime":3256.498,"body":"Und darunter war noch eine dreistellige Zahl und die hat \u00e4h die bereits getroffenen Ziegel angezeigt f\u00fcr den Spieler Nummer eins,"},{"speaker":"Christian","startTime":3257.108,"endTime":3265.868,"body":"In der rechten Ecke oben war eine weitere einstellige Zahl. Die hat die Nummer des aktuellen Balls angezeigt, also dann eins, zwei oder drei, beziehungsweise eins, zwei, drei, vier, f\u00fcnf"},{"speaker":"Christian","startTime":3266.194,"endTime":3270.514,"body":"Und da drunter war wieder eine dreistellige Zahl, die den Punktestand von Spieler zwei angezeigt hat,"},{"speaker":"Christian","startTime":3271.337,"endTime":3279.497,"body":"Direkt unterhalb dieser Zahlen hat es dann angefangen mit den \u00e4h Ziegeln. Und die waren angeordnet immer in der gleichen Logik. Das waren acht Reihen,"},{"speaker":"Christian","startTime":3280.225,"endTime":3291.325,"body":"Und 14 Ziegel pro Reihe. Das war relativ eng angeordnet, also die das sah fast aus wie so ein gro\u00dfer Block, aber da war nat\u00fcrlich so ja kleine Abtrennung dazwischen und."},{"speaker":"Christian","startTime":3292.363,"endTime":3304.903,"body":"Ganz am Anfang \u00e4h war das Spielfeld in der Monochromvariante, das hei\u00dft die Ziegel waren alle wei\u00df. Der Bildschirm war schwarz. Es sah alles so ein bisschen eint\u00f6nig aus. \u00c4hm es gab aber eine sogenannte Color-Variante."},{"speaker":"Christian","startTime":3305.914,"endTime":3313.714,"body":"Und da waren dann die oberen zwei Reihen waren rot, da drunter die zwei waren orange, zwei Reihen waren gelb und die Untersten waren gr\u00fcn. Und das sollte einfach die"},{"speaker":"Christian","startTime":3313.984,"endTime":3322.624,"body":"Ja, das Spiel attraktiver machen f\u00fcr den Spieler, um so eine gewisse Logik reinzubringen. Und der Clou daran war, dass die Farben auf dem Monochrom-Display,"},{"speaker":"Christian","startTime":3323.25,"endTime":3331.71,"body":"nat\u00fcrlich gar nicht dargestellt werden konnten und deswegen wurden die durch spezielle Kunststofffolien, die dann auch extra aufgeklebt wurden, so dargestellt, als wenn sie bunt waren."},{"speaker":"Christian","startTime":3332.209,"endTime":3339.529,"body":"Und wenn man genau hinschaute, konnte man sogar sehen, dass der Ball sich nat\u00fcrlich durch diese aufgeklebten Folien an diesen Stellen auch farblich etwas ver\u00e4nderte."},{"speaker":"Christian","startTime":3340.279,"endTime":3350.419,"body":"Obwohl der meistens so schnell war, dass man das nicht gesehen hat, aber ich habe mir ein paar Videos angeschaut und da sah man schon wie diese Ver\u00e4nderung \u00e4h durch diese Folien m\u00f6glich war."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3350.97,"endTime":3360.51,"body":"Ja, das war eine spannende Sache. Bei den Folien war's auch so, das war nicht eine gro\u00dfe Folie, die man da draufgeklebt hat, sondern das waren so Folienstreifen, die da einzeln draufgeklebt wurden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3360.788,"endTime":3361.028,"body":"Also,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3361.522,"endTime":3373.162,"body":"vielleicht g\u00fcnstiger in der Produktion oder so. Oder vielleicht war es damals auch nicht m\u00f6glich. So mehrfarbige Folien herzustellen, so wie sowas nat\u00fcrlich heute kein Problem ist. Aber damals waren es halt so einzelne Streifen, die man da draufgeklebt hatte."},{"speaker":"Christian","startTime":3373.666,"endTime":3377.206,"body":"Ja, wahrscheinlich gab's dann damals den Job des Folienaufklebers f\u00fcr Acate Games."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3377.968,"endTime":3383.188,"body":"Ja vielleicht. Was ich sch\u00f6n finde, ist \u00e4hm damals war es halt nicht m\u00f6glich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3383.869,"endTime":3396.169,"body":"spiele vorne rein farbig zu gestalten. Also es gab zwar in den Siebzigern schon farbige \u00e4h Monitore oder TV-Ger\u00e4te, aber mit so einer Elektronikschaltung jetzt auch noch mit Farben hier zu arbeiten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3396.169,"endTime":3401.269,"body":"Das w\u00e4re halt ein Overkill gewesen. Also auch wenn das theoretisch m\u00f6glich gewesen w\u00e4re,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3401.933,"endTime":3407.453,"body":"H\u00e4ttest du dann halt noch mehr Komplexit\u00e4t gehabt. H\u00e4ttest du dann halt noch mehr ICs verbraucht und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3407.563,"endTime":3415.483,"body":"das wollte man halt vermeiden und dann auf die Idee zu kommen, hey wir kleben hier eine farbige Folie drauf und haben dadurch einfach den gleichen Effekt. Finde ich total cool."},{"speaker":"Christian","startTime":3416.733,"endTime":3426.033,"body":"Ja, das war dann so das \u00e4h das obere Viertel von dem Spiel. Dann ging's \u00e4h in die Mitte. Das war gleich der leichteste Bereich. Das war n\u00e4mlich einfach komplett freier Raum, in dem der Ball fliegen konnte."},{"speaker":"Christian","startTime":3426.383,"endTime":3440.543,"body":"\u00c4h und dann im ganz unteren Bereich \u00e4h dieses Bildschirms. \u00c4hm da habe ich eine sch\u00f6ne \u00dcbersetzung gelesen und zwar war das das Schl\u00e4gerviertel. Ja, das ist \u00e4hm kein Bereich am Frankfurter Hauptbahnhof, sondern \u00e4h einfach der Bereich, in dem sich das Paddel nach links und rechts bewegt."},{"speaker":"Christian","startTime":3441.286,"endTime":3446.926,"body":"Und \u00e4h im Verh\u00e4ltnis zur Gesamtbreite des Monitors war das Paddel relativ schmal,"},{"speaker":"Christian","startTime":3447.65,"endTime":3452.33,"body":"Und das Konto \u00e4hm zu beiden R\u00e4ndern gesteuert werden und halt mit diesem Drehknopf, ja,"},{"speaker":"Christian","startTime":3453.076,"endTime":3458.536,"body":"Sozusagen in in Richtung um den Ball zu treffen und wenn man sich das aber mal anschaut \u00e4hm."},{"speaker":"Christian","startTime":3459.584,"endTime":3467.984,"body":"H\u00f6rt sich das leicht an, diesen Ball zu treffen, aber dieses Paddel ist wirklich ganz klein und wenn der Ball ein bisschen schneller wird, ja, gar nicht so leicht den den jedes Mal zu erwischen."},{"speaker":"Christian","startTime":3468.838,"endTime":3475.558,"body":"Dann haben wir noch so ein bisschen die Begrenzung. Also unten ist keine Begrenzung. Ich hatte vorhin schon erw\u00e4hnt, wenn der \u00e4h wenn der Ball,"},{"speaker":"Christian","startTime":3476.457,"endTime":3490.197,"body":"\u00e4h runterf\u00e4llt und man mit dem Paddel nicht trifft, ist der Ball weg. \u00c4h man verliert ein Leben, die Nerven sind ruiniert \u00e4h und man kommt nicht weiter, aber man kann gegen die Seiten und gegen die Decke spielen. Das hei\u00dft, es ist so ein bisschen \u00e4hnlich. Ich hab's mir vorgestellt wie beim Billiard,"},{"speaker":"Christian","startTime":3490.662,"endTime":3496.242,"body":"Man kann mit \u00e4h bestimmten \u00e4h ausgefeilten Mathekenntnissen so was wie Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel"},{"speaker":"Christian","startTime":3496.642,"endTime":3505.402,"body":"Kann man den Ball \u00e4h an die rechte Wand spielen, an die Decke gegen einen Ziegel und wieder zur\u00fcck. \u00c4h und kann damit versuchen, so das Spiel ein bisschen \u00e4h,"},{"speaker":"Christian","startTime":3506.058,"endTime":3511.578,"body":"zu dominieren oder eine Strategie zu entwickeln, aber das \u00e4h ja wird relativ schnell schwieriger,"},{"speaker":"Christian","startTime":3512.073,"endTime":3518.913,"body":"Da kommen wir noch \u00e4h kommen wir noch jetzt zu und zwar es gab noch zwei wichtige Punkte aus meiner Sicht. Einmal den Schwierigkeitsgrad."},{"speaker":"Christian","startTime":3520.227,"endTime":3533.727,"body":"In dem Acate Game gab es keine M\u00f6glichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu ver\u00e4ndern. Also bei den heutigen Spielen kennt man das, kann man einstellen, hey, ich bin Anf\u00e4nger oder ich bin Fortgeschrittener oder Experte oder man macht leicht, mittelschwer. Damals gab's nur einen festen Schwierigkeitsgrad."},{"speaker":"Christian","startTime":3533.868,"endTime":3537.888,"body":"Und der Ball wurde schneller, je mehr Ziegel getroffen wurden."},{"speaker":"Christian","startTime":3538.855,"endTime":3547.915,"body":"Und wenn man ein \u00e4h Leben verloren hat oder der Ball am Pendel vorbei ist, startet man wieder neu diesen Versuch und der Ball startet auch wieder langsamer. Und,"},{"speaker":"Christian","startTime":3548.722,"endTime":3557.602,"body":"Diese diese \u00e4h dieser Schwierigkeitsgrad sozusagen pro getroffenem Ziegel, dass es schneller wird, das erh\u00f6ht sich relativ schnell. Hast du dir das auch mal gesehen, Wolfgang?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3558.09,"endTime":3563.37,"body":"Ja, also ich habe das alte Breakout mal im Emulator gespielt und muss sagen, ich bin da auch gar nicht weit gekommen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3563.37,"endTime":3573.15,"body":"Also mich hat die Steuerung komplett \u00fcberfordert. Ich habe dann jetzt mal noch ein paar modernere Breakout-Varianten gespielt, die man so bequem im Touchbrett spielen konnte und die fand ich gut."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3573.299,"endTime":3580.919,"body":"Thema Spa\u00df gemacht, aber das Original-Breakout, \u00e4hm das fand ich schon ganz am Anfang ziemlich herausfordernd."},{"speaker":"Christian","startTime":3582.169,"endTime":3587.989,"body":"Ja, das ist der Grund, warum du damals \u00e4h stundenlang in der \u00e4h Acate-Halle verbringen musstest, um das zu meistern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3588.039,"endTime":3591.879,"body":"Ja oder halt auch viele, viele Stunden im Atari zweitausendsechshundert."},{"speaker":"Christian","startTime":3592.438,"endTime":3595.198,"body":"Was kommt noch dazu hier? Ja \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":3595.911,"endTime":3607.731,"body":"Als Letztes habe ich noch die Punktzahl und zwar \u00e4hm ich habe ja erw\u00e4hnt, dass oben die Punkte hochgez\u00e4hlt wurden und \u00e4h da gab es verschiedene Punktez\u00e4hlungen f\u00fcr die ersten zwei Reihen \u00e4h gab es einen Punkt, die zwei Reihen dadr\u00fcber, drei Punkte,"},{"speaker":"Christian","startTime":3608.176,"endTime":3618.436,"body":"Die f\u00fcnfte und 635 Punkte und die ganz obere Reihe dann sieben Punkte. So konnte man die Punktzahl ein bisschen schneller erh\u00f6hen, wenn man zum Beispiel erst eine eine Seite abger\u00e4umt hat und dann sich auf die andere Seite konzentriert hat."},{"speaker":"Christian","startTime":3618.902,"endTime":3626.222,"body":"Je nachdem wie weit man gekommen ist. Also ich habe auch \u00e4h Emulatoren gespielt und ich habe es nie geschafft, alles komplett abzur\u00e4umen, weil's einfach"},{"speaker":"Christian","startTime":3626.654,"endTime":3630.614,"body":"relativ schnell schnell wurde und hab's dann auch erst in den sp\u00e4teren Varianten geschafft."},{"speaker":"Christian","startTime":3631.761,"endTime":3637.701,"body":"Was ich noch sehr sch\u00f6n fand, war \u00e4hm eine Sache, die sich \u00e4hm Schl\u00e4gerkontrolle nennt,"},{"speaker":"Christian","startTime":3638.269,"endTime":3645.349,"body":"nein auch hier sind wir nicht irgendwie bei der Polizei, Bahnhofsviertel oder irgendwelche T\u00fcrstehern \u00e4hm sondern die die Schl\u00e4gerkontrolle,"},{"speaker":"Christian","startTime":3646.003,"endTime":3649.723,"body":"Ist \u00e4hm eine Technik, die,"},{"speaker":"Christian","startTime":3651.555,"endTime":3655.695,"body":"Ach, wie kann ich das beschreiben? Die den Schl\u00e4ger oder den Paddel in verschiedene \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":3656.747,"endTime":3663.767,"body":"Abteilungen aufteilt. Das hei\u00dft, je nachdem wo man mit dem Paddel den Ball trifft, bewegt er sich in eine andere Richtung weiter."},{"speaker":"Christian","startTime":3665.605,"endTime":3672.325,"body":"Ich habe da eine eine Grafik \u00e4h gefunden. Die zeigt das Paddel, von dem er Acate-Version damals, war in vier Teile geteilt,"},{"speaker":"Christian","startTime":3672.809,"endTime":3685.109,"body":"Und wenn man jetzt den Ball zum Beispiel mit der ganz linken Seite getroffen hat, ist er in einem relativ steilen Winkel nach links abgeprallt. Trifft man ihn ganz rechts nach rechts und trifft man ihn mehr in der Mitte, geht er auch nach oben, aber in einem nicht so steilen Winkel, sondern eher ein bisschen flacher,"},{"speaker":"Christian","startTime":3685.573,"endTime":3693.013,"body":"Und so konnte man halt \u00e4h so eine ja Strategie entwickeln, um den Ball in einem gewissen Winkel abprallen zu lassen und ihn damit besser wieder zu steuern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3693.577,"endTime":3699.457,"body":"Ja und ich meine, das war nat\u00fcrlich dann auch spannend, dann das Paddel so zu steuern, dass"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3699.826,"endTime":3712.186,"body":"quasi die richtige Zone vom Paddel jeweils an der richtigen Stelle war, um damit dann diesen Ball entsprechend zu beeinflussen, damit man halt jetzt noch die verbleibenden \u00e4h Ziegel irgendwie abger\u00e4umt hat."},{"speaker":"Christian","startTime":3713.178,"endTime":3716.538,"body":"Genau, das ist ja auch so ein Spielkonzept, was ich dann \u00e4h sp\u00e4ter nicht ver\u00e4ndert hat,"},{"speaker":"Christian","startTime":3717.114,"endTime":3725.214,"body":"Und \u00e4h ja, zum Thema sp\u00e4ter \u00e4hm lass uns doch mal gemeinsam so ein bisschen einblicken, \u00e4h wie es dann bei,"},{"speaker":"Christian","startTime":3725.673,"endTime":3733.333,"body":"weiterging, weil da gab's ja, wie ich vorhin schon gesagt hatte, ein paar Fortsetzungen und wie das ganze Genre so ein bisschen weiterging."},{"speaker":"Christian","startTime":3733.627,"endTime":3742.207,"body":"Also angefangen hat 1976 mit dem Original Acate mit der Number One. Wie du erz\u00e4hlt hast, die wurde komplett elektronisch zusammengesteckt."},{"speaker":"Christian","startTime":3743.254,"endTime":3744.814,"body":"Als zweite Version,"},{"speaker":"Christian","startTime":3745.543,"endTime":3758.503,"body":"Zumindest aus meiner Sicht \u00e4h die die was f\u00fcr mich die erste Version war ist das Breakout f\u00fcr den zweitausendsechshundert. \u00c4hm die kam 1978 raus und war im \u00e4h im Vergleich zur Acate-Version die erste Softwareversion."},{"speaker":"Christian","startTime":3758.973,"endTime":3766.233,"body":"\u00c4hm was hat die von der original oder Hardware-Version unterschieden? Einmal war das Spielfeld um 90 Grad gedreht,"},{"speaker":"Christian","startTime":3766.689,"endTime":3772.509,"body":"Das hei\u00dft, wir hatten keine Hochkant-Variante, sondern wir hatten halt einen einen ja Querbildschirm, weil es war ja ein Heimger\u00e4t"},{"speaker":"Christian","startTime":3772.68,"endTime":3784.08,"body":"Und es wurde zu Hause an den Fernseher angeschlossen oder damals an den an den \u00e4h Bildschirmen und der Bildschirm, der wurde ja nicht auf den Kopf gestellt, sondern stand wie beim normalen Fernsehen auch \u00e4h wahrscheinlich im Regal."},{"speaker":"Christian","startTime":3785.66,"endTime":3791.12,"body":"Dann gab es nicht acht Reihen an Ziegeln, sondern man hat hier ein bisschen mit weniger Platz in der H\u00f6he. Deswegen gab's nur sechs Reihen."},{"speaker":"Christian","startTime":3792.348,"endTime":3799.308,"body":"Auch interessant, die Ziegel waren optisch nicht voneinander getrennt, also vorher in der in der Arcade Version hat man wirklich einzelne Ziegel erkannt."},{"speaker":"Christian","startTime":3799.961,"endTime":3811.061,"body":"Aber in der Tai 2tausendsechshundert Version sah es eher aus wie so ein wie so ein Streifen. Also ich ich habe hier so einen Screenshot vor mir. Das sieht aus wie ein Regenbogen. Oben ist blau, dann orange, dann gelb, gr\u00fcn, \u00e4h lila,"},{"speaker":"Christian","startTime":3811.739,"endTime":3819.899,"body":"Das sieht aus, als wenn es zusammenh\u00e4ngende Linien w\u00e4ren. Und erst, wenn man den Ball dagegen schie\u00dft, \u00e4h dann merkt man, hart, das sind einzelne Ziegel und da brechen dann so kleine St\u00fccke raus."},{"speaker":"Christian","startTime":3821.318,"endTime":3829.958,"body":"Und was wahrscheinlich den \u00e4hm Entwicklern \u00e4h aufgefallen war, hey, bei der Ercate-Version, das war schon ganz sch\u00f6n schwer, \u00e4hm weil,"},{"speaker":"Christian","startTime":3830.944,"endTime":3837.124,"body":"Def Paddel so klein war, dass ich den Ball manchmal einfach nicht treffen konnte. Deswegen haben sie das Paddel netterweise ein bisschen breiter gemacht."},{"speaker":"Christian","startTime":3838.035,"endTime":3846.375,"body":"Liegt aber auch daran, dass der Weg durch den \u00e4hm gekippten Bildschirm von den Ziegeln zum Paddeln ein bisschen k\u00fcrzer war und man einfach schneller agieren musste."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3846.454,"endTime":3849.574,"body":"Ja, sonst w\u00e4r's glaube ich zu schwierig geworden, weil ich meine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3849.933,"endTime":3863.913,"body":"Ich habe auch die Atari 2600 Variante als erstes gespielt und \u00e4h ich glaube, ich habe da super viel Zeit reingesteckt aber wenn das Spiel halt so Bockschwer ist, dass du halt keine Chance hast, dann hast du halt selbst als Kind in den 80ern irgendwann keine Lust mehr."},{"speaker":"Christian","startTime":3865.04,"endTime":3873.74,"body":"Genauso so ging's mir damals auch, aber ja, es hat halt so ein bisschen auch \u00e4h aufgefordert, mehr zu spielen und zu \u00fcben. Aber es war halt schon echt schwer. Also ich habe das,"},{"speaker":"Christian","startTime":3874.492,"endTime":3881.272,"body":"Auch im Emulator, die 26hunderter Version, ein paar Mal angespielt und habe halt auch gemerkt, wow, die wird relativ schnell sehr, sehr schwer."},{"speaker":"Christian","startTime":3884.052,"endTime":3891.312,"body":"Ja, wie ging's dann in der Geschichte weiter? Das n\u00e4chste, was mir dann so \u00fcber den Weg gelaufen ist, Superbreakout. Super breakout,"},{"speaker":"Christian","startTime":3891.888,"endTime":3904.488,"body":"wurde 1978 auch von Atari \u00e4h auf den Markt gebracht. Das wurde von entwickelt und sollte an dem Erfolg von einfach ankn\u00fcpfen. Sie haben gesagt, hey war ein gro\u00dfer Erfolg im Acatebereich,"},{"speaker":"Christian","startTime":3905.33,"endTime":3918.59,"body":"das muss zwei ja drei Jahre sp\u00e4ter weitergehen und \u00e4hm sie haben es auch als Ercate-Version rausgebracht, auch mit einem Schwarz-Wei\u00df-Monitor, auch wieder mit den Farbfolien und es wurde ein riesengro\u00dfer Erfolg in Japan und den USA."},{"speaker":"Christian","startTime":3919.446,"endTime":3933.966,"body":"Allerdings der gro\u00dfe Unterschied von zwischen und Super Breakout ist, dass es hier schon eine richtige CPU gab. Also wir sozusagen die Technologie ist weg von den reinen \u00e4h ICs, so ein Hin zu einem \u00e4h zu einer Mikroprozessortechnologie."},{"speaker":"Christian","startTime":3935.508,"endTime":3946.308,"body":"Da habe ich gesehen, dass also die haben die MOS Technologie mit einem \u00e4h sechstausendf\u00fcnfhundertzweier CPU verwendet. Muss sagen, ich habe keine Ahnung, \u00e4h welche CPUs das genau sind und wie sie da \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":3947.358,"endTime":3952.938,"body":"vorgegangen sind, aber auf jeden Fall war das eine der der ersten Generationen, die f\u00fcr sowas \u00e4hm gut genutzt werden konnte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3953.265,"endTime":3957.705,"body":"Ja, das war einer von den ersten acht Prozessoren, die es damals aufm Markt gab,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3958.258,"endTime":3969.178,"body":"Den hat man beispielsweise auch eingebaut beim Apple eins, beim Apple zwei, beim BBC Micro. Ich glaube, im VC 20 war der auch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":3969.447,"endTime":3978.327,"body":"drin. Ja, das war halt zu der Zeit so eine ganz, ganz bekannte CPU, die einfach in in viele Systeme reinkam."},{"speaker":"Christian","startTime":3979.723,"endTime":3992.623,"body":"Genau und \u00e4hm ja was der \u00e4h damals noch entwickelt hat. Es sollte ja wirklich eine Weiterentwicklung sein, also nicht nur ein Klon, sondern halt auch eine Verbesserung. Und da hat er sich damals \u00fcberlegt, hey"},{"speaker":"Christian","startTime":3992.883,"endTime":4001.823,"body":"Wir nehmen das gleiche Spielprinzip, hat ja funktioniert, aber wir nehmen neue Gamemodi rein, also hat der 3G-Modi entwickelt. Der erste Game-Modi hei\u00dft Double,"},{"speaker":"Christian","startTime":4002.335,"endTime":4005.635,"body":"Und \u00e4h ja bei Double hat der Spieler die Kontrolle \u00fcber zwei Paddels gleichzeitig."},{"speaker":"Christian","startTime":4006.691,"endTime":4015.211,"body":"Und der eine ist \u00fcber dem anderen dr\u00fcber und es kann auch mit zwei B\u00e4llen gleichzeitig gespielt werden. \u00c4h das sieht ziemlich wild aus, also \u00e4h in so einem,"},{"speaker":"Christian","startTime":4015.681,"endTime":4025.761,"body":"Beispiel was ich gesehen habe es ist ein Paddel ist wei\u00df, eins ist blau, die die laufen \u00fcbereinander parallel, dann kommen zwei B\u00e4lle und \u00e4h ja das ist ein ziemlich wildes Spiel, besonders wenn das schneller wird"},{"speaker":"Christian","startTime":4026.011,"endTime":4032.251,"body":"Aber wenn man es gut drauf hat, kann man nat\u00fcrlich viel mehr Ziegeln gleichzeitig abschie\u00dfen. Das Zweite \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":4033.294,"endTime":4039.354,"body":"Der zweite Modi ist \u00e4h Cavity, Cavity \u00e4h ist \u00fcbersetzt der Hohlraum und hat jedenfalls zwei Paddel,"},{"speaker":"Christian","startTime":4039.825,"endTime":4048.105,"body":"Aber zun\u00e4chst nur eine Kugel und zwei weitere Kugeln befinden sich in sogenannten Hohlr\u00e4umen oder Taschen, die in der oben in den Ziegeln versteckt sind und die k\u00f6nnen befreit werden."},{"speaker":"Christian","startTime":4048.611,"endTime":4055.211,"body":"Das hei\u00dft, man muss jetzt zum Beispiel unten vier Reihen Ziegel abr\u00e4umen und dann wird ein neuer Ball befreit und dann kann man mit zwei Stellen weiterspielen."},{"speaker":"Christian","startTime":4056.116,"endTime":4058.156,"body":"Und der dritte Modus nennt sich."},{"speaker":"Christian","startTime":4059.475,"endTime":4065.715,"body":"Und \u00e4hm bei Progressive \u00e4h wird die ganze Wand schrittweise nach unten bewegt. Das hei\u00dft, die kommt so auf einen zu,"},{"speaker":"Christian","startTime":4066.301,"endTime":4074.581,"body":"So ein bisschen \u00e4hnlich wie wir's bei Space Invaders hatten, \u00e4h dass die halt auf dich zukommen, so Schritt f\u00fcr Schritt und \u00e4h die Geschwindigkeit,"},{"speaker":"Christian","startTime":4075.597,"endTime":4085.557,"body":"Der Wand, die nach unten kommt, nimmt auch zu, je l\u00e4nger der Ball im Spiel ist. Das hei\u00dft, es hat nichts damit zu tun, wie viele Ziegel man getroffen hat, sondern es geht so, da l\u00e4uft so ein Timer im Hintergrund, der einfach sagt, es es geht immer schneller runter"},{"speaker":"Christian","startTime":4085.855,"endTime":4094.915,"body":"Und dadurch, dass das aber immer schneller wird und man auch die die M\u00f6glichkeit hat, mehr Punkte \u00e4hm zu erreichen, ist das der einzige Modus, der es einem m\u00f6glich gemacht hat,"},{"speaker":"Christian","startTime":4095.469,"endTime":4109.689,"body":"die Punkteanzeige an das oberste Limit zu bringen und zwar bei zehn.000 war die Obergrenze und dann hat der Punktestand einfach wieder bei null angefangen zu z\u00e4hlen. Ob das jetzt beabsichtigt war oder ob das so ein \u00e4h typischer Klitsch von damals war, \u00e4h kann ich gar nicht sagen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4110.12,"endTime":4115.34,"body":"Ja, ich w\u00fcrde fast auf Letzteres tippen, also ich glaube, bei vielen so Spielen hat man sich gar nicht die Gedanken gemacht"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4115.582,"endTime":4119.302,"body":"\u00e4h was passiert denn, wenn jemand zu gut ist, dass man eben so weit kommt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4119.302,"endTime":4131.362,"body":"Bei \u00e4hm den anderen zwei Spielmodi, also bei Double und bei Cavity da war's aber auch so, wenn mehrere B\u00e4lle im Spiel waren, dann hast du so lang mehrere B\u00e4lle im Spiel waren, auch mehr Punkte bekommen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4131.638,"endTime":4138.358,"body":"Also bei Double hast du halt solange beide B\u00e4lle im Spiel waren, immer doppelt so viele Punkte bekommen. Und bei Cavity war's glaube ich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4138.416,"endTime":4147.896,"body":"auch so, wenn alle drei B\u00e4lle im Spiel waren, hast dreifach Punkte bekommen, ansonsten zweifach oder halt einfach Punkte. Und das war auch nochmal eine sch\u00f6ne \u00e4h Geschichte, denn"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4148.319,"endTime":4156.479,"body":"Zu der damaligen Zeit ging's ja auch immer darum, dass man einen sch\u00f6nen Highscore bekommt und dass man in der Highscore-Liste irgendwo oben drin steht."},{"speaker":"Christian","startTime":4157.701,"endTime":4164.341,"body":"Genau und was \u00e4h was ich auch noch sehr \u00e4h lustig fand, war bei Superpreakout, da hat sich dann schon,"},{"speaker":"Christian","startTime":4164.988,"endTime":4177.408,"body":"Um das Spiel drumherum so eine Art \u00e4h ja Kultur entwickelt und zwar \u00e4hm habe ich noch ein \u00e4hm ein Buch gefunden, was aus Text und Comic besteht und dazu gibt es eine Art H\u00f6rbuch."},{"speaker":"Christian","startTime":4177.914,"endTime":4180.674,"body":"Und das H\u00f6rbuch wurde damals auf einer Kassette ausgeliefert"},{"speaker":"Christian","startTime":4180.852,"endTime":4191.052,"body":"\u00e4h mit einer A und einer B Seite und \u00e4hm dann wird auf der Kassette immer genau gesagt, auf welche Seite man jetzt gerade bl\u00e4ttern soll, damit man halt den passenden Text und die passende Bilder dazu sieht."},{"speaker":"Christian","startTime":4191.338,"endTime":4199.558,"body":"Und da gibt's eine richtige Geschichte dazu. Die packen wir euch in die Shownotes. Solltet ihr euch mal angucken. Ist sehr, sehr sch\u00f6n gezeichnet, das hei\u00dft \u00e4hm die haben,"},{"speaker":"Christian","startTime":4200.039,"endTime":4214.079,"body":"Ja, mit Super Breakout, so eine richtige Story dahinter empfunden. Also nicht nur, hey, wir haben hier ein Spiel mit einem Paddle und einem Ball, sondern hey, da gibt's jetzt Raumschiffe und da muss man dann was abschie\u00dfen und \u00e4hm die ist halt f\u00fcr Kinder gemacht und \u00e4h sehr, sehr s\u00fc\u00df."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4214.335,"endTime":4220.455,"body":"Christian, \u00e4h du hast mir's zugeschickt. Ich kannte das vorher nicht und was f\u00fcr ein tolles Fundst\u00fcck ist das? Also,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4221.125,"endTime":4224.125,"body":"Wir kennen ja Spiele, die eher eine d\u00fcnne Story haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4224.358,"endTime":4231.258,"body":"\u00c4h Klassiker wie Doom zum Beispiel, wo man ein Spiel entwickelt hat und danach sich \u00e4h noch in einer Stunde eine Story \u00fcberlegt hat. Aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4231.689,"endTime":4240.269,"body":"Ich hab's hier grad vor mir und ich muss mal ganz kurz vorlesen, was da aufm Cover draufsteht. Also wir haben hier ein Cover und da steht oben drauf Story of Super,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4240.829,"endTime":4251.149,"body":"und dann ist da ein Bild, ein gezeichnetes, das sind zwei Astronauten man sieht hier auch so regenbogenf\u00f6rmige Linien, das ist ein bisschen wie bei Mario Kart,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4251.633,"endTime":4256.073,"body":"\u00c4h und der eine Astronaut, der hat so eine Art Hockeyschl\u00e4ger in der Hand"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4256.29,"endTime":4257.55,"body":"Und es steht da drauf ein,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4261.53,"endTime":4265.35,"body":"Videogames. Read,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4266.061,"endTime":4270.441,"body":"und wenn ich da durchbl\u00e4ttere, dann ist auf der ersten Seite auch Werbung f\u00fcr andere,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4271.709,"endTime":4281.249,"body":"Und zwar zum Beispiel also hier steht all your favourite charakter stories Songs are on Kid Stuff. Und hier gibt's zum Beispiel auch Sachen zu Patman,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4281.744,"endTime":4292.904,"body":"Da hat man damals auch ganz sch\u00f6n viel gemacht. Finde ich schon \u00e4h mega spannend. Ja und dann ist das halt so eine Art Bilderbuch. Story of Superbreakout. Das ist ja Atari super Breakout Reader Long Book."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4296.911,"endTime":4306.011,"body":"Now we are ready to beginn. Open your book and a we will start the story and remember when you here the sound turn the Page und es also"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4306.382,"endTime":4310.042,"body":"Wir verlinken's euch, das gibt's auf und es ist gro\u00dfartig."},{"speaker":"Christian","startTime":4310.949,"endTime":4322.829,"body":"Ja also es war auch so mein mein Lieblingsfundst\u00fcck. \u00c4h was ich gesehen hatte und \u00e4h ich habe mir das auch komplett angeh\u00f6rt und habe dazu das \u00e4h das Buch mir angeschaut und ja ist einfach sch\u00f6n, was dieses Jahr damals f\u00fcr Gedanken gemacht haben."},{"speaker":"Christian","startTime":4324.235,"endTime":4332.035,"body":"Und was es zu dem Spiel alles so gibt, ja und da merkt man nat\u00fcrlich auch die Weiterentwicklung. Also nicht nur technisch, sondern auch storym\u00e4\u00dfig. Ja und das N\u00e4chste, was dann,"},{"speaker":"Christian","startTime":4332.785,"endTime":4341.065,"body":"f\u00fcr uns in die Reihe gepasst hat, ist das Spiel Aconoid. Und das ist ein Breakout-Clown, der 1986 von Tito entwickelt wurde,"},{"speaker":"Christian","startTime":4342.124,"endTime":4352.024,"body":"Taito ist uns ja schon ein Begriff gewesen bei Space Invators, die haben unter anderem noch Bubble Bobble \u00e4h entwickelt und noch ganz viele andere Spiele in der Zeit, aber das sind so,"},{"speaker":"Christian","startTime":4352.621,"endTime":4366.001,"body":"\u00c4h Bubble Bubble war eins meiner Lieblingsspiele damals, Space Invaders \u00e4h haben wir hier auch schon dr\u00fcber gesprochen und ja, was haben die 1986 dann anders gemacht oder besser gemacht oder sich neue Gedanken gemacht? Und da kam ganz, ganz viel, also das ist dann wirklich so,"},{"speaker":"Christian","startTime":4366.587,"endTime":4372.887,"body":"Wo ich sage, die haben genommen als Basis, aber haben dann versucht, so viel wie m\u00f6glich noch reinzupack,"},{"speaker":"Christian","startTime":4373.857,"endTime":4385.857,"body":"Also unter anderem haben sich verschiedene Anordnungen der Ziegel, neue Layouts, neue Designs. Das hei\u00dft, oben sind nicht nur einfache Reihen, sondern da sind verschiedene Objekte gezeichnet. Also die haben dann beispielsweise Tiere gezeichnet, die haben Regenschirme gezeichnet, die haben,"},{"speaker":"Christian","startTime":4386.446,"endTime":4394.666,"body":"verschiedene runde Figuren und \u00e4hm also unendlich viele Layouts gezeichnet, die man dann nach und nach durchspielen konnte, die sich auch,"},{"speaker":"Christian","startTime":4395.13,"endTime":4396.27,"body":"nicht so schnell wiederholt hatten."},{"speaker":"Christian","startTime":4397.449,"endTime":4407.049,"body":"Dann haben Sie das Thema Science-Fiction so als spielerische Dimension genommen. Das hei\u00dft, die haben das Ganze so ein bisschen mit Weltall aufgebaut. Die haben da kleine Raumschiffe rumfliegen lassen, die haben Laserstrahlen mit eingebaut."},{"speaker":"Christian","startTime":4407.995,"endTime":4419.815,"body":"\u00c4hm dann gab's sogenannte Power-ups. Power-ups hei\u00dft der das Pedal wurde ein bisschen gr\u00f6\u00dfer. Das Paddel wurde kleiner. \u00c4hm man konnte mehrere B\u00e4lle schie\u00dfen. Teilweise konnte man den Ball am Pendel festhalten. Also,"},{"speaker":"Christian","startTime":4420.952,"endTime":4424.652,"body":"Ja, man hatte M\u00f6glichkeiten, um das Spiel besser zu beeinflussen,"},{"speaker":"Christian","startTime":4425.121,"endTime":4439.281,"body":"Es gab diese, wie ich erw\u00e4hnt habe, gegnerischen Raumschiffe, die sind auf einen zugeflogen, die haben den Ball abgewehrt, die haben versucht, einen anzugreifen. Die Laserkanonen haben nach einem geschossen. \u00c4hm es gab eine variable Pedalbreite, die B\u00e4lle waren variable. Es gab zwei oder drei B\u00e4lle,"},{"speaker":"Christian","startTime":4439.885,"endTime":4453.205,"body":"und sie haben eine feste Anzahl an Leveln festgelegt. Das hei\u00dft, es gab zweiunddrei\u00dfig Level zum Spielen und ein Abschlusslevel. Wenn man das geschafft hatte, hatte das Spiel auch ein Ende. Das war bei den alten Spielen bisher nicht so. Die konnte man theoretisch, wenn man's geschafft hat, immer weiterspielen."},{"speaker":"Christian","startTime":4453.976,"endTime":4462.676,"body":"Sie haben das Prinzip der Boss-K\u00e4mpfe so ein bisschen eingef\u00fchrt, weil manchmal war es so am Ende der Level, wenn man alle Steine getroffen hatte, kamen noch mal ein Endgegner, den man auch treffen musste,"},{"speaker":"Christian","startTime":4463.272,"endTime":4466.152,"body":"Und \u00e4h das hat halt einfach noch mal einen neuen Spielreiz reingebracht."},{"speaker":"Christian","startTime":4467.509,"endTime":4479.209,"body":"Und eine Neuerung war, sie haben eigene Musik entwickelt. Ich habe mir mal die sozusagen Videos von den ganz alten Spielen angeguckt, also Originalspiele davon und auch jetzt \u00e4h von AK Akanoid."},{"speaker":"Christian","startTime":4479.809,"endTime":4493.069,"body":"Und \u00e4h da hat damals der \u00e4h britische Komponist \u00e4h Martin Galway hat so eine Art Hintergrundmelodie entwickelt. Also nicht nur die Ger\u00e4usche und Soundeffekte, wenn der Ball gegen die Ziegel ploppt, sondern auch einfach im Hintergrund eine leichte Musik."},{"speaker":"Christian","startTime":4493.69,"endTime":4496.15,"body":"Dieses Spielen \u00e4h automatisch ein bisschen angenehmer macht"},{"speaker":"Christian","startTime":4496.515,"endTime":4508.035,"body":"Ja und Akanoid wird so ein bisschen positiv verantwortlich gemacht \u00e4h f\u00fcr den Boom von. Das hei\u00dft \u00e4hm das das Spiel selbst ist,"},{"speaker":"Christian","startTime":4508.569,"endTime":4509.409,"body":"Ein neues Spiel,"},{"speaker":"Christian","startTime":4510.047,"endTime":4524.027,"body":"Aber nat\u00fcrlich einen Klon und hat selbst noch mal intern mit seinem eigenen Namen Nachfolger, Neuauflagen noch mal eigene Klone. Aber hat ja 1986 auch dazu gef\u00fchrt, dass es auch \u00e4h von anderen Firmen ganz viele andere Klonen noch gab."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4524.547,"endTime":4533.547,"body":"Ja, \u00e4h war sicherlich ma\u00dfgeblich, weil es eine neue, ja, kategorie, ein neues Genre irgendwo begr\u00fcndet hat, aber"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4533.963,"endTime":4541.223,"body":"Acanoid war ein gro\u00dfartiges Spiel. Das war modern, das war zeitgem\u00e4\u00df und ich habe aufm,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4541.685,"endTime":4550.325,"body":"PC damals Acanoid gespielt, immer mal Anfang der Neunziger und ich habe das auch sehr, sehr gerne gespielt und ich habe mir jetzt auch noch mal"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4550.638,"endTime":4556.338,"body":"vor der Aufnahme hier Acanoid angeschaut und habe ein bisschen gespielt und das macht immer noch Spa\u00df."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4556.671,"endTime":4561.411,"body":"Also das ist von der Steuerung noch okay. \u00c4hm ich finde die ganzen Features,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4561.411,"endTime":4572.451,"body":"die drinstecken, die machen's halt auch super abwechslungsreich und die motivieren auch ziemlich lang einfach und wenn man sich heute, glaube ich, nochmal das Spielprinzip anschauen m\u00f6chte, ist Acanoid \u00e4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4572.704,"endTime":4574.384,"body":"immer noch eine gute Empfehlung, finde ich."},{"speaker":"Christian","startTime":4575.72,"endTime":4587.96,"body":"Das stimmt, ja und das das waren f\u00fcr f\u00fcr uns so die, ich sage mal Meilensteine in der Geschichte damals, wie sich das entwickelt hat, so in den ersten Jahren und was dann so als gro\u00dfer \u00e4h Boom noch mal kam und \u00e4h"},{"speaker":"Christian","startTime":4588.339,"endTime":4601.299,"body":"Ja, warum's \u00fcberhaupt mit Breakout und den ganzen Klonen weiterging. Und ich hatte das ganz am Anfang schon erw\u00e4hnt. \u00c4h Mobi Games hat im Internet 458 verschiedene Varianten, Klo und S Remakes und so weiter gelistet."},{"speaker":"Christian","startTime":4601.331,"endTime":4611.291,"body":"Und \u00e4h ja, wir wollen euch jetzt wirklich nicht antun, die alle einzeln zu erw\u00e4hnen. \u00c4hm ich hatte mal angefangen, eine Liste zu machen und \u00e4h es ist wirklich sehr spannend. Teilweise sehr bekannte oder unbekannte"},{"speaker":"Christian","startTime":4611.42,"endTime":4612.98,"body":"\u00c4hm aber,"},{"speaker":"Christian","startTime":4614.016,"endTime":4623.436,"body":"Es \u00e4h haben uns sich auch Leute bei uns gemeldet, die ein bisschen mehr Fachwissen zu einzelnen Spielen haben und Wolfgang, was h\u00e4ltst du davon, wenn wir mal \u00e4h unsere G\u00e4ste"},{"speaker":"Christian","startTime":4623.829,"endTime":4625.029,"body":"Podcast zu Wort kommen lassen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4625.409,"endTime":4631.169,"body":"Ja, sehr gerne. Also wir haben \u00e4h zwei \u00e4h Einspieler zu eigenen Erfahrungen, zu und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4631.034,"endTime":4641.474,"body":"Und wir beginnen mal mit einem alten Bekannten und zwar mit dem Poldi. Der hat n\u00e4mlich \u00e4h Crackout gespielt. Einer der Klone, die ich selber nie gespielt habe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4641.85,"endTime":4645.69,"body":"Und \u00e4h ja h\u00f6ren wir uns doch mal an, was der Poli dazu erz\u00e4hlen kann."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4646.363,"endTime":4652.603,"body":"Gr\u00fc\u00dfe euch, grober Pixel oder Pixis oder Grobis. Bevor ich aber weiter,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4653.484,"endTime":4657.564,"body":"sinnlos verbindende k\u00fcmmern wir uns um andere Bl\u00f6cke,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4659.061,"endTime":4673.081,"body":"Breakouts HB so gut wie nie gespielt und weil ich einfach zu Iron Man Senf dazugeben muss, erz\u00e4hle ich euch stattdessen was \u00fcber Crackout. Adam der Millionen Breakout Klone,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4673.956,"endTime":4674.796,"body":"Das Harz"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4675.122,"endTime":4688.922,"body":"Zwar f\u00fcr viele Heimcomputer geben, aber ich hab's am Comodore 64 gespielt und wer jetzt nicht sofort einen Ohrwurm vom genialen Soundtrack vom Ben Daglish hat, der hat's wahrscheinlich nie gespielt."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4689.52,"endTime":4691.98,"body":"Oder es ist ganz einfach zu lange her."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4692.969,"endTime":4706.409,"body":"Damit nicht gleich ersichtlich ist, dass es sich bei Crackout um einen handelt, hat man was ganz geniales gemacht. Man hat den Schl\u00e4ger nicht unten am platziert, sondern"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4706.79,"endTime":4707.69,"body":"auf der Seite,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4708.539,"endTime":4721.439,"body":"Ja, gefinkelt Crackout macht vieles anders. Man kann sich so aussuchen, ob der Schl\u00e4ger rechts oder links ist, was das ganze Spielgeschehen dementsprechend spiegelt."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4722.239,"endTime":4725.179,"body":"Jetzt hat man zwar nicht die Vorteile einer"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4725.46,"endTime":4736.56,"body":"Pendelsteuerung, also dass man die Geschwindigkeit des Schl\u00e4gers variieren und so genau steuern kann. Aber man kann den Turbo einlegen, indem man die Feuertaste h\u00e4lt. Das ist praktisch,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4737.25,"endTime":4746.79,"body":"Wenn man schnell ausweichen muss, also nicht den Ball nicht falsch verstehen, dass er ja ein bisserl bl\u00f6d, aber manchen Gegnern sollte man ausweichen."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4747.568,"endTime":4760.828,"body":"Weil die haben teilweise suboptimale Auswirkungen auf uns. Bienen zum Beispiel kleben den Schl\u00e4ger fest. Was einen ziemlich sicheren Ballverlust bedeutet."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4761.827,"endTime":4773.527,"body":"Aber nat\u00fcrlich gibt's auch Power-ups. Die fallen aber nicht m\u00e4\u00dfig nach unten oder in unserem Fall zur Seite? Nein. Wenn ein Power-up erscheint"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4773.887,"endTime":4776.047,"body":"also diesen Block zerst\u00f6rt"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4776.429,"endTime":4785.549,"body":"Bleibt dieses Power-up erst einmal da, wo einst der Block war. Erst, wenn das Teil dann noch einmal getroffen wird, ist dieses Power-up"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4785.978,"endTime":4794.558,"body":"tief und das bringt's eine zus\u00e4tzliche Schwierigkeit ins Spiel, weil ein neues Powerup"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4794.985,"endTime":4796.545,"body":"Das alte canceled,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4797.112,"endTime":4805.032,"body":"Ist bl\u00f6d, wenn man vorher einen wirklich guten gehabt hat, wie zum Beispiel den coolen Laser der Bl\u00f6cke zerbr\u00f6selt. Der ist n\u00e4mlich weg,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4805.513,"endTime":4812.893,"body":"wenn man stattdessen den langweiligen Klebeball trifft, der bei Kontakt den Ball am Schl\u00e4ger festklebt,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4813.703,"endTime":4820.843,"body":"Ist zwar auch irgendwie praktisch, weil man dann den n\u00e4chsten Zug besser planen kann, aber der Leser ist einfach besser."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4821.846,"endTime":4829.646,"body":"Die Grafik ist super und die Musik, wie gesagt, einsame Spitze. Die Soundeffekte, die sind auch okay. Man muss sich aber entscheiden."},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4830.469,"endTime":4832.689,"body":"Will ich w\u00e4hrend des Spielgeschehens Musik,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4833.575,"endTime":4844.555,"body":"Oder will ich doch lieber Soundeffekte? Beides zusammen geht nicht. Der Cicchip des Kommendora 64 der hat eben nur drei Kan\u00e4le und die werden aufgrund der spitzen Musik,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4845.281,"endTime":4850.081,"body":"aufgebraucht. Mein Tipp spielt es mit Musik um einiges besser,"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4850.9,"endTime":4861.04,"body":"Das ist so eine richtige gute Laune Musik, aber jetzt lasse ich euch auch schon in Ruhe. Ich habe eh schon wieder viel, viel zu lange geredet. Zur\u00fcck"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4861.391,"endTime":4869.611,"body":"Zu den groben Pixeln oder Groxeln, Wurscht, wie auch immer, zum informativeren Teil dieser Episode jedenfalls auf"},{"speaker":"Einspieler Poldi","startTime":4870.044,"endTime":4870.884,"body":"Wiedersehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":4871.649,"endTime":4876.989,"body":"So, vielen Dank Poldi, immer wieder sch\u00f6n, was von dir zu h\u00f6ren. \u00c4h Christian, hast du mal Crackout gespielt?"},{"speaker":"Christian","startTime":4878.121,"endTime":4888.201,"body":"Nee, Frekord sagte mir bisher gar nichts. \u00c4hm ich hatte zwar damals auch ein ein C vierundsechzig \u00e4h auf auf dem das ja \u00e4h gut gelaufen ist, aber ich habe mir Screenshots davon angeschaut,"},{"speaker":"Christian","startTime":4888.943,"endTime":4902.203,"body":"Kann mich aber nicht erinnern, das gespielt zu haben. Also sagte mir vom Namen und auch von den Grafiken gar nichts. Ja und \u00e4h bei es sagt mir gar nichts, sind wir auch direkt beim n\u00e4chsten Spiel oder beim n\u00e4chsten Einspieler und zwar hat der Jens uns netterweise \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":4902.686,"endTime":4908.806,"body":"Einen Einspieler zum \u00e4h Spiel Bolo von 1987 geschickt. Also ist das gleiche Jahr wie von Crackout?"},{"speaker":"Christian","startTime":4909.242,"endTime":4915.062,"body":"Aber komplett anderes Spiel hatte ich vorher auch noch nie geh\u00f6rt. Deswegen w\u00fcrde ich sagen leg los Lians."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4916.963,"endTime":4928.543,"body":"Hallo liebe grobe Pixel, liebe H\u00f6rer, Jens am Apparat, bin lange schon Fan des Formates und bin auch \u00f6fters mit grobem Pixel im Mailkontakt \u00fcber die Dinge, die diesen Kanalkanal hier ausmachen."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4928.981,"endTime":4938.581,"body":"Als ich h\u00f6rte, es geht um Breakout. Das trat dann bei mir auch einige sehr sch\u00f6ne Erinnerungen los an viele versenkte Stunden vor Monitor. Vor allem an ein ganz."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4939.823,"endTime":4941.603,"body":"Der vielleicht nicht"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4941.679,"endTime":4952.539,"body":"allen mehr bekannt ist, denn der ist sehr stark gekoppelt an den Computer, den ich damals hatte und dar\u00fcber hinaus auch noch an einen speziellen Monitor f\u00fcr diesen Computer. Deswegen vorneweg noch etwas Zeit Colorid"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4952.537,"endTime":4961.957,"body":"Ende der 80er Jahre war die Computerlandschaft ja etwas heterogener neben PC und Mac gab's ja noch viele andere eigenst\u00e4ndige Computersysteme im"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4962.392,"endTime":4972.532,"body":"Bereich im sechzehn Bitbereich, die dann auch ihre eigene Softwarelandschaft hatten, ihre eigene Softwareverf\u00fcgbarkeit ganz einfach, weil sie zumeist untereinander nicht kompatibel waren."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4973.268,"endTime":4983.888,"body":"Ich hatte damals ein 16 Bitsystem namens Atari ST, der in Deutschland eher so in der Nische war, nicht so weit verbreitet war. Ich habe damals sehr gerne mit dem gearbeitet,"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4984.355,"endTime":4998.815,"body":"Und bei diesem gab es auch eine Besonderheit in der technischen Peripherie, die Monitore betreffend. An einem ST war damals entweder ein Farbmonitor Atari SC1224 oder ein Monochrom Monitor Modell ist"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":4999.155,"endTime":5008.095,"body":"eins, zwo, vier und \u00e4hm ja, dieser Monocro-Monitor konnte in Schwarz-Wei\u00df-Verl\u00e4ufen darstellen, hatte daf\u00fcr aber eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5009.196,"endTime":5022.156,"body":"Man kann sich vorstellen, Spiele, die f\u00fcr den Atari SD entwickelt wurden oder f\u00fcr ihn portiert wurden, die zielten auf den Farbmonitor ab. Viele Spiele funktionierten auch gar nicht auf monochrom. Dann gab es noch eine Art Schnittmenge, Spiele, die"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5022.368,"endTime":5031.308,"body":"beiden Monitoren funktionieren sollten. Ich glaube, da wurde auf den Spielepackungen auch Werbung f\u00fcr gemacht, funktioniert auf beiden Monitoren. Sch\u00f6nes Beispiel daraus, zum Beispiel"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5031.562,"endTime":5035.042,"body":"Indiana Jones and the lars Cruisei. By the way"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5035.162,"endTime":5043.622,"body":"sch\u00f6ner Podcast dazu von euch. Dieses Spiel funktioniert auf beiden Monitoren und sah auf monochrom auch wirklich sehr sch\u00f6n aus, hatte wirklich einen eigenen Charme"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5043.815,"endTime":5052.455,"body":"Dann gab es noch wenige, aber es gab sie Spiele, die tats\u00e4chlich speziell f\u00fcr den Monochrom Monitor ausgerichtet waren. Jetzt kommen wir dazu Bolo."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5053.039,"endTime":5064.319,"body":"Ein Breakout Clown aus dem Jahr neunzehnhundertachtundachtzig, auch aus Deutschland oder ich m\u00f6chte eher sagen, ein Breakout inspiriertes Spiel, denn dieses Spiel Bolo, das bot so viel neue,"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5065.285,"endTime":5072.785,"body":"pfiffige, kreative, innovative, motivierende Elemente \u00fcber das Grundprinzip hinaus, Grundprinzip war nat\u00fcrlich gleich."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5073.802,"endTime":5080.022,"body":"Schl\u00e4gerkl\u00f6tzchen abschie\u00dfen, wenn der Ball in den unteren Bildschirmrand durchgeh\u00e4rtet, war ein Spiel, ein Leben, ein Ball weg,"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5080.644,"endTime":5085.384,"body":"Aber dann gab es Besonderheiten, zum Beispiel konnte der Schl\u00e4ger nicht nur"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5085.74,"endTime":5093.96,"body":"horizontal am unteren Bildschirmrand bewegt werden. Er konnte \u00fcber den ganzen Bildschirm bewegt werden. Damit konnte man mit der entsprechenden \u00dcbung den Ball"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5094.357,"endTime":5098.617,"body":"Bremsen noch mal beschleunigen, den Ball einen eigenen Drall geben, viel mit"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5098.641,"endTime":5108.481,"body":"Bandenarbeiten Einfallswinkel, Ausfallswinkel et cetera dann eine gro\u00dfe Vielfalt an verschiedenen Steinen, die verschiedene Funktionen hatten oder Effekte"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5108.619,"endTime":5112.679,"body":"Steine, die ja zum Beispiel auch nur vom Schl\u00e4ger zerst\u00f6rt werden konnten. Steine, die,"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5113.22,"endTime":5124.44,"body":"Treffen eine eigene Gravitation, um sich aufbauten, die sich auf Ball und Glaube auch auf auf Schl\u00e4ger auswirkte. Steine, die eine Art Multibollyvozierten Steine, die dann auch"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5124.769,"endTime":5136.469,"body":"Er hat Gefahren f\u00fcr einen Schl\u00e4ger darstellen konnten, da sie explodierten und noch noch noch noch viel viel mehr. Dadurch war es eine helle Freude bei jedem Level, die nat\u00fcrlich auch entsprechend pfiffig gestaltet waren."},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5137.226,"endTime":5138.606,"body":"Rauszufuchsen wie"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5138.728,"endTime":5150.428,"body":"kommt man jetzt durch den Level? Wie kann man dann auch wirklich diese Steine, diese Effekte miteinander kombinieren? Wie kommen wir da am besten durch? Bei dem Spiel, das manchmal nat\u00fcrlich auch sehr schnell und sehr reaktionsstark wurde. Um es kurz zu machen"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5150.626,"endTime":5159.206,"body":"Bolo 1988 f\u00fcr den Atari ST und den Monochrom Monitor erschienen, wird bei mir auch immer ein ganz, ganz festen Sonderplatz haben im"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5159.399,"endTime":5163.179,"body":"Reich der Breakout Klone oder Breakout inspirierten Spiele wie gesagt"},{"speaker":"Einspieler Jens","startTime":5163.515,"endTime":5171.255,"body":"Soviel von mir. Ich bedanke mich ganz herzlich f\u00fcr die Aufmerksamkeit. Alles Gute, lasst's euch alle gut gehen und gerne auch bis bald, wenn's noch mal passt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5171.465,"endTime":5185.385,"body":"Ja, vielen Dank Jens f\u00fcr deinen Beitrag. \u00c4hm ich kannte Bolo bis jetzt auch noch nicht. \u00c4hm ich hatte aber auch nie einen Atari ST, mit dem ich irgendwie gespielt habe damals. Insofern \u00e4h finde ich's immer spannend, dann mal in so andere Bereiche reinzuschauen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5185.689,"endTime":5189.049,"body":"Wo man halt selber nicht irgendwo Ber\u00fchrungspunkt gehabt hat."},{"speaker":"Christian","startTime":5189.439,"endTime":5196.099,"body":"Genau, jetzt haben wir schon zu zwei Spielen was geh\u00f6rt. \u00c4hm wie gesagt, wir haben eine Liste mit ganz vielen anderen noch \u00e4h gesehen und \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":5197.058,"endTime":5202.218,"body":"Ich w\u00fcrde gerne ein paar davon erw\u00e4hnen. Wolfgang einfach mal so chronologisch ein paar durchgehen, weil mich w\u00fcrde interessieren,"},{"speaker":"Christian","startTime":5202.779,"endTime":5214.479,"body":"\u00c4hm jetzt Aufforderung an die H\u00f6rer. Welche Spiele habt ihr davon gespielt und welche waren so eure Favoriten oder an was erinnert ihr euch in eurer Kindheit? Was hat euch irgendwie da besonders gepr\u00e4gt und gibt's zu irgendwelchen \u00e4hm"},{"speaker":"Christian","startTime":5214.911,"endTime":5219.591,"body":"spielen da ja besondere Verbindungen oder besondere Erinnerungen und \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":5220.722,"endTime":5229.242,"body":"Ja, es es gibt Spiele, die lustige Namen haben. \u00c4h fangen wir zum Spiel an. 1980 kam das Spiel \u00e4h Zirkus raus oder Zirkus."},{"speaker":"Christian","startTime":5229.471,"endTime":5235.591,"body":"Ja? \u00c4h was auch die gleiche Logik hatte neunzehnhundertsechsundachtzig Gigas und Gigas Smart zwei auf dem Seger,"},{"speaker":"Christian","startTime":5236.468,"endTime":5239.508,"body":"Dann kam die wir eben erw\u00e4hnt haben Akanoid,"},{"speaker":"Christian","startTime":5240.125,"endTime":5249.125,"body":"87 Crackout Bolo raus. Dann gab es 198 98 und 91neunzig \u00e4hm das Spiel Allyway auf dem Gameboy."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5249.403,"endTime":5250.063,"body":"Noch nie geh\u00f6rt."},{"speaker":"Christian","startTime":5250.371,"endTime":5258.531,"body":"Gar nichts, habe ich noch nie gespielt. Dann 1991 kam Megabowl raus, 1992 off the Wall, ein Remac von selbst."},{"speaker":"Christian","startTime":5259.15,"endTime":5267.07,"body":"Dann 19hundert69und das Spiel DX Ball und 1999 Quickbreaker, das war 21 selbst gespielt habe, damals auf dem PC,"},{"speaker":"Christian","startTime":5268.927,"endTime":5273.367,"body":"Dann \u00e4h haben wir 2tausend1 gab's Preak, was auf dem \u00e4h Apple erste,"},{"speaker":"Christian","startTime":5274.371,"endTime":5281.271,"body":"Apple iPod, erste Generation gespielt wurde, da war die Besonderheit, dass es mit diesem \u00e4h damaligen Clickweel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5281.714,"endTime":5282.974,"body":"Ah, das kenne ich."},{"speaker":"Christian","startTime":5283.108,"endTime":5284.788,"body":"Wurde \u00e4hm und,"},{"speaker":"Christian","startTime":5285.704,"endTime":5299.564,"body":"Ja, da \u00e4h da gibt's auch die wildesten \u00e4h Theorien drauf, dass nat\u00fcrlich \u00e4hm Breakout auf einem Apple iPod gespielt werden kann und damals waren ja Wosniac und \u00e4h Steve Jobs daran beteiligt und vielleicht ist das so ein bisschen \u00e4h der Grund,"},{"speaker":"Christian","startTime":5300.011,"endTime":5309.551,"body":"Warum das da draufgekommen ist? Dann gab es 2tausendzwei Magic Ball. Das war der erste \u00e4h der in 3D ver\u00f6ffentlicht wurde."},{"speaker":"Christian","startTime":5310.509,"endTime":5317.049,"body":"Ja damals Anfang der 2tausender mussten nat\u00fcrlich alles in drei D gemacht werden ob sinnvoll oder nicht ist die Frage aber wurde gemacht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5317.348,"endTime":5320.348,"body":"Es musste in 3 D sein und man brauchte full motion Video."},{"speaker":"Christian","startTime":5321.464,"endTime":5328.004,"body":"Ja genau, es ist ich erinnere mich an ganz viele Spiele, die wirklich echt super waren, die ich lange gespielt habe und dann kam eine 3D-Version raus und dann,"},{"speaker":"Christian","startTime":5328.795,"endTime":5329.995,"body":"Ja, hat man's halt nicht mehr gespielt."},{"speaker":"Christian","startTime":5332.172,"endTime":5346.752,"body":"Dann kam 2007 habe ich \u00e4h das Spiel Wartex gefunden. Das war dann \u00e4h die Weiterentwicklung von. Das kam auf dem Apple iPod Nano und iPod Classic auch noch mal raus. Auch wieder mit dem Click-Veel zu spielen, was ja so bisschen an die damalige \u00e4h Drehsteuerung erinnert."},{"speaker":"Christian","startTime":5347.297,"endTime":5351.857,"body":"2tausend09 gibt's ein Spiel, das hei\u00dft Shetter. \u00c4hm und,"},{"speaker":"Christian","startTime":5352.501,"endTime":5358.321,"body":"Ja, jetzt als allerneustes Spiel 222 breakout recharged von Atari selbst."},{"speaker":"Christian","startTime":5358.816,"endTime":5363.736,"body":"Und ja, das Spiel habe ich mir auch in der Vorbereitung gekauft f\u00fcr die Nintendo Switch"},{"speaker":"Christian","startTime":5363.966,"endTime":5373.926,"body":"hab's dort runtergeladen. Das gibt's auch f\u00fcr die f\u00fcr andere aktuelle Konsolen, f\u00fcr die PlayStation 4 und 5 f\u00fcr die Xbox One und die Xbox Series X. Und \u00e4h ja, es soll halt so ein,"},{"speaker":"Christian","startTime":5374.764,"endTime":5382.804,"body":"eine Weiterentwicklung sein, an die alten Zeiten ankn\u00fcpfen und so weiter. Ich hab's mir runtergeladen, ich hab's jetzt ein bisschen gespielt und \u00e4h ich muss sagen, dass der Spiel spielt sich erstaunlich gut,"},{"speaker":"Christian","startTime":5383.489,"endTime":5386.849,"body":"Es ist bei weitem nicht mehr so schwer wie die Spiele damals. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":5387.636,"endTime":5397.416,"body":"Es hat einen sch\u00f6nen Sound. \u00c4h es hat sehr viele sch\u00f6ne Effekte. Ist nat\u00fcrlich \u00e4h toll aufgearbeitet, farblich und vom \u00e4h vom Spiel her. Aber es wird nicht so schnell,"},{"speaker":"Christian","startTime":5398.17,"endTime":5406.03,"body":"Es wird nicht schnell schneller das Spiel, sondern \u00e4h es es bleibt ein bisschen langsamer und man hat mehr M\u00f6glichkeiten \u00e4h das Spiel aufzumastern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5406.216,"endTime":5414.496,"body":"Ja, das finde ich aber auch voll wichtig. Also es gab ja fr\u00fcher schon vieles so richtige Hardcore-Games, wo du einfach, keine Ahnung,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5414.756,"endTime":5423.136,"body":"wird dich sprichw\u00f6rtlich die tausend Stunden Zeit reinstecken, muss das, um da gut zu sein und da fehlt mir heute die die Motivation f\u00fcr so richtig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5423.324,"endTime":5424.404,"body":"Bockelharte Spiele."},{"speaker":"Christian","startTime":5425.132,"endTime":5438.332,"body":"Ja, also als Beispiel kann ich zeigen, ich hatte ja die den \u00e4h Emulator f\u00fcr zweitausendsechshundert, meinem \u00e4h meinem Sohn mal gezeigt. Der ist \u00e4h acht Jahre alt und der sagte zu fast allen Spielen, oh, das ist ja ganz sch\u00f6n, aber die sind so schwer, das macht \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df."},{"speaker":"Christian","startTime":5438.743,"endTime":5448.223,"body":"Und jetzt hatte ich ihm halt als Beispiel, dass \u00e4h der Breakout \u00e4h auf der Switch gezeigt und da meinte, oh das macht Spa\u00df. Also das sieht sch\u00f6ner aus und das ist auch nicht so schwer. Das kann ich auch spielen."},{"speaker":"Christian","startTime":5448.862,"endTime":5459.122,"body":"Und da merkt man schon, ja, es ist schon wie so ein bisschen derzeit angepasst und ich wei\u00df gar nicht, wie's damals entstanden ist, dass die Spieler automatisch immer so schwer sein mussten und so hart. Also es gab ja, es gibt kaum Spiele, die die so richtig,"},{"speaker":"Christian","startTime":5459.588,"endTime":5464.808,"body":"Sage ich mal, locker angenehm, die sich so lange spielen lassen. Es wirkte alles so ein bisschen verbissener damals,"},{"speaker":"Christian","startTime":5465.471,"endTime":5479.631,"body":"Klar, man hatte auch mehr Zeit und vielleicht war das auch die Herausforderung \u00e4hm aber wenn man heute mal entspannt so ein bisschen anstatt stehend am Ercate-Automat sch\u00f6n sitzend auf der Couch \u00e4h locker mit einem Controller in der Hand spielen will, ist es glaube ich ein bisschen angenehmer."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5479.526,"endTime":5490.566,"body":"Ich glaube, das liegt damals auch ein bisschen \u00e4h daran, dass man Geld verdienen m\u00f6chte. Denn in der Acate ist es schon auch eine gute Motivation, ein schweres Spiel zu haben, denn die potenziellen Kunden,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5491.154,"endTime":5495.414,"body":"Die investieren dann vielleicht mehr Geld, weil sie den Anreiz haben, das Spiel irgendwie zu mastern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5496.394,"endTime":5505.334,"body":"Und vielleicht ist es auch so, wenn das Spiel superleicht ist, vielleicht verlieren viele Leute dann irgendwie mal zu den Spa\u00df dran und \u00e4h das w\u00e4re so die Erkl\u00e4rung, die mir halt dazu einf\u00e4llt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5505.744,"endTime":5516.304,"body":"Aber Christian \u00e4h jenseits der ganzen fast 500 Varianten von haben wir denn noch ein kleines bisschen Trivia in dieser Folge? Ich w\u00fcrde sagen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5516.668,"endTime":5518.528,"body":"Best of Trivia haben wir schon gehabt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5519.042,"endTime":5532.542,"body":"Und zwar dieses H\u00f6rspiel zur Backstory von Superbreakout. Das ist so herrlich absurd. Ich kannte das vorher nicht. Ich war mega\u00fcberrascht, als du mir das gezeigt hast und das ist f\u00fcr mich bis jetzt schon der beste Turvy-Effekt."},{"speaker":"Christian","startTime":5533.46,"endTime":5535.42,"body":"Ja, das hat mir auch gefallen"},{"speaker":"Christian","startTime":5535.453,"endTime":5539.533,"body":"Ja, also viel, viel Trevia \u00e4h habe ich \u00fcber das Spiel nicht gefunden. \u00c4h es ist auch immer so die Frage,"},{"speaker":"Christian","startTime":5539.533,"endTime":5552.193,"body":"was ist Trevia und was sind wirklich historische Fakten, \u00e4h die einfach so \u00e4h dazugeh\u00f6ren und \u00e4h einen lustigen Drevieffekt habe ich gefunden und zwar in der \u00e4hm damaligen Version, die f\u00fcr Mecco S \u00e4hsieben Punkt f\u00fcnf entwickelt wurde,"},{"speaker":"Christian","startTime":5552.831,"endTime":5562.431,"body":"gab es ein kleines \u00e4h Easter Eck und zwar musste man dort eine \u00e4h Clippings Extension installieren und musste diese \u00e4h Extension per Track and Drop"},{"speaker":"Christian","startTime":5562.638,"endTime":5576.318,"body":"Auf dieses Spiel ziehen und dann sind sogenannte \u00e4h ja geheime Boxen aufgetaucht. Und die geheimen Boxen waren die Ziegel oben. Das hei\u00dft, da waren ja auch die die Reihen mit Ziegeln und die haben sich dann verwandelt von \u00e4hm viereckigen Ziegeln in die Namen der Entwickler."},{"speaker":"Christian","startTime":5576.525,"endTime":5584.745,"body":"Und \u00e4h ja da packen wir euch einen Link mit einem Screenshot rein. Das sieht dann lustig aus. Das kann man auch so spielen und man schie\u00dft dann quasi mit dem Ball die Entwickler ab. Das war"},{"speaker":"Christian","startTime":5585.04,"endTime":5589.3,"body":"Ein eine kleine lustige Anekdote, die die wahrscheinlich sich irgendeinen Entwickler."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5592.13,"endTime":5601.25,"body":"Ja, ich glaube, dass du schon auf diese Geschichte mit Steve zur\u00fcckgeht, genauso wie halt, du hast es ja vorhin schon gesagt, es gab das aufm iPod"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5601.204,"endTime":5608.704,"body":"Es gab in den fr\u00fchen Mekkas oder damals hie\u00df es oder nicht Mekkas \u00e4h Versionen auch \u00e4h \u00f6fter mal. \u00c4h ich glaube"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5608.782,"endTime":5619.042,"body":"Break-out hie\u00df es damals, also auch eine Breakout-Variante f\u00fcr einen Mac, die dabeigelegt wurde. Und ich glaube, ja, das ist sicherlich so ein bisschen \u00e4h so eine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5619.454,"endTime":5624.074,"body":"Ja so eine Erinnerung an die gemeinsame Geschichte mit einfach."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5624.742,"endTime":5630.682,"body":"Dann h\u00e4tten wir ja sonst auch noch ein kleines bisschen \u00e4h wei\u00df nicht, Trivia oder so ein paar Facts. \u00c4hm"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5631.027,"endTime":5641.827,"body":"Christian, wie lang braucht man denn, um durchzuspielen, denn das Original, die Arcade Version, die hat ja \u00e4hm zwei Levels letztendlich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5642.192,"endTime":5645.072,"body":"Also man kann zweimal das Spiel durchspielen, hat zweimal aber auch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5645.347,"endTime":5653.567,"body":"Den gleichen Screen, den man durchspielt, was sagt denn da die gute, alte how long to beat Website zu irgendwelchen Zahlen?"},{"speaker":"Christian","startTime":5654.228,"endTime":5667.008,"body":"Genau, also ob die ob die in diesem Fall von dem Spiel, weil es wirklich schon so alt ist, \u00e4h genau richtig ist, wei\u00df ich nicht, aber sie sagt, \u00e4h um um die Main-Story wenn man von Storys sprechen m\u00f6chte, durchzuspielen, braucht man ungef\u00e4hr eine halbe Stunde."},{"speaker":"Christian","startTime":5667.749,"endTime":5675.969,"body":"Das hei\u00dft, \u00e4hm ich habe \u00e4h niemanden gefunden oder gesehen, der es geschafft hat, das Spiel durchzuspielen, weil es einfach sehr schnell unglaublich schwierig wird."},{"speaker":"Christian","startTime":5675.969,"endTime":5683.529,"body":"\u00c4hm aber ich k\u00f6nnte mir vorstellen, wenn man konzentriert dranbleibt und es schafft, die zwei Level durchzuspielen, dass man ungef\u00e4hr eine halbe Stunde braucht, ja."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5683.775,"endTime":5689.535,"body":"Ja, ich wei\u00df gar nicht, warum du es grad gelacht hast, Christian zum Thema Story, denn \u00e4h Breakout hat eine Story"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5689.832,"endTime":5694.752,"body":"\u00c4hm schau dir doch noch mal das Cover an. Da siehst du ja was. Und zwar siehst du eine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5694.849,"endTime":5702.049,"body":"Ziegelmauer und du siehst oben so einen \u00e4h Gef\u00e4ngnisinsassen, der hat so schwarz-wei\u00df gestreifte Klamotten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5701.948,"endTime":5714.948,"body":"und derjenige, \u00e4hm der hat einen Hammer in der Hand und der schl\u00e4gt sich hier quasi seinen Weg in die Freiheit. Der schl\u00e4gt sich ein Loch in diese Wand und ich w\u00fcrde sagen, das ist doch die Story von. Das geht hier im Gef\u00e4ngnisausbruch."},{"speaker":"Christian","startTime":5715.641,"endTime":5722.001,"body":"Oh ja, stimmt. Ja, das habe ich nicht direkt als Story interpretiert, sondern so als, ja, Aufh\u00e4nger, der der Mann mit dem Hammer."},{"speaker":"Christian","startTime":5723.254,"endTime":5734.114,"body":"Aber klar, Gef\u00e4ngnisausbruch ist eine gro\u00dfe Story. Da wurden ja schon ganze \u00e4h Fernsehserien dr\u00fcber gedreht. Wahrscheinlich ist sozusagen diese die die Fernsehserie Prison Break auf der Basis von Breakout entstanden, oder?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5734.029,"endTime":5748.669,"body":"Das kann gut, das kann gut sein. Man brauchte damals einfach noch ein bisschen mehr Fantasie. Also es war halt aufgrund der technischen Begebenheiten nicht m\u00f6glich jetzt visuell, wirklich so viel Story zu transportieren. Deswegen musste man da einfach noch das richtige Mindset haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5749.256,"endTime":5757.176,"body":"Um \u00e4h um die Story wirklich gut erleben zu k\u00f6nnen. Christian, was ist denn dein Fazit zu Breakout?"},{"speaker":"Christian","startTime":5757.909,"endTime":5763.609,"body":"Mein Fazit ist, es ist eine unglaublich sch\u00f6ne Geschichte, eine sehr, sehr interessante Story,"},{"speaker":"Christian","startTime":5764.687,"endTime":5776.207,"body":"Und \u00e4hm ja, es hat wie bei vielen alten Spielen echt richtig viel Spa\u00df gemacht, sich damit noch mal zu besch\u00e4ftigen. Also ist ein echt richtig viele Fakten dabei, die ich nicht kannte, wie diese ganze Entwicklung stattgefunden hat"},{"speaker":"Christian","startTime":5776.621,"endTime":5779.381,"body":"auch das, was du erz\u00e4hlt hast, \u00e4h dass die,"},{"speaker":"Christian","startTime":5780.316,"endTime":5792.136,"body":"Technik am Anfang ja gar nicht mit \u00e4hm richtigen CPUs entwickelt wurde, sondern dass das ein rein mechanisches Spiel war. Ist eine ist ein Fakt, den wusste ich \u00fcberhaupt nicht und das macht es umso beeindruckender, wie das Spiel funktioniert hat."},{"speaker":"Christian","startTime":5793.182,"endTime":5793.482,"body":"\u00c4hm."},{"speaker":"Christian","startTime":5794.738,"endTime":5803.798,"body":"Mein Fazit ist noch, dass die Anfangsspiele aus der aus der ersten Zeit des Acate Game, das Atari 2.600 Game viel viel schwerer waren, als ich sie in Erinnerung hatte."},{"speaker":"Christian","startTime":5804.773,"endTime":5813.353,"body":"Weil, was mir viel mehr in Erinnerung geblieben war, waren halt die Spiele, sage ich mal so, zu Anfang der Windows-Zeit. Windows \u00e4h Dreipunkt elf. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":5813.883,"endTime":5818.503,"body":"Da habe ich dann verschiedene Klone davon gespielt, die nat\u00fcrlich schon viel viel leichter waren, ja."},{"speaker":"Christian","startTime":5819.003,"endTime":5830.043,"body":"Da war der das Paddel war breiter, das Spiel war langsamer, die Steuerung war eine andere und deswegen hatte ich, hatte ich unglaublich gute Erinnerungen an das Spiel, von damals, weil ich's vier gespielt habe"},{"speaker":"Christian","startTime":5830.36,"endTime":5838.94,"body":"aber auch so, sage ich mal, im im mittleren jugendlichen Alter habe ich viel damit gespielt, weil es dann leichter wurde und weil man einfach viel mehr Zeit reinstecken konnte."},{"speaker":"Christian","startTime":5839.668,"endTime":5852.448,"body":"Und besonders der Punkt, ich erinnere mich dran, damals gab es die Highscores und es war so ein typisches Spiel bei uns zu Hause. Es wurde in der Familie gespielt \u00e4hm und da wurde immer geguckt, wer ist denn der Beste und da ist Breakout so ein klassisches Spiel,"},{"speaker":"Christian","startTime":5853.038,"endTime":5861.858,"body":"Du musst viele Punkte erreichen und was das Wichtigste, Highscore, Platz 1 und \u00e4h ja, ich mir war nicht bekannt, dass es so viele Klone gab. \u00c4hm."},{"speaker":"Christian","startTime":5862.635,"endTime":5870.795,"body":"Und \u00e4h ja, es ist Ende meines Fazit w\u00e4re, es ist ein Spiel, was damals viel Spa\u00df gemacht hat"},{"speaker":"Christian","startTime":5871.204,"endTime":5882.964,"body":"Nach 20 Jahre sp\u00e4ter viel Spa\u00df gemacht hat, aber auch heute noch mit gestern Abend habe ich's noch gespielt, Breakout Recharged, ich hab's jetzt auf der Switch und es l\u00e4sst sich immer noch gut spielen. Das hei\u00dft, das spricht eigentlich f\u00fcr ein richtig cooles \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":5883.648,"endTime":5892.528,"body":"Spielprinzip und eine gute Idee, die sich auch heute noch gut spielen l\u00e4sst. Deswegen w\u00fcrde ich sagen, Doppel Daumen hoch und \u00e4h ja, tolles Spiel, tolle Geschichte."},{"speaker":"Christian","startTime":5893.011,"endTime":5902.131,"body":"Wie sieht's denn bei dir aus? Was ist denn so dein dein Fazit? \u00c4h k\u00f6nntest du noch mal in den Tunnel von Breakout fallen oder w\u00fcrdest du sagen ist vorbei f\u00fcr heute."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5902.146,"endTime":5903.506,"body":"Ja, also"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5903.797,"endTime":5908.837,"body":"Ich kann mich da einfach nur anschlie\u00dfen. Das Spielprinzip, das ist immer noch ziemlich cool."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5908.837,"endTime":5920.537,"body":"Die Originalversion von damals, die macht mir keinen Spa\u00df mehr. Also ich habe mir Super Breakout angeschaut, ich habe mir die Jacke Version noch im Imulator angeschaut, auch die 260 Variante,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5921.085,"endTime":5922.885,"body":"Und ich finde, so aus der,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5924.217,"endTime":5938.117,"body":"Brille ausbetrachtet, das alles hochinteressant. Ich finde auch die Geschichte mega interessant. Ich finde auch die Technik, die drinsteckt, mega interessant. Muss ich an der Stelle \u00fcbrigens korrigieren. Das war kein mechanischer, sondern ein elektronisches Spiel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5938.229,"endTime":5939.069,"body":"Aber."},{"speaker":"Christian","startTime":5939.124,"endTime":5941.764,"body":"Ach Mann, jetzt habe ich wieder Mechanik und Elektronik verwechselt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5941.834,"endTime":5952.694,"body":"Aber es war kein Computer. \u00c4hm das finde ich unglaublich interessant. Ich finde auch so diesen Pioniergeist spannend, den die Leute damals hatten. Die wollten einfach was Neues schaffen. Super, super cool."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5953.486,"endTime":5959.666,"body":"Das Original macht mir keinen Spa\u00df mehr, denn \u00e4h die Steuerung ist hakelig und \u00e4h es ist mir auch echt zu schwer."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5960.222,"endTime":5964.602,"body":"Bringt mir nicht mehr viel, viel Freude, aber die Klone, die es davon gibt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5964.903,"endTime":5975.703,"body":"die moderner sind und das kann auch jetzt wirklich Akanoid sein oder jetzt vielleicht was ganz Modernes, diese ganz neue Version, habe ich mir noch nicht angeschaut, aber wenn die sch\u00f6n ist, dann \u00e4h hole ich mir die auch mal auf der Switch."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5976.332,"endTime":5982.152,"body":"Die machen schon noch Spa\u00df und \u00e4h das liegt halt daran, dass das Spielprinzip einfach gut ist. Ich meine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5982.528,"endTime":5986.308,"body":"Wir haben so Klassiker wie Tetris, das Spielprinzip von Tetris."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5986.446,"endTime":5996.646,"body":"Das ist auch einfach gut und obwohl das Spiel super alt ist, macht es immer noch Spa\u00df. Und bei Tetris macht mir heute beispielsweise auch die Gameboy-Variante immer noch viel Spa\u00df. Die spiele ich immer noch gern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":5997.058,"endTime":6003.778,"body":"Und zwar aufm Gameboy \u00e4hm und das spricht halt, finde ich, auch f\u00fcr f\u00fcr. Fazit von mir ist"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6004.1,"endTime":6018.74,"body":"Es ist ein cooles Spielprinzip, wenn ihr es kennt, dann wisst ihr, von was wir sprechen. Wenn ihr's noch nicht kennt, dann schaut euch doch mal eine moderne Variante an. \u00c4h wenn ihr mal schaut, es gibt auch moderne Varianten, die \u00e4h im Browser laufen, wo man einfach mal ein bisschen reinschnuppern kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6019.213,"endTime":6025.273,"body":"Und \u00e4h gebt dem Spiel eine Chance. Ich w\u00fcrde sagen, das lohnt sich zumindest mal sich das Spiel anzuschauen."},{"speaker":"Christian","startTime":6026.093,"endTime":6036.293,"body":"Genau, da packen wir euch auch \u00e4h viele Links in die Show-Outs zu spielen, die ihr direkt online spielen k\u00f6nnt. \u00c4hm zu auch Videos, wo ihr euch auch wirklich Videos von den alten Acades Spielen anschauen k\u00f6nnt."},{"speaker":"Christian","startTime":6036.802,"endTime":6042.382,"body":"Da sind spannende Dinge dabei. Einzige Empfehlung spielt nicht die 3D Variante. Schrecklichste Idee \u00fcberhaupt."},{"speaker":"Christian","startTime":6044,"endTime":6054.44,"body":"Nein, aber sonst ist wirklich viel, viel Sch\u00f6nes dabei \u00e4h zum Selbstspielen, zum Anschauen und \u00e4hm ja, wenn ihr Mitspieler dabei habt, gibt's auch \u00e4h viele sch\u00f6ne Multiplayer-Varianten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6054.655,"endTime":6057.595,"body":"Sehr sch\u00f6n Christian, ich w\u00fcrde sagen, dann haben wir's f\u00fcr heute, oder?"},{"speaker":"Christian","startTime":6058.074,"endTime":6064.134,"body":"Ich w\u00fcrde auch sagen, ja, wir haben genug \u00fcber Breakout gesprochen und genug Ziegeln heute zerst\u00f6rt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6064.972,"endTime":6073.732,"body":"Sehr, sehr sch\u00f6n. Na ja, was h\u00e4tten wir denn sonst noch? \u00c4hm wenn euch der Podcast gef\u00e4llt und wenn ihr Bock habt, uns ein bisschen zu unterst\u00fctzen, dann k\u00f6nnt ihr das gerne"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6073.932,"endTime":6078.912,"body":"tun und zwar haben wir eine Seite bei \u00e4h Kofi, die verlinken wir euch auch."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6078.912,"endTime":6092.052,"body":"Das ist so eine Plattform, wo ihr uns, ja, einen virtuellen Kaffee ausgeben k\u00f6nnt, entweder einen Kaffee oder auch zwei. Wir sind ja auch zu zweit. Oder ihr k\u00f6nnt uns auch regelm\u00e4\u00dfig da ein bisschen unterst\u00fctzen. Da haben wir verschiedene,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6092.896,"endTime":6096.316,"body":"kleine Pakete. Die k\u00f6nnt ihr euch gern mal anschauen. Es gibt daf\u00fcr,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6097.006,"endTime":6110.806,"body":"keine Bonusepisoden vom Probepixel Podcast, denn wir m\u00f6chten, wenn wir Zeit f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Content haben, den gern f\u00fcr alle zur Verf\u00fcgung stellen, aber es gibt ganz, ganz tolle andere Sachen, beispielsweise den"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6111.002,"endTime":6116.282,"body":"Blick hinter die Kulissen. Ihr k\u00f6nnt n\u00e4mlich live bei unseren Podcast-Aufnahmen dabei sein und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6116.692,"endTime":6122.632,"body":"ungeschnittenen Versionen h\u00f6ren, mit dem ein oder auch dem anderen Versprecher von Christian und mir"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6122.9,"endTime":6127.58,"body":"\u00c4h oder ihr k\u00f6nnt eine handgeschriebene, limitierte Weihnachtskarte bekommen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6127.953,"endTime":6139.113,"body":"Genau, also wenn ihr da Lust habt, schaut's euch gerne mal an. Ansonsten freuen wir uns aber immer ganz arg \u00fcber euer Feedback. Ihr k\u00f6nnt uns eine E-Mail schicken. Christian, wissen unsere E-Mail-Adresse?"},{"speaker":"Christian","startTime":6139.443,"endTime":6151.323,"body":"Hier ihr k\u00f6nnt die E-Mails schicken an Feedback at grobe Pixel Punkt DE oder wir sind auch noch auf weiteren Kan\u00e4len erreichbar. Also so unser sagen wir aktueller Lieblingskanal ist eigentlich unser Discord-Server. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":6151.941,"endTime":6155.181,"body":"Da kann jeder dazukommen, da haben wir eine ganz tolle Community"},{"speaker":"Christian","startTime":6155.547,"endTime":6166.467,"body":"mit Menschen, wir spielen zusammen, wir tauschen uns \u00fcber alte Games aus, \u00fcber \u00e4hm verschiedene, sonstige Themen, die \u00e4h richtig Spa\u00df machen. Wir sind da, glaube ich, beide jeden Tag aktiv \u00e4hm und"},{"speaker":"Christian","startTime":6166.874,"endTime":6178.634,"body":"Gibt aber auch noch weitere Kan\u00e4le, \u00e4hm Instagram, ihr k\u00f6nnt \u00e4h auf YouTube unsere Sachen angucken und h\u00f6ren. \u00c4hm wir sind einmal die Woche in einem Twitch-Stream live, \u00e4h wo wir die Spiele, die wir besprechen, spielen \u00e4hm,"},{"speaker":"Christian","startTime":6180.4,"endTime":6185.02,"body":"Unter anderem noch bei oder \u00fcberall, ihr findet uns immer unter dem Namen Probepixel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6185.424,"endTime":6199.464,"body":"Genau und ihr k\u00f6nnt auch ganz einfach in die Shownotes reinschauen, da verlinken wir das alles. Oder ihr schaut mal bei uns auf der Website vorbei auf grobe Pixel Punkt DE. Da findet ihr auch alle Links und ja, also wir freuen uns, von euch zu h\u00f6ren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":6200.26,"endTime":6205.72,"body":"Und ansonsten w\u00fcnsche ich euch eine sch\u00f6ne Zeit. Vielen Dank f\u00fcrs Zuh\u00f6ren und bis bald."},{"speaker":"Christian","startTime":6206.125,"endTime":6207.025,"body":"Bis zum n\u00e4chsten Mal."}]}